連續(xù)幾年,OCZ都在CES大展上展示了一套腦電波控制游戲的系統(tǒng),名為Neural Impulse Actuator神經(jīng)脈沖激勵者。今年,OCZ的技術(shù)開發(fā)副總裁Michael Schuette博士已經(jīng)表示他們已經(jīng)對它進行了改進,并準備正式發(fā)布NIA產(chǎn)品。
NIA的原理非常簡單,頭帶內(nèi)安裝的多個傳感器可以讀取人腦中的電波信號,并將其轉(zhuǎn)換為控制信號。去年,該系統(tǒng)采用RS-232串口連接,軟件也僅為單線程。今年,OCZ已經(jīng)將其轉(zhuǎn)換為更加通用的USB接口,并開始采用DirectX API進行多線程輸入。據(jù)稱,DirectX數(shù)據(jù)傳輸更快,新版本軟件也可以支持多核心處理器,更快速的處理如快速傅立葉變換等從腦電波到PC操作之間的運算任務(wù)。
以下是NIA系統(tǒng)的校準程序界面,它能夠捕捉各種信號,如面部肌肉運動,目光移動,大腦Alpha波、Beta波等。
將這些動作轉(zhuǎn)換為特定的PC輸入信號,就可替代手柄、鍵盤、鼠標等進行操作。
在Michael Schuette博士的演示中,他使用頭帶來控制《虛幻競技場3》中的基本動作,如前進、后退、左右轉(zhuǎn)向、跳躍和設(shè)計。軟件可以精確控制各種信號的轉(zhuǎn)換,并可實現(xiàn)諸如旋轉(zhuǎn)跳等復(fù)雜的組合操作。目前在游戲中,玩家仍然需要鼠標來進行傳統(tǒng)的視角控制,但頭帶已經(jīng)可以負責所有的其他工作。Schuette博士將各種基本的動作定義為面部肌肉運動,而最具科幻色彩的是他的跳躍操作。他將這種操作稱為“Tourette's impulse”,只要在腦中想一個“感嘆詞”,屏幕上的角色就會起跳。
除了游戲,這套系統(tǒng)在其他方面的應(yīng)用也非常廣泛。其發(fā)明者目前已經(jīng)在開發(fā)針對殘疾人的應(yīng)用模式。另外,實際上這套系統(tǒng)的原理早已有之,只是從腦電波轉(zhuǎn)換為操作的運算十分復(fù)雜,目前的PC性能剛剛達到能夠?qū)崿F(xiàn)實時轉(zhuǎn)換的程度。OCZ表示,要使用NIA運行《UT3》之類的游戲,四核心處理器是最佳的選擇。另外,由于AMD的原生四核架構(gòu),其處理器在駕馭NIA系統(tǒng)時的表現(xiàn)優(yōu)于Intel四核。
OCZ表示,他們將在3到4個月內(nèi)將首款NIA系統(tǒng)推向市場,價格在300到400美元之間。到時候,肯定有不少玩家希望體驗這種未來式的操縱方式。