在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準(zhǔn)實現(xiàn)了當(dāng)時最接近照片寫實的CG角色,也實現(xiàn)了在當(dāng)時看起來“簡直和真人一樣自然”的動作水準(zhǔn)。
《最終幻想:靈魂深處》
這部電影耗費了1.73億美元,光制作角色的頭發(fā)就使用了3000萬美元。這部電影也是首次實現(xiàn)全程用動作捕捉的電影——片中所有的角色均是使用了光學(xué)式動作捕捉技術(shù):動作捕捉服上裝有發(fā)光點,使用6臺攝像機一起捕捉動作數(shù)據(jù),甚至當(dāng)時還實現(xiàn)了多人同時動作捕捉。要知道下一次這么做的時候,已經(jīng)是2004年的《極地特快》了。不過當(dāng)時CG角色面部的制作則還是使用手工動畫,真人的表演只用作參考。
動作捕捉技術(shù)
關(guān)于這部電影慘敗的故事,這里就不用說了。不過這部電影卻給人們留下了極大的震撼——人們第一次意識到在銀幕上用CG實現(xiàn)和真實人類一樣的角色是有可能的。真人角色和虛擬角色之間的爭論也是從那時候開始。
動作捕捉技術(shù)沒有因《最終幻想:靈魂深處》票房的慘敗而停止發(fā)展,人們對富有表現(xiàn)力的CG角色的追求一直在繼續(xù)。同樣在2001年,有一部更加偉大的電影也上映了,這就是——《指環(huán)王》。