發(fā)產(chǎn)品
繼《光環(huán):致遠(yuǎn)星》之后,《光環(huán)4》將再次提供一場(chǎng)令人驚嘆的多人游戲體驗(yàn),我們一般不會(huì)使用令人驚嘆這個(gè)詞,所以相信我,《光
又一年六一兒童節(jié)到來,對(duì)于小編這種年紀(jì)的人來說,得知又有一批人要度過人生中最后一個(gè)兒童節(jié),心中不禁竊喜。歲月在跑,我們?cè)?
仿真猶如身臨其境:身體做出動(dòng)作,游戲角色做出同樣動(dòng)作 戴上頭盔,眼前呈現(xiàn)出CS(反恐精英)的畫面,你轉(zhuǎn)頭,看到的景象也隨之
連續(xù)幾年,OCZ都在CES大展上展示了一套腦電波控制游戲的系統(tǒng),名為Neural Impulse Actuator神經(jīng)脈沖激勵(lì)者。今年,OCZ的技術(shù)開發(fā)
經(jīng)典武俠競(jìng)技網(wǎng)游《刀劍英雄》在北京舉行槍將決新資料片發(fā)布會(huì),會(huì)上搜狐暢游不惜重金,為新職業(yè)武尊量身編排全球首部真人全息互
任天堂的Wii主機(jī)雖然在前期憑借其獨(dú)有的體感操作占領(lǐng)的絕大部分家用游戲機(jī)市場(chǎng)。不過隨著索尼與微軟相關(guān)體感外設(shè)的推出,加之Wi