同時(shí),由于Omni一開始就是為AR游戲設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,所以它會將人的方位、速率和里程數(shù)據(jù)全部記錄下來并傳輸?shù)接螒虍?dāng)中,在虛擬世界中做出對現(xiàn)實(shí)反應(yīng)的真實(shí)模擬。最近,Virtuix開始在kickstarter上募集量產(chǎn)Omni的資金,并公布自己的設(shè)計(jì)方案。
如下圖所示,Omni的底盤被設(shè)計(jì)成表面是一個(gè)凹陷圓形曲面的帶有很多細(xì)小凹槽的光滑跑道,直徑為122cm,上方是一個(gè)142cm~195cm的可調(diào)節(jié)支架,總重量為50公斤。
用戶需要穿上特質(zhì)的鞋子在Omni的跑道上運(yùn)動。鞋子的底部有一個(gè)與凹槽匹配的錐狀物,Omni用它來穩(wěn)定腳步的運(yùn)動,防止位置偏移等狀況的發(fā)生,這雙鞋子的底部的腳尖部位同樣有非常高的摩擦力來保證人們在上面運(yùn)動時(shí)的平衡。
Virtuix解釋說,依靠這種設(shè)計(jì),Omni既能讓操作者在上面自然的行走,同時(shí)還能精確的記錄數(shù)據(jù)。
值得注意的是,Omni的支架并不是像傳統(tǒng)跑步機(jī)那樣作為手扶、顯示和操控使用,而是應(yīng)當(dāng)被調(diào)整到腰部的位置,通過安全帶與人體連接,使其不會滑倒,保證人們在戴上AR眼鏡,無法用視覺感知周邊環(huán)境時(shí)的安全。
那么這款機(jī)器究竟是如何將人們帶入一個(gè)虛擬的游戲世界的呢?實(shí)際上它還需要一些其他的設(shè)備:AR眼鏡Oculus Rift和Kinect。
Oculus Rift,這款用于將人們帶入虛擬世界的視覺設(shè)備在推出后一直不溫不火,直到其與Omni合作,才開始受到人們的關(guān)注。通過Oculus Rift,人們可以進(jìn)入一個(gè)3D的游戲場景。這時(shí),你的運(yùn)動不再是通過鼠標(biāo)、鍵盤或是游戲按鍵執(zhí)行了,它將全部由你自身來實(shí)現(xiàn),Oculus Rift用來記錄你的運(yùn)動速率和方位、Kinect用來記錄跳躍、掃射、攻擊、蹲伏等身體行為和手勢動作。你需要做的只是通過Omni的軟件將其與Kinect連接即可。
當(dāng)然,Omni的野心可不止Kinect一個(gè)平臺,同時(shí),也有許多游戲玩家并不習(xí)慣去玩體感和AR游戲,所以他們也許只是需要一個(gè)能夠連接電腦的Omni,依然用鼠標(biāo)和鍵盤操控電腦/電視屏幕上的游戲。所以,Omni也提供了另一種解決方案——一個(gè)可安裝在其上的鍵盤和鼠標(biāo)托盤,你也可以用它來放置一些頭戴設(shè)備。
目前Omni已經(jīng)完成了原型機(jī)、Beta版軟件、鞋子模型的制作,并接入了Kinect平臺在部分游戲上進(jìn)行了測試。他們希望能在Kickstarter上籌集15萬美元進(jìn)入到制造階段,不過,在項(xiàng)目發(fā)布21天后,他們已經(jīng)從2650位支持者那里獲得了約94萬美元的資金,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)計(jì)的目標(biāo)。
接下來說說我個(gè)人對Omni的想法:當(dāng)我第一次看到它的演示視頻時(shí)就感到十分興奮,因?yàn)樗鉀Q了虛擬現(xiàn)實(shí)中“移動”的問題。但我認(rèn)為它的想象空間絕對不只是局限在游戲上,例如,如果將街景技術(shù)體現(xiàn)在Oculus Rift上并與Omni結(jié)合起來,也許就能制造出身臨其境的效果,讓用戶無需出門便能享受在遙遠(yuǎn)景點(diǎn)中的漫步感;同理,如果用戶漫步的場景是商場呢?這樣的虛擬技術(shù)能否顛覆線上電商購物的模式?所以我認(rèn)為Omni完全有潛力成為一個(gè)進(jìn)入虛擬世界的軟硬件整合平臺或者是平臺的一部分。
更令人興奮的是,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)的觸感設(shè)備ARAIG,如果有一天它能夠?yàn)槿矶继峁┚珳?zhǔn)的觸感反饋——那么虛擬現(xiàn)實(shí)世界就完成了行動、視覺、聽覺和觸覺的建設(shè),假使有一天嗅覺問題也被解決了,那么一個(gè)真正意義上的虛擬世界也就指日可待了。