現(xiàn)如今,電競(jìng)正如蝴蝶蛻變一般,蛻掉了“不務(wù)正業(yè)”的外衣,向國(guó)人展示它那傲人的身材。電競(jìng)市場(chǎng)的龐大,數(shù)據(jù)已經(jīng)說明了一切,就像洪水猛獸,一路鎩羽而歸。
記得前幾年,互聯(lián)網(wǎng)還有一句話叫“得屌絲者得天下”游戲做到了,這是個(gè)多么龐大的群體?。∮脤I(yè)點(diǎn)的名詞美其名曰“IP”。前有人民網(wǎng)“怒懟”,后有新華社參與組織比賽,真是一個(gè)難琢磨的行業(yè)。不管怎么說,是愛是恨,一個(gè)時(shí)代有一個(gè)時(shí)代的印記!時(shí)代在變,我們不能不變呀←_←
~啊~哼~扯遠(yuǎn)了!好了回歸正題。
電競(jìng)主要體現(xiàn)在賽事轉(zhuǎn)播和游戲周邊的一系列產(chǎn)品化衍生,當(dāng)中最為出眾的不過賽事轉(zhuǎn)播。時(shí)代發(fā)展的現(xiàn)在,比賽中使用的LED超級(jí)顯示屏用來直播比賽近況,粉絲就像是在看電影似的對(duì)著屏幕發(fā)泄自己的熱愛。看著屏幕中的游戲界面,激烈打斗的游戲人物,有時(shí)我就在想,VR、AI逐漸成熟的未來,全息投影的介入會(huì)不會(huì)改變比賽的模式?
一個(gè)鳥巢,足球場(chǎng)似的1:1的360°游戲全息投影,那種感覺,何種震撼!
目前的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)并沒有實(shí)現(xiàn)全息投影,以目前的技術(shù)水平要實(shí)現(xiàn)并不是不可能,但是現(xiàn)場(chǎng)即時(shí)演算全息投影的消耗依然是成本極高,即使是去年的第六屆DOTA2比賽時(shí)也只是在選手選人時(shí)采用了AR技術(shù)達(dá)到了轉(zhuǎn)播時(shí)的“偽全息投影”效果。
By<全職高手>中更是有一段對(duì)全息投影的比賽的超然描述~~~