任天堂的Wii主機(jī)雖然在前期憑借其獨(dú)有的體感操作占領(lǐng)的絕大部分家用游戲機(jī)市場(chǎng)。不過(guò)隨著索尼與微軟相關(guān)體感外設(shè)的推出,加之Wii主機(jī)本身硬件瓶頸種種問(wèn)題。玩家對(duì)下一代主機(jī)的訴求也越發(fā)的高漲。雖然任天堂多次表示近期不會(huì)有新主機(jī),不過(guò)關(guān)于下一代主機(jī),或者說(shuō)Wii2的傳言就一直層出不窮。今日,國(guó)外媒體公布了一則據(jù)說(shuō)真實(shí)性很高消 息,看似比較靠譜。據(jù)報(bào)道稱(chēng),任天堂決定在下一代主機(jī)上棄用越發(fā)普及的藍(lán)光光盤(pán),而選擇美國(guó)某公司研發(fā)的全息(HoloGraphic)光盤(pán)作為存儲(chǔ)介 質(zhì)。如果此傳言成真,那么下一代主機(jī)的游戲容量將變的異常驚人。
全息光盤(pán)并不是一個(gè)新的概念。早在1963年,寶麗來(lái)的科學(xué)家彼得·范·希爾頓就提出了光盤(pán)全息存儲(chǔ)這一構(gòu)想。整個(gè)構(gòu)想說(shuō)起來(lái)并不難理解——傳統(tǒng)的光存儲(chǔ) 技術(shù)使用激光讀寫(xiě)光盤(pán)上的“坑”,每個(gè)“坑”表示一個(gè)0或1的數(shù)字信號(hào)。而全息存儲(chǔ)則可以在一個(gè)位置上保存一個(gè)全息圖案,通過(guò)激光相位的不同讀出多個(gè)數(shù)據(jù) 單元,從而成倍提高存儲(chǔ)密度。
雖然說(shuō)來(lái)如此簡(jiǎn)單,但真正要將其付諸實(shí)際,卻并非易舉。首先面臨的問(wèn)題是如何才能找到合適的存儲(chǔ)介質(zhì)。研究顯示,一張光碟厚1毫米,而存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 的感光層不過(guò)幾十納米。科學(xué)家曾希望通過(guò)增加反射層數(shù)來(lái)增大光盤(pán)容量,但未果。理由很簡(jiǎn)單,光盤(pán)層數(shù)越靠里激光的反射強(qiáng)度就越低,就會(huì)導(dǎo)致信號(hào)錯(cuò)誤超出可 讀范圍。“即便是在實(shí)驗(yàn)室,最佳效果也僅停留在16層。”GE實(shí)驗(yàn)室研究員托德·阿爾哈特說(shuō)。
2008年,一家研究全息存儲(chǔ)技術(shù)的公司,InPhase Technologies公司找到了一種雙聚合混合物。他們將這種混合物涂覆在磁盤(pán)上,模擬磁光存儲(chǔ)介質(zhì)的大小和形狀,推出了首款全息存儲(chǔ)系統(tǒng),但其售價(jià) 高達(dá)1.8萬(wàn)美元,而單張300GB的全息光盤(pán)售價(jià)180美元。
2009年4月,一張500G的全息光盤(pán)在GE公司的實(shí)驗(yàn)室誕生,GE的500GB全息光盤(pán)還停留在實(shí)驗(yàn)室階段。他們希望該技術(shù)在2011年或2012 年左右走向市場(chǎng),服務(wù)于電影公司、電視臺(tái)、醫(yī)療機(jī)構(gòu)這樣的單位,能夠用于存儲(chǔ)超高清電影原始拷貝、大腦掃描圖像等大容量數(shù)據(jù)。
不同于InPhase Technologies公司,GE實(shí)驗(yàn)室找到了一種整體反光且適合寫(xiě)入的介質(zhì)。“很多整體反光材料會(huì)過(guò)于敏感,數(shù)據(jù)寫(xiě)入不穩(wěn)定。而我們發(fā)現(xiàn)的材料擁有一 定的閾值,只有光超過(guò)一定強(qiáng)度后,信號(hào)才會(huì)被讀寫(xiě)。GE將全息存儲(chǔ)技術(shù)應(yīng)用到這款材料上,可識(shí)別約1微米直徑信號(hào)僅僅1%的反射率,可以輕易讀取到內(nèi)里 20層,也完全可以在一張普通的光盤(pán)上存儲(chǔ)超過(guò)500GB容量數(shù)據(jù)。