斯皮爾伯格在接受某網(wǎng)站專訪的時(shí)候說,動(dòng)作捕捉技術(shù)就是他的學(xué)生羅伯特·澤米吉斯發(fā)明的。這話雖然并不十分準(zhǔn)確,但也有幾分道理。在羅伯特·澤米吉斯這樣全身心地投入使用動(dòng)作捕捉技術(shù)之前,這項(xiàng)技術(shù)的確沒有人將它整理得如此規(guī)范。
《極地特快》動(dòng)作捕捉
《極地特快》是首次將動(dòng)作捕捉從頭用到尾的全CG動(dòng)畫電影,也是第一次將身體動(dòng)作捕捉和面部捕捉合并在一起完成的。正因如此,這部電影甚至被記錄在2006年的《吉尼斯世界紀(jì)錄》中。在《極地特快》中,湯姆·漢克斯穿得動(dòng)作捕捉服上貼有標(biāo)記點(diǎn),在面部貼有150個(gè)紅外線感光點(diǎn),當(dāng)時(shí)的捕捉點(diǎn)用的是和身體捕捉一樣的小圓球,粘在臉上,而不是后來(lái)很流行的綠色或黑色的墨水點(diǎn)。
羅伯特·澤米吉斯為了這部電影專門成立了一個(gè)動(dòng)作捕捉動(dòng)畫公司——ImageMover Digital Studio。在《極地特快》的拍攝現(xiàn)場(chǎng),共使用超過60臺(tái)攝像機(jī),一次性捕捉多位演員的身體表演和面部表情,實(shí)現(xiàn)了有史以來(lái)動(dòng)作最接近真人的動(dòng)畫角色。
《極地特快》實(shí)現(xiàn)了首次全方位的動(dòng)作捕捉技術(shù),同時(shí)也制作出了當(dāng)時(shí)最細(xì)致的角色動(dòng)畫。這部電影是繼《最終幻想》之后影響力最大的全虛擬動(dòng)畫,也讓人們看到了CG動(dòng)畫制作的另外一種可能:演員除了配音,也可以將表演的神韻直接賦予給動(dòng)畫角色!這是對(duì)《最終幻想:靈魂深處》的最大超越。
《極地特快》海報(bào)
不過,《極地特快》的人物面部表情并沒有比手動(dòng)動(dòng)畫強(qiáng)多少。究其原因,是因?yàn)楣鈱W(xué)捕捉系統(tǒng)對(duì)于表演場(chǎng)地的光照和光反射情況非常敏感,特別是當(dāng)運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的時(shí)候。不同部位的標(biāo)記之間很容易混淆、遮擋,產(chǎn)生錯(cuò)誤,需要大量人工干預(yù)后處理過程。對(duì)身體的動(dòng)作捕捉尚且如此,更不要提細(xì)小的面部表情捕捉細(xì)節(jié)了。那時(shí)候沒有人想到可以做一個(gè)頭盔,安置一個(gè)攝像機(jī)就可以解決這個(gè)問題,直到偉大的卡梅隆帶著他的《阿凡達(dá)》的出現(xiàn)。
羅伯特·澤米吉斯的努力讓所有人刮目相看,但是走在動(dòng)作捕捉技術(shù)前沿的威塔(Weta)也在繼續(xù)追趕。很快,《金剛》的出世,讓人們?cè)俅我姷酵膶?shí)力和動(dòng)作捕捉技術(shù)的魅力。