發(fā)產(chǎn)品

為讓人們第一時間欣賞到國內(nèi)外的精彩影片,豐富人民群眾文化生活,蠡縣長瑞文化傳播有限公司投資兩千余萬元在縣城公園一側(cè)建成蠡

引言工程圖學課程教學理論與實踐相結(jié)合是非常重要的特別是學生的動手及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),是理論性和實踐性都較強的課程,因此實驗

Mission Support 公司的質(zhì)量保證經(jīng)理 Richard Hansen 說:運用 Faro Arm 和 Verisurf CAD 生產(chǎn)及檢測系統(tǒng)是我們的明智之舉。FARO

Xsens MVN 慣性動作捕捉系統(tǒng)1、動作捕捉技術(shù)的始于1915年動畫大師Max Fleischer研發(fā)的Rotoscope技術(shù)設備:通過一種特殊的放映機

在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準實現(xiàn)了當時最接近照片寫實的CG角色,也實現(xiàn)了在當時看起來簡直和真人一樣自然的動

《全面回憶》是歷史上第一部使用動作捕捉技術(shù)的電影,整場戲只有幾秒鐘。表現(xiàn)的是斯瓦辛格飾演的主角經(jīng)過X光掃描射線時的鏡頭,

如果純粹從技術(shù)上說,《指環(huán)王》使用的動作捕捉技術(shù)其實未必比《最終幻想》的強。當時威塔(Weta)工作室只是一個中等規(guī)模的特效

《黑客帝國23》當年石破天驚的特效今天看起來依然風光無限,就單純的面部捕捉技術(shù)而言,因為采用了無標記點的面部捕捉技術(shù),所以

斯皮爾伯格在接受某網(wǎng)站專訪的時候說,動作捕捉技術(shù)就是他的學生羅伯特澤米吉斯發(fā)明的。這話雖然并不十分準確,但也有幾分道理。

《指環(huán)王》電影后將動作捕捉技術(shù)發(fā)展成熟的威塔(Weta),在電影《金剛》中實現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)上的飛躍。和《極地特快》相比,《

在《加勒比海盜》第一部時,特效總監(jiān)John Knoll和動畫總監(jiān)Hal Hickle就嘗試過運用動作捕捉技術(shù),但因各種原因效果并不理想。一來

3D鼠標作為一種輸入設備,是虛擬現(xiàn)實應用中十分重要的交互設備之一,常用于六自由度VR場景的模擬交互。3D鼠標是搖桿加上若干按鍵

從《星球大戰(zhàn)》開始,讓身處不同地方的人出現(xiàn)在同一可活動的全息圖中,就成為科幻的經(jīng)典情節(jié)。但11月4日出版的英國《自然》雜志






概述微軟在下一代操作系統(tǒng) windows longhorn中會用到3d的界面操作,有報道稱,默認的應該還會使平面的,而是用命令可改作3d界面
