眾所周知,制作動(dòng)畫(huà)早就不需要通過(guò)人工手繪的方式來(lái)完成了,動(dòng)作捕捉技術(shù)等更為先進(jìn)的技術(shù)已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方式成為了現(xiàn)今的主流。不久前SONY旗下游戲工作室公布了游戲《the last of us》的幾段宣傳視頻,在視頻當(dāng)中大家可以看出游戲人物的動(dòng)作流暢的就像電影一樣,其原因就在于游戲中的動(dòng)作都是由真人出演的,然后通過(guò)動(dòng)作捕捉和后期影像制作,才會(huì)有惟妙惟肖的視覺(jué)效果。
the last of us宣傳視頻截圖
動(dòng)作捕捉技術(shù)涉及尺寸測(cè)量、物理空間里物體的定位及方位測(cè)定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由動(dòng)作捕捉系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)處理后向用戶通過(guò)可以在動(dòng)畫(huà)制作中應(yīng)用的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,動(dòng)畫(huà)師即可以在計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運(yùn)動(dòng)的物體。
Xsens Moven慣性運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
用于動(dòng)畫(huà)制作的動(dòng)作捕捉技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到 20 世紀(jì) 70 年代,迪斯尼公司曾試圖通過(guò)捕捉演員的動(dòng)作以改進(jìn)動(dòng)畫(huà)制作效果。當(dāng)計(jì)算機(jī)技術(shù)剛開(kāi)始應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作時(shí),紐約計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)實(shí)驗(yàn)室的 Rebecca Allen 就設(shè)計(jì)了一種光學(xué)裝置,將演員的表演姿勢(shì)投射在計(jì)算機(jī)屏幕上,作為動(dòng)畫(huà)制作的參考。之后從 20 世紀(jì) 80 年代開(kāi)始,美國(guó) Biomechanics 實(shí)驗(yàn)室、 Simon Fraser 大學(xué)、麻省理工學(xué)院等開(kāi)展了計(jì)算機(jī)人體動(dòng)作捕捉的研究。此后,動(dòng)作捕捉技術(shù)吸引了越來(lái)越多的研究人員和開(kāi)發(fā)商的目光,并從試用性研究逐步走向了實(shí)用化。 1988 年, SGI 公司開(kāi)發(fā)了可捕捉人頭部運(yùn)動(dòng)和表情的系統(tǒng)。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動(dòng)畫(huà)制作要求的提高,目前在發(fā)達(dá)國(guó)家,動(dòng)作捕捉已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,如A.R.T.、OptiTrack、Xsens、3D Suit、Polhemus、MotionAnalysis、Mesa、X-Ist 等,其應(yīng)用領(lǐng)域也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了表演動(dòng)畫(huà),并成功地用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。下面搜維爾小編就為大家分別介紹一下幾個(gè)世界知名品牌的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。
1.A.R.T. 的A.R.T.TrackPack4:
A.R.T.TrackPack4
A.R.T.是Advanced Realtime Tracking的英文縮寫(xiě),是一家以紅外線跟蹤技術(shù)為基礎(chǔ),服務(wù)于不同專業(yè)領(lǐng)域的公司,主要為客戶提供高端的虛擬現(xiàn)實(shí)跟蹤解決方案,而且可以根據(jù)每個(gè)用戶的不同需求進(jìn)行優(yōu)化配置??梢越鉀Q虛擬現(xiàn)實(shí)、工業(yè)模擬、工業(yè)測(cè)量,醫(yī)學(xué)仿真和人機(jī)工程學(xué)中人體動(dòng)作捕捉的需求。TrackPack4是A.R.T.推出的一款完善的跟蹤系統(tǒng),配有四個(gè)跟蹤攝像機(jī)以及專業(yè)光學(xué)跟蹤設(shè)備,價(jià)格經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。適用于跟蹤以下目標(biāo):人的視點(diǎn)和Flystick3、頭盔顯示器、其他工具。
2. OptiTrack的OptiTrack 全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng):
OptiTrack 全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
OptiTrack的OptiTrack 全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)包含高級(jí)光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的全部必要組件,即買即用,可對(duì)人類的自然全身動(dòng)作進(jìn)行準(zhǔn)確捕捉。OptiTrack 全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)為個(gè)人用戶提供了高性能的動(dòng)作捕捉工具,徹底改變了以往動(dòng)作捕捉設(shè)備價(jià)格高昂,需要租用或多用戶共同使用的歷史。一人即可完成操作,為個(gè)人創(chuàng)業(yè)者提供了無(wú)限機(jī)遇,創(chuàng)建自己的臺(tái)式應(yīng)用全身動(dòng)作捕捉工作室已不再是夢(mèng)想。
3. Xsens的Xsens MVN 慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng):
Xsens MVN 慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
MVN是一款便攜式全身動(dòng)作捕捉解決方案,無(wú)需使用攝像機(jī)即可對(duì)人體動(dòng)作進(jìn)行捕捉,具有靈活性強(qiáng)的特點(diǎn),無(wú)論在室內(nèi)室外均可使用。MVN動(dòng)作捕捉流程不用進(jìn)行過(guò)多的調(diào)節(jié),避免了信號(hào)阻擋或者標(biāo)記物丟失的問(wèn)題。MVN采用先進(jìn)的微型慣性傳感器、生物力學(xué)模型、以及傳感器融合算法,其開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu)Xsens公司是慣性傳感器行業(yè)的領(lǐng)先企業(yè)。
4. 3DSuit的3DSuit慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
3DSuit慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
3DSuit公司成立于2006年,先后為工業(yè)/商業(yè)客戶、軍工客戶和行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用客戶提供專業(yè)解決方案。目前,3DSuit的商業(yè)客戶已經(jīng)覆蓋了從中國(guó)到墨西哥的很多區(qū)域。3DSuit全身動(dòng)作跟蹤系統(tǒng)發(fā)布于2010年初,其客戶包括專業(yè)動(dòng)漫師、大學(xué)和游戲開(kāi)發(fā)者等。
3DSuit慣性動(dòng)作捕捉套裝融合了導(dǎo)航系統(tǒng)和角定位系統(tǒng),還配有Inertial Labs OSv3慣性傳感器,可將動(dòng)作數(shù)據(jù)傳輸至PC機(jī)。 Joints II算法可以處理這些數(shù)據(jù)并實(shí)時(shí)計(jì)算出各身體部位的位置和運(yùn)動(dòng)方向。
5. Motion Analysis的Motion Analysis Raptor-4 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
Motion Analysis Raptor-4 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
Raptor-4動(dòng)作捕捉系統(tǒng)由Raptor-4數(shù)碼攝像頭和Cortex軟件組成,可以對(duì)復(fù)雜動(dòng)作進(jìn)行高精度捕捉。產(chǎn)品的實(shí)時(shí)功能允許用戶在任務(wù)進(jìn)行的過(guò)程中隨時(shí)查看捕獲結(jié)果。Raptor-4可與Motion Analysis公司的多款數(shù)碼攝像頭結(jié)合使用,從而大大提升了產(chǎn)品性能。
總的來(lái)說(shuō)動(dòng)作捕捉技術(shù)還是比較完善的,而且根據(jù)具體情況的不同還可以在慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)之間進(jìn)行選擇,所以說(shuō)在動(dòng)畫(huà)制作、影視制作、模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域采用動(dòng)作捕捉技術(shù)將是最明智的選擇。