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發(fā)產(chǎn)品
不知道大家對(duì)虛擬旅游有沒(méi)有一定的了解,據(jù)美國(guó)專門(mén)從事民眾與互聯(lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)發(fā)表的一份調(diào)查報(bào)告結(jié)果顯示,在當(dāng)前美國(guó)所有的互聯(lián)
還記得在很久以前的時(shí)候咱們還是在用那個(gè)要人用手扶著才能用的頭戴式顯示器嗎?當(dāng)今的頭戴式顯示器可不用手扶著了;它??!是用眼
周末在家看3D奧運(yùn)直播,感覺(jué)真的不一樣,太有現(xiàn)場(chǎng)感了!今年倫敦奧運(yùn)會(huì)是第一屆3D轉(zhuǎn)播的奧運(yùn)會(huì),許多嘗鮮觀眾紛紛在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表3D
北京時(shí)間7月28日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,自2006年以來(lái),蘋(píng)果一直在開(kāi)發(fā)平視顯示器(heads-up display)或視頻眼鏡,并已經(jīng)獲得相關(guān)
從鬼魅奇異的《阿凡達(dá)》,到未播先熱的《畫(huà)皮II》,人們追求著更高的視覺(jué)體驗(yàn),裸眼3D應(yīng)運(yùn)而生。它利用光線從柱透鏡陣列立體電視
3D影像起源于根據(jù)人兩眼看到物體的不同,通過(guò)視覺(jué)位移的應(yīng)用。自從阿凡達(dá)上映以來(lái),這樣的技術(shù)在市場(chǎng)被大量應(yīng)用。各種3D電視機(jī)和
近些天來(lái)游戲改編電影的消息不斷放出,而《寂靜嶺:?jiǎn)⑹句洝?D電影的首段宣傳片也于周末進(jìn)行的圣地亞哥漫展上放出。雖然之前《寂
八米高伍迪造型的入口 全新游樂(lè)設(shè)施玩具總動(dòng)員瘋狂游戲屋將于2012年7月9日在東京迪士尼海洋閃亮登場(chǎng)。該游戲設(shè)施的設(shè)計(jì)靈感來(lái)
ISP內(nèi)置于CMOS傳感器 若說(shuō)起降噪技術(shù),很多人都很難想象與視頻圖像聯(lián)系在一起。圖像的降噪技術(shù)與耳機(jī)的降噪技術(shù)只不過(guò)是字同意不
3D影像起源于根據(jù)人兩眼看到物體的不同,通過(guò)視覺(jué)位移的應(yīng)用。自從阿凡達(dá)上映以來(lái),這樣的技術(shù)在市場(chǎng)被大量應(yīng)用。各種3D電視機(jī)和
不戴眼鏡看3D,這些看似高科技的產(chǎn)品,未來(lái)將實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),并且以更低廉的價(jià)格走進(jìn)普通消費(fèi)者的生活。從重慶輕紡集旗下的卓美華視光
如何理性認(rèn)識(shí)當(dāng)前的3D產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、如何把握未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),是3D從業(yè)者的主要任務(wù)之一。一方面,越來(lái)越多的廠商涌入3D市場(chǎng),爭(zhēng)先推出
根據(jù)藝恩咨詢發(fā)布的《2011-2012年中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,近年來(lái)中國(guó)3D銀幕數(shù)量發(fā)展迅猛,從最初的82塊增加到現(xiàn)在的5355塊
裸眼3D技術(shù)經(jīng)過(guò)多年的積累,已經(jīng)快速進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化和市場(chǎng)應(yīng)用階段。綜合近期3D產(chǎn)業(yè)資訊,一方面,裸眼3D繼續(xù)在商業(yè)展示領(lǐng)域開(kāi)疆拓土
亞洲最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園青島國(guó)棉6虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園正式對(duì)外招商。園區(qū)由青島市國(guó)棉六廠原址改建,總占地面積達(dá)10萬(wàn)多平方米,其
微軟創(chuàng)建了一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)稱為MirageTable,即使在兩個(gè)不同的位置,也能共享3D工作區(qū)。如下圖所示,MirageTable是一個(gè)弧形的
高等院校VR技術(shù)發(fā)展座談會(huì)勝利閉幕由工業(yè)和信息化部中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)報(bào)備批準(zhǔn)的中國(guó)VR藝術(shù)研究中心第一屆會(huì)員大會(huì)、組織機(jī)構(gòu)
相信各位對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality)技術(shù)已經(jīng)不再陌生,此前我們?cè)鴮?duì)它的概念及應(yīng)用進(jìn)行過(guò)詳細(xì)介紹。AR與虛擬現(xiàn)實(shí)(VE
六一檔期,3D電影擠走2D電影份額,成為主角。但是最后的票房統(tǒng)計(jì)結(jié)果卻出乎人的意料:位列8部新上映電影票房榜首的不是同期上映
自第一部具有標(biāo)志性意義的3D電影《阿凡達(dá)》上映以來(lái),3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過(guò)了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度