連續(xù)幾年,OCZ都在CES大展上展示了一套腦電波控制游戲的系統(tǒng),名為Neural Impulse Actuator神經(jīng)脈沖激勵(lì)者。今年,OCZ的技術(shù)開(kāi)發(fā)副總裁Michael Schuette博士已經(jīng)表示他們已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行了改進(jìn),并準(zhǔn)備正式發(fā)布NIA產(chǎn)品。
NIA的原理非常簡(jiǎn)單,頭帶內(nèi)安裝的多個(gè)傳感器可以讀取人腦中的電波信號(hào),并將其轉(zhuǎn)換為控制信號(hào)。去年,該系統(tǒng)采用RS-232串口連接,軟件也僅為單線程。今年,OCZ已經(jīng)將其轉(zhuǎn)換為更加通用的USB接口,并開(kāi)始采用DirectX API進(jìn)行多線程輸入。據(jù)稱(chēng),DirectX數(shù)據(jù)傳輸更快,新版本軟件也可以支持多核心處理器,更快速的處理如快速傅立葉變換等從腦電波到PC操作之間的運(yùn)算任務(wù)。
以下是NIA系統(tǒng)的校準(zhǔn)程序界面,它能夠捕捉各種信號(hào),如面部肌肉運(yùn)動(dòng),目光移動(dòng),大腦Alpha波、Beta波等。
將這些動(dòng)作轉(zhuǎn)換為特定的PC輸入信號(hào),就可替代手柄、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等進(jìn)行操作。
在Michael Schuette博士的演示中,他使用頭帶來(lái)控制《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》中的基本動(dòng)作,如前進(jìn)、后退、左右轉(zhuǎn)向、跳躍和設(shè)計(jì)。軟件可以精確控制各種信號(hào)的轉(zhuǎn)換,并可實(shí)現(xiàn)諸如旋轉(zhuǎn)跳等復(fù)雜的組合操作。目前在游戲中,玩家仍然需要鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行傳統(tǒng)的視角控制,但頭帶已經(jīng)可以負(fù)責(zé)所有的其他工作。Schuette博士將各種基本的動(dòng)作定義為面部肌肉運(yùn)動(dòng),而最具科幻色彩的是他的跳躍操作。他將這種操作稱(chēng)為“Tourette's impulse”,只要在腦中想一個(gè)“感嘆詞”,屏幕上的角色就會(huì)起跳。
除了游戲,這套系統(tǒng)在其他方面的應(yīng)用也非常廣泛。其發(fā)明者目前已經(jīng)在開(kāi)發(fā)針對(duì)殘疾人的應(yīng)用模式。另外,實(shí)際上這套系統(tǒng)的原理早已有之,只是從腦電波轉(zhuǎn)換為操作的運(yùn)算十分復(fù)雜,目前的PC性能剛剛達(dá)到能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換的程度。OCZ表示,要使用NIA運(yùn)行《UT3》之類(lèi)的游戲,四核心處理器是最佳的選擇。另外,由于AMD的原生四核架構(gòu),其處理器在駕馭NIA系統(tǒng)時(shí)的表現(xiàn)優(yōu)于Intel四核。
OCZ表示,他們將在3到4個(gè)月內(nèi)將首款NIA系統(tǒng)推向市場(chǎng),價(jià)格在300到400美元之間。到時(shí)候,肯定有不少玩家希望體驗(yàn)這種未來(lái)式的操縱方式。