發(fā)產(chǎn)品
Xsens MVN 慣性動作捕捉系統(tǒng)1、動作捕捉技術(shù)的始于1915年動畫大師Max Fleischer研發(fā)的Rotoscope技術(shù)設(shè)備:通過一種特殊的放映機(jī)
在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)了當(dāng)時(shí)最接近照片寫實(shí)的CG角色,也實(shí)現(xiàn)了在當(dāng)時(shí)看起來簡直和真人一樣自然的動
《全面回憶》是歷史上第一部使用動作捕捉技術(shù)的電影,整場戲只有幾秒鐘。表現(xiàn)的是斯瓦辛格飾演的主角經(jīng)過X光掃描射線時(shí)的鏡頭,
如果純粹從技術(shù)上說,《指環(huán)王》使用的動作捕捉技術(shù)其實(shí)未必比《最終幻想》的強(qiáng)。當(dāng)時(shí)威塔(Weta)工作室只是一個(gè)中等規(guī)模的特效
《黑客帝國23》當(dāng)年石破天驚的特效今天看起來依然風(fēng)光無限,就單純的面部捕捉技術(shù)而言,因?yàn)椴捎昧藷o標(biāo)記點(diǎn)的面部捕捉技術(shù),所以
斯皮爾伯格在接受某網(wǎng)站專訪的時(shí)候說,動作捕捉技術(shù)就是他的學(xué)生羅伯特澤米吉斯發(fā)明的。這話雖然并不十分準(zhǔn)確,但也有幾分道理。
《指環(huán)王》電影后將動作捕捉技術(shù)發(fā)展成熟的威塔(Weta),在電影《金剛》中實(shí)現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)上的飛躍。和《極地特快》相比,《
在《加勒比海盜》第一部時(shí),特效總監(jiān)John Knoll和動畫總監(jiān)Hal Hickle就嘗試過運(yùn)用動作捕捉技術(shù),但因各種原因效果并不理想。一來
羅伯特澤米吉斯從《貝奧武夫》開始,就走上了動作捕捉的不歸路,這部電影最終展現(xiàn)的是全CG的人類角色,在效果上全面超越《最終幻
為什么說《本杰明巴頓奇事》是至今為止最出色的CG人類角色呢?這個(gè)高度就連后來的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》和《阿凡達(dá)》都還沒有超越。究其原
概述動作捕捉儀是為第二次世界大戰(zhàn)后,起源于物理治療、康復(fù)領(lǐng)域中,對傷殘、截肢、腦癱、帕金森癥患者運(yùn)動及行為學(xué)分析研究,誕
簡介表演捕捉(Performance Capture),一種利用演員的肌體表演數(shù)據(jù)運(yùn)算出虛擬角色的技術(shù)。 表演捕捉相比起傳統(tǒng)的動作捕捉技術(shù)更
簡介運(yùn)動捕捉系統(tǒng)是一種用于準(zhǔn)確測量運(yùn)動物體在三維空間運(yùn)動狀況的高技術(shù)設(shè)備.它基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理,通過排布在空間中的數(shù)個(gè)
福特汽車公司是世界第二大汽車制造商,在世界各地30多個(gè)國家擁有生產(chǎn)、總裝或銷售企業(yè)。它是最早使用虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)、動作捕捉
如果這個(gè)世界沒有了慣性動作捕捉系統(tǒng)將會怎樣?動畫師們只能手工畫出一組組復(fù)雜而精細(xì)的動作場面,結(jié)果將是動畫電影的制作周期大
到目前為止,常用的動作捕捉技術(shù)從原理上說可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。同時(shí),不依賴于專用傳感器,而直接識別人體特
眾所周知,制作動畫早就不需要通過人工手繪的方式來完成了,動作捕捉技術(shù)等更為先進(jìn)的技術(shù)已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的動畫制作方式成為了現(xiàn)
《大兵金寶歷險(xiǎn)記》劇照《大兵金寶歷險(xiǎn)記》劇照由導(dǎo)演吳耀權(quán)執(zhí)導(dǎo)的3D動作喜劇大片《大兵金寶歷險(xiǎn)記》自8月10日上映后,一直好評
在如今鍵鼠和觸控的時(shí)代,手勢控制技術(shù)正逐漸受到更廣泛的關(guān)注。您不用擔(dān)心得鼠標(biāo)手,也不需要拿著紙巾擦拭到處是指紋印的觸摸屏
在如今鍵鼠和觸控的時(shí)代,手勢控制技術(shù)正逐漸受到更廣泛的關(guān)注。您不用擔(dān)心得鼠標(biāo)手,也不需要拿著紙巾擦拭到處是指紋印的觸摸屏