發(fā)產(chǎn)品
Xsens MVN 慣性動作捕捉系統(tǒng)1、動作捕捉技術(shù)的始于1915年動畫大師Max Fleischer研發(fā)的Rotoscope技術(shù)設(shè)備:通過一種特殊的放映機
在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準實現(xiàn)了當時最接近照片寫實的CG角色,也實現(xiàn)了在當時看起來簡直和真人一樣自然的動
《全面回憶》是歷史上第一部使用動作捕捉技術(shù)的電影,整場戲只有幾秒鐘。表現(xiàn)的是斯瓦辛格飾演的主角經(jīng)過X光掃描射線時的鏡頭,
如果純粹從技術(shù)上說,《指環(huán)王》使用的動作捕捉技術(shù)其實未必比《最終幻想》的強。當時威塔(Weta)工作室只是一個中等規(guī)模的特效
《黑客帝國23》當年石破天驚的特效今天看起來依然風(fēng)光無限,就單純的面部捕捉技術(shù)而言,因為采用了無標記點的面部捕捉技術(shù),所以
斯皮爾伯格在接受某網(wǎng)站專訪的時候說,動作捕捉技術(shù)就是他的學(xué)生羅伯特澤米吉斯發(fā)明的。這話雖然并不十分準確,但也有幾分道理。
《指環(huán)王》電影后將動作捕捉技術(shù)發(fā)展成熟的威塔(Weta),在電影《金剛》中實現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)上的飛躍。和《極地特快》相比,《
在《加勒比海盜》第一部時,特效總監(jiān)John Knoll和動畫總監(jiān)Hal Hickle就嘗試過運用動作捕捉技術(shù),但因各種原因效果并不理想。一來
羅伯特澤米吉斯從《貝奧武夫》開始,就走上了動作捕捉的不歸路,這部電影最終展現(xiàn)的是全CG的人類角色,在效果上全面超越《最終幻
為什么說《本杰明巴頓奇事》是至今為止最出色的CG人類角色呢?這個高度就連后來的《創(chuàng):戰(zhàn)紀》和《阿凡達》都還沒有超越。究其原
概述動作捕捉儀是為第二次世界大戰(zhàn)后,起源于物理治療、康復(fù)領(lǐng)域中,對傷殘、截肢、腦癱、帕金森癥患者運動及行為學(xué)分析研究,誕
簡介表演捕捉(Performance Capture),一種利用演員的肌體表演數(shù)據(jù)運算出虛擬角色的技術(shù)。 表演捕捉相比起傳統(tǒng)的動作捕捉技術(shù)更
簡介運動捕捉系統(tǒng)是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術(shù)設(shè)備.它基于計算機圖形學(xué)原理,通過排布在空間中的數(shù)個
福特汽車公司是世界第二大汽車制造商,在世界各地30多個國家擁有生產(chǎn)、總裝或銷售企業(yè)。它是最早使用虛擬現(xiàn)實仿真技術(shù)、動作捕捉
如果這個世界沒有了慣性動作捕捉系統(tǒng)將會怎樣?動畫師們只能手工畫出一組組復(fù)雜而精細的動作場面,結(jié)果將是動畫電影的制作周期大
到目前為止,常用的動作捕捉技術(shù)從原理上說可分為機械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。同時,不依賴于專用傳感器,而直接識別人體特
眾所周知,制作動畫早就不需要通過人工手繪的方式來完成了,動作捕捉技術(shù)等更為先進的技術(shù)已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的動畫制作方式成為了現(xiàn)
《大兵金寶歷險記》劇照《大兵金寶歷險記》劇照由導(dǎo)演吳耀權(quán)執(zhí)導(dǎo)的3D動作喜劇大片《大兵金寶歷險記》自8月10日上映后,一直好評
在如今鍵鼠和觸控的時代,手勢控制技術(shù)正逐漸受到更廣泛的關(guān)注。您不用擔(dān)心得鼠標手,也不需要拿著紙巾擦拭到處是指紋印的觸摸屏
在如今鍵鼠和觸控的時代,手勢控制技術(shù)正逐漸受到更廣泛的關(guān)注。您不用擔(dān)心得鼠標手,也不需要拿著紙巾擦拭到處是指紋印的觸摸屏