發(fā)產(chǎn)品
過去的一年里,人們實踐了史上最大規(guī)模的遠(yuǎn)程辦公,以至于一眾辦公軟件,比如Zoom、釘釘?shù)入娫捄鸵曨l會議激增,但顯然,平板屏幕依然不是最優(yōu)的傳達(dá)人們的存在的方式。為了讓遠(yuǎn)程會議更個性化,微軟推出了Mesh,…
全息投影技術(shù)相信大家并不陌生,許多大型晚會、大咖們的演唱會都會使用一些所謂的“全息技術(shù)”來呈現(xiàn)美好的視覺效果,全息投影說通俗點就是可以從各個角度觀看的3D圖像。將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造…
從定義來看,既 物體在宇宙空間存在時的整個情況的全部信息。宇宙是以全息態(tài)存在,任何事件的發(fā)生,包括思想,都是宇宙全息態(tài)影響的結(jié)果,都是有因果聯(lián)系和相關(guān)聯(lián)系的必要信息。而生命體或非生命體在能量的運行下…
VR和AR經(jīng)過多年發(fā)展,現(xiàn)今也算小有所成,給很多人帶來了全新的體驗。然而,對比那些科幻電影,總覺得它們還差很多東西。沒錯,電影里那些炫酷的虛擬世界場景,都需要一個不可或缺但門檻又非常高的技術(shù)來支撐,那…
什么是虛擬現(xiàn)實?虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR,就是把虛擬世界的東西呈現(xiàn)到你眼前。其實廣義上的虛擬現(xiàn)實是一個長期存在的概念。有人用電腦打游戲會陷入游戲中的虛擬現(xiàn)實,有人看電視會陷入劇情中的虛擬現(xiàn)實,…
沉浸感除了對視覺的要求,還有體驗者行動的解放??臻g定位技術(shù)對VR來說非常重要,它的價值在于,當(dāng)用戶在虛擬世界中發(fā)生位移行為,不會因為畫面不同步而產(chǎn)生眩暈感。PC在線游戲平臺Steam最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,HTCV…
這里先介紹一下全息理論的起源,與發(fā)展.在一九八二年時,一件驚人的事發(fā)生了。在巴黎大學(xué)由物理學(xué)家Alain Aspect所領(lǐng)導(dǎo)的一組研究人員,他們進(jìn)行了一項也許會成為二十世紀(jì)最重要的實驗。你不會在晚間新聞中聽到這…
近日,Mojang公司與移動計算視覺公司13th Lab合作,通過增強現(xiàn)實技術(shù)將虛擬建造的物體投影到真實世界中,開發(fā)并推出了Minecraft
近年來隨著科技的飛躍,虛擬仿真技術(shù)發(fā)展迅猛,不管是在軍事領(lǐng)域還是民用領(lǐng)域,仿真技術(shù)應(yīng)用范圍也越來越廣,給人們的工作和生活
不知不覺間虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)悄然走進(jìn)了人們的生活,在虛擬現(xiàn)實中,人們利用數(shù)字頭盔、3D眼鏡、位置追蹤器、數(shù)據(jù)手套及眼動儀等3D
手是人與外界進(jìn)行物理接觸及意識表達(dá)的主要媒介。當(dāng)人與計算機控制系統(tǒng)進(jìn)行交互操作時,傳統(tǒng)的輸入輸出接口設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)等只
手是人與外界進(jìn)行物理接觸及意識表達(dá)的主要媒介。當(dāng)人與計算機控制系統(tǒng)進(jìn)行交互操作時,傳統(tǒng)的輸入輸出接口設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)等只
我們經(jīng)常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術(shù),可以把遠(yuǎn)處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰(zhàn)》中