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如今的3D技術(shù)不再僅僅局限于電影或是視頻游戲,它還改變著各個(gè)領(lǐng)域的商業(yè)與零售模式,很多商家利用吸引眼球的3D技術(shù)將產(chǎn)業(yè)做大,服
亞洲最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園青島國(guó)棉6虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園正式對(duì)外招商。園區(qū)由青島市國(guó)棉六廠原址改建,總占地面積達(dá)10萬(wàn)多平方米,其
當(dāng)我們還在回味《星戰(zhàn)前傳》為我們帶來(lái)的虛擬時(shí)空,驚嘆科幻片的無(wú)限遐想而不能自拔;當(dāng)我們還沉醉在《哈利波特》《變形金剛》等為
摘要:介紹軟體碰撞檢測(cè)中主要的層次包圍盒方法、空間分割、隨機(jī)方法、距離場(chǎng)和圖像空問(wèn)方法,從碰撞檢測(cè)的計(jì)算效率與準(zhǔn)確性的角
摘 要: 介紹了虛擬操作的概念和應(yīng)用前景,以及實(shí)現(xiàn)虛擬操作的方法,并探討了利用動(dòng)力學(xué)分析的方法實(shí)現(xiàn)基于數(shù)據(jù)手套的虛擬操作時(shí)
長(zhǎng)期以來(lái),臨床外科醫(yī)生企盼能開(kāi)發(fā)出一套適合臨床需要的虛擬肝臟手術(shù)綜合系統(tǒng)。為此作者在前期工作的基礎(chǔ)上,采用肝臟管道灌注、
摘要: 虛擬現(xiàn)實(shí)以其逼真的模擬使人產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗(yàn),使用者以完整的生物個(gè)體融入虛擬系統(tǒng),其生理和心理活動(dòng)都能得到充分
摘要:介紹了虛擬變電站仿真培訓(xùn)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及虛擬變電站的建模方法,采用虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言建立了三維虛擬電氣設(shè)備及虛擬變電站,
摘要: 以車輛的振動(dòng)模型為例,探討了結(jié)合MATLAB軟件和虛擬現(xiàn)實(shí)編程語(yǔ)言在振動(dòng)問(wèn)題中的應(yīng)用。將車輛簡(jiǎn)化為在鉛直平面內(nèi)的兩自由
摘要: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是目前國(guó)內(nèi)外最熱門的仿真技術(shù)之一,由于其有著高效、安全和低成本等特點(diǎn)越來(lái)越受到各國(guó)的重視。介紹了在虛擬
摘要: 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù), 即通過(guò)計(jì)算機(jī)等, 最有效的模擬人在自然環(huán)境中視、聽(tīng)、動(dòng)等行為的高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。這種技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于
日前,杭州森動(dòng)數(shù)碼科技有限公司牽手浙江海寧艾卟服飾有限公司,首臺(tái)商用版3D虛擬試衣間正式落地海寧皮革城,這無(wú)疑是國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)皮
傳統(tǒng)的購(gòu)物網(wǎng)站一般就只能看看所購(gòu)買物品的圖片,在一定程度上抑制了人們購(gòu)物的樂(lè)趣以及購(gòu)買欲望,而3D購(gòu)物商城,則采用全方位、
從到伊朗核危機(jī)到敘利亞內(nèi)亂,原本短期太平的西亞再次陷入了水深火熱之中,如此頻繁的動(dòng)亂是否會(huì)再次爆發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)我們還不得而
CTO俱樂(lè)部在創(chuàng)新工場(chǎng)舉辦了春節(jié)后的首場(chǎng)創(chuàng)新項(xiàng)目分享會(huì)。本次會(huì)議的主題是虛擬試衣、移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和云安全。安全寶研發(fā)副總裁馮
我國(guó)的傳統(tǒng)民間美術(shù)有著悠久的歷史,它隨著人類文明的產(chǎn)生而產(chǎn)生,凝聚了人們世代相傳的民風(fēng)民俗?,F(xiàn)代社會(huì)中,隨著生產(chǎn)力的不斷
《移動(dòng)新發(fā)現(xiàn)》今天介紹一款名為Wallit的新應(yīng)用。該應(yīng)用將借助圖片及其它內(nèi)容擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)世界的虛擬視角的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與社交體驗(yàn)融
網(wǎng)購(gòu)是一件極易上癮的行為。但是網(wǎng)購(gòu)的過(guò)程其實(shí)卻很是公式化,搜索商品、看銷量評(píng)價(jià)、下單,與實(shí)地逛商城相比,用戶與商品之間少
人類從蒸汽時(shí)代(第一次工業(yè)革命)到電氣時(shí)代(第二次工業(yè)革命),再到科技時(shí)代(第三次工業(yè)革命),已經(jīng)走過(guò)近300年的滄桑歷程。如今
如今的3D技術(shù)不再僅僅局限于電影或是視頻游戲,它還改變著各個(gè)領(lǐng)域的商業(yè)與零售模式,很多商家利用吸引眼球的3D技術(shù)將產(chǎn)業(yè)做大,服