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中國3D技術產(chǎn)業(yè)發(fā)展 路在何方?

   2012-07-12 轉載于網(wǎng)絡佚名3640
導讀

自第一部具有標志性意義的3D電影《阿凡達》上映以來,3D技術的研發(fā)與應用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度

自第一部具有標志性意義的3D電影《阿凡達》上映以來,3D技術的研發(fā)與應用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破,國內(nèi)外越來越多的大導演開始對拍攝3D立體電影產(chǎn)生了深厚興趣,紛紛加入這一大軍。

 

3D技術在制造業(yè)中蘊含巨大機會

3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。通過3D表現(xiàn)的事物更能吸引受眾的眼球,抓住受眾消費和使用的心理。3D技術在影視動漫行業(yè)中的應用是一個代表,不過制造業(yè)3D的需求更大。

3D技術人才緊缺

根據(jù)統(tǒng)計,我國只有4000多家動漫企業(yè),即使平均每家企業(yè)需要100個3D方面的人才,總共也只需要40萬人。而我國制造企業(yè)群體龐大,即使平均每家企業(yè)只需要相當于員工總數(shù)5%的3D人才,制造業(yè)3D人才的缺口也達到800萬,一些企業(yè)對3D人才的需求也遠遠大于5%的比例。

3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟需解決軟件開發(fā)和資源整合問題

除去人才問題,主要制約3D行業(yè)發(fā)展的因素還有軟件技術和產(chǎn)業(yè)資源整合問題??v觀國內(nèi)3D軟件技術開發(fā)情況,3D軟件技術發(fā)展在1998年時達到一個高潮,但不到兩年時間便跌入低谷,目前國內(nèi)3D軟件基本上是全軍覆沒,市場上主要是以軟件外包為主,自主知識產(chǎn)權的話語權微弱。

此外,國內(nèi)3D市場混亂,尤其是3D制作環(huán)節(jié)跟風、模仿情況泛濫。沒有新穎、自主創(chuàng)新的3D軟件技術,沒有形成強大的3D電影市場產(chǎn)業(yè)鏈,也沒有一個良好的資源整合產(chǎn)業(yè)環(huán)境。

3D技術產(chǎn)業(yè)發(fā)展,路在何方?

筆者以為,3D電影3D人才緊缺雖一直是困擾3D電影業(yè)發(fā)展的重要因素之一,但是只要業(yè)內(nèi)各企業(yè)團結起來,努力打通3D產(chǎn)業(yè)鏈上下游各個環(huán)節(jié),形成暢通、完整的3D產(chǎn)業(yè)鏈體系,將對3D產(chǎn)業(yè)轉型升級與新興產(chǎn)業(yè)培育發(fā)展起到關鍵性作用。屆時,國產(chǎn)3D電影也將走出國門,邁向世界舞臺。

 
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