現(xiàn)如今,電競正如蝴蝶蛻變一般,蛻掉了“不務(wù)正業(yè)”的外衣,向國人展示它那傲人的身材。電競市場的龐大,數(shù)據(jù)已經(jīng)說明了一切,就像洪水猛獸,一路鎩羽而歸。
記得前幾年,互聯(lián)網(wǎng)還有一句話叫“得屌絲者得天下”游戲做到了,這是個多么龐大的群體??!用專業(yè)點的名詞美其名曰“IP”。前有人民網(wǎng)“怒懟”,后有新華社參與組織比賽,真是一個難琢磨的行業(yè)。不管怎么說,是愛是恨,一個時代有一個時代的印記!時代在變,我們不能不變呀←_←
~啊~哼~扯遠了!好了回歸正題。
電競主要體現(xiàn)在賽事轉(zhuǎn)播和游戲周邊的一系列產(chǎn)品化衍生,當(dāng)中最為出眾的不過賽事轉(zhuǎn)播。時代發(fā)展的現(xiàn)在,比賽中使用的LED超級顯示屏用來直播比賽近況,粉絲就像是在看電影似的對著屏幕發(fā)泄自己的熱愛??粗聊恢械挠螒蚪缑妫ち掖蚨返挠螒蛉宋?,有時我就在想,VR、AI逐漸成熟的未來,全息投影的介入會不會改變比賽的模式?
一個鳥巢,足球場似的1:1的360°游戲全息投影,那種感覺,何種震撼!
目前的電競現(xiàn)場并沒有實現(xiàn)全息投影,以目前的技術(shù)水平要實現(xiàn)并不是不可能,但是現(xiàn)場即時演算全息投影的消耗依然是成本極高,即使是去年的第六屆DOTA2比賽時也只是在選手選人時采用了AR技術(shù)達到了轉(zhuǎn)播時的“偽全息投影”效果。
By<全職高手>中更是有一段對全息投影的比賽的超然描述~~~