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運(yùn)用全息折疊光學(xué)技術(shù),演示“迄今為止最薄VR顯示器”

   2020-07-19 中國(guó)全息網(wǎng)3880
導(dǎo)讀

(VRPinea 7月14日訊)Facebook的AR / VR研發(fā)部門Facebook Reality Labs 于近日發(fā)布一項(xiàng)新研究,研究提出了一種結(jié)合全息光學(xué)元件和基于偏振的光學(xué)折疊的全新近眼顯示器。研究人員Andrew Maimon和Junren Wang表示,該方案的VR顯示器和鏡頭,能將二者疊加的厚度直接降為9mm,突破傳統(tǒng)頭顯的體積難題,可真正稱之為“ VR眼鏡”

(VRPinea 7月14日訊)Facebook的AR / VR研發(fā)部門Facebook Reality Labs 于近日發(fā)布一項(xiàng)新研究,研究提出了一種結(jié)合全息光學(xué)元件和基于偏振的光學(xué)折疊的全新近眼顯示器。研究人員Andrew Maimon和Junren Wang表示,該方案的VR顯示器和鏡頭,能將二者疊加的厚度直接降為9mm,突破傳統(tǒng)頭顯的體積難題,可真正稱之為“ VR眼鏡”。

同時(shí),這項(xiàng)研究也展示了更優(yōu)視覺性能的前景:激光照明能為VR顯示器提供更廣泛的顏色范圍,并且在“將分辨率擴(kuò)展到人類視覺極限”方面取得進(jìn)展。

此項(xiàng)技術(shù)究竟意味著什么?接下來就請(qǐng)跟著P君一起深入了解一下吧。

首先,我們要明白為什么在VR技術(shù)日新月異的當(dāng)下,VR頭顯依舊笨重。

目前大多數(shù)VR顯示器都有一個(gè)共同的光學(xué)元件:由一個(gè)厚厚的、彎曲的、及玻璃塑料組成的簡(jiǎn)單折射透鏡。和攝像機(jī)的原理類似,鏡頭需要將來自顯示器的光聚焦到用戶眼中,而光線的聚焦必須留以足夠的距離,所以VR頭顯必須保持一定的厚度。盡管它體積很大,但勝在便宜且簡(jiǎn)單,寬廣的視野和高分辨率也能基本滿足需求。但隨著VR科技的進(jìn)一步發(fā)展,很多公司都開始努力使產(chǎn)品變得更輕薄便攜,其中也包括Facebook提出的最新方案:同時(shí)使用折疊光學(xué)和全息光學(xué)

折疊光學(xué)

由上文可知,為了使光線聚焦到用戶眼中,VR頭顯的鏡頭必須與顯示器保持一定距離。折疊光學(xué)的概念則是將“該距離”折疊到其自身,使光線可以在更窄的空間內(nèi)穿越同樣的距離??梢詫⑵淅斫鉃橐粡埲我鈱挾鹊募?,當(dāng)你將紙張對(duì)折時(shí),紙張本身仍與開始時(shí)一樣寬,但由于紙張已被對(duì)折,因此其寬度占用的空間較小。

這項(xiàng)技術(shù)的核心是偏振(Polarization)。

概念示意圖

通常,光束的方向是隨機(jī)的,但是偏振器能夠做到僅使特定方向的光通過,這就好比自動(dòng)售貨機(jī)上的投幣口只會(huì)接受一個(gè)方向的投幣。偏振技術(shù)可以在光線射出并進(jìn)入佩戴者的眼睛之前,沿著光路來回反射多次。這種方法(也稱為“餅干光學(xué)”)可以有效縮短鏡頭和顯示器的之間的距離,從而使頭顯更加輕薄。

全息光學(xué)

相較于傳統(tǒng)的折疊光學(xué)中的鏡頭,研究人員將透鏡制成了全息圖。如果說照片是在給定時(shí)刻、空間平面上的光線記錄,那么全息圖則是在給定時(shí)刻、空間體積內(nèi)的光線記錄。換句話說,當(dāng)你觀看照片時(shí),只能看到照片里包含的光的信息,也就是照片呈現(xiàn)出的畫面,而當(dāng)你觀看全息圖時(shí),你可以從不同的位置觀測(cè)環(huán)顧其中的物體,其顯示的像也會(huì)產(chǎn)生變化。事實(shí)證明,如果在全息場(chǎng)景中加入鏡頭,使用者在全息圖中看到的鏡頭的行為,就像普通場(chǎng)景中的鏡頭一樣。

Facebook在此設(shè)計(jì)中采用的光學(xué)器件,實(shí)際上是一個(gè)鏡頭的全息圖。研究人員有效地“捕獲”了真實(shí)鏡頭的全息圖,將真實(shí)鏡頭的光學(xué)特性凝聚到了薄如紙的全息膠片中

二者結(jié)合

此次Facebook提出的“折疊式全息光學(xué)”正是將兩種技術(shù)合二為一,以此真正實(shí)現(xiàn)日常眼鏡大小的VR頭顯。即使目前尚在概念驗(yàn)證階段,研究人員也已經(jīng)研究出了配備此類顯示器的頭戴設(shè)備,并且聲稱已經(jīng)達(dá)到了現(xiàn)代VR頭顯所需的分辨率和FOV(視場(chǎng)角)。

局限和展望

值得注意的是,盡管該研究指明了實(shí)現(xiàn)輕便,舒適,高性能AR/VR技術(shù)的未來道路,但為了專注于研究,上圖所示的眼鏡還沒有加入真實(shí)產(chǎn)品內(nèi)部所必需的其他關(guān)鍵部件,例如光源,驅(qū)動(dòng)電子設(shè)備,跟蹤攝像頭等。除此之外,目前研究還沒有以眼鏡大小的尺寸展示過工作的全彩色版本。如何保證高分辨率、縮短眼盒厚度、將其余組件裝進(jìn)如此小的外形,還是需要攻克的難題。

據(jù)外媒猜測(cè),要想真正把該技術(shù)應(yīng)用至頭顯,至少還有十年時(shí)間。盡管如此,外形、分辨率、視場(chǎng)和色域的有力結(jié)合,已經(jīng)足以讓其成為一個(gè)令人振奮的概念型產(chǎn)品,相信隨著研究的進(jìn)一步發(fā)展,開發(fā)細(xì)薄便攜式VR顯示器未來可期。


 
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