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發(fā)產(chǎn)品
過(guò)去的一年里,人們實(shí)踐了史上最大規(guī)模的遠(yuǎn)程辦公,以至于一眾辦公軟件,比如Zoom、釘釘?shù)入娫捄鸵曨l會(huì)議激增,但顯然,平板屏幕依然不是最優(yōu)的傳達(dá)人們的存在的方式。為了讓遠(yuǎn)程會(huì)議更個(gè)性化,微軟推出了Mesh,…
全息投影技術(shù)相信大家并不陌生,許多大型晚會(huì)、大咖們的演唱會(huì)都會(huì)使用一些所謂的“全息技術(shù)”來(lái)呈現(xiàn)美好的視覺(jué)效果,全息投影說(shuō)通俗點(diǎn)就是可以從各個(gè)角度觀看的3D圖像。將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造…
從定義來(lái)看,既 物體在宇宙空間存在時(shí)的整個(gè)情況的全部信息。宇宙是以全息態(tài)存在,任何事件的發(fā)生,包括思想,都是宇宙全息態(tài)影響的結(jié)果,都是有因果聯(lián)系和相關(guān)聯(lián)系的必要信息。而生命體或非生命體在能量的運(yùn)行下…
VR和AR經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,現(xiàn)今也算小有所成,給很多人帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。然而,對(duì)比那些科幻電影,總覺(jué)得它們還差很多東西。沒(méi)錯(cuò),電影里那些炫酷的虛擬世界場(chǎng)景,都需要一個(gè)不可或缺但門檻又非常高的技術(shù)來(lái)支撐,那…
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR,就是把虛擬世界的東西呈現(xiàn)到你眼前。其實(shí)廣義上的虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)期存在的概念。有人用電腦打游戲會(huì)陷入游戲中的虛擬現(xiàn)實(shí),有人看電視會(huì)陷入劇情中的虛擬現(xiàn)實(shí),…
沉浸感除了對(duì)視覺(jué)的要求,還有體驗(yàn)者行動(dòng)的解放??臻g定位技術(shù)對(duì)VR來(lái)說(shuō)非常重要,它的價(jià)值在于,當(dāng)用戶在虛擬世界中發(fā)生位移行為,不會(huì)因?yàn)楫嬅娌煌蕉a(chǎn)生眩暈感。PC在線游戲平臺(tái)Steam最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,HTCV…
這里先介紹一下全息理論的起源,與發(fā)展.在一九八二年時(shí),一件驚人的事發(fā)生了。在巴黎大學(xué)由物理學(xué)家Alain Aspect所領(lǐng)導(dǎo)的一組研究人員,他們進(jìn)行了一項(xiàng)也許會(huì)成為二十世紀(jì)最重要的實(shí)驗(yàn)。你不會(huì)在晚間新聞中聽(tīng)到這…
近日,Mojang公司與移動(dòng)計(jì)算視覺(jué)公司13th Lab合作,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬建造的物體投影到真實(shí)世界中,開(kāi)發(fā)并推出了Minecraft
近年來(lái)隨著科技的飛躍,虛擬仿真技術(shù)發(fā)展迅猛,不管是在軍事領(lǐng)域還是民用領(lǐng)域,仿真技術(shù)應(yīng)用范圍也越來(lái)越廣,給人們的工作和生活
不知不覺(jué)間虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)悄然走進(jìn)了人們的生活,在虛擬現(xiàn)實(shí)中,人們利用數(shù)字頭盔、3D眼鏡、位置追蹤器、數(shù)據(jù)手套及眼動(dòng)儀等3D
手是人與外界進(jìn)行物理接觸及意識(shí)表達(dá)的主要媒介。當(dāng)人與計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)進(jìn)行交互操作時(shí),傳統(tǒng)的輸入輸出接口設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)等只
手是人與外界進(jìn)行物理接觸及意識(shí)表達(dá)的主要媒介。當(dāng)人與計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)進(jìn)行交互操作時(shí),傳統(tǒng)的輸入輸出接口設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)等只
我們經(jīng)??梢栽诳苹秒娪爸幸?jiàn)到一種三維的全息通訊技術(shù),可以把遠(yuǎn)處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰(zhàn)》中