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裸眼3D:要立體,不要眼鏡

   2013-01-09 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名7230
導(dǎo)讀

3D視覺技術(shù)的下一步,是讓人們摘掉那副麻煩的眼鏡。目前它還沒有很完美的解決方案,不過這并不能阻止它成為一個趨勢。當(dāng)詹姆斯卡

3D視覺技術(shù)的下一步,是讓人們摘掉那副麻煩的眼鏡。目前它還沒有很完美的解決方案,不過這并不能阻止它成為一個趨勢。

當(dāng)詹姆斯·卡梅隆花費了5億美元的《阿凡達》在人們眼前引爆的時候,不僅成了威力巨大的3D視覺炸彈,可能也成了一個新興技術(shù)的開始。

視覺刺激對于人類總是有天然的吸引力,另一方面他們卻也可能對此更挑剔。拿3D電影來說,人們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),在戴上3D眼鏡之后往往需要犧牲畫面的亮度,并且沒有人愿意多戴一副眼鏡。

“能否把眼鏡拿掉”,不僅消費者會這么想,這也是那些技術(shù)和研發(fā)人員的想法,畢竟更易于使用、體驗更好的技術(shù)才會有更廣闊的市場。我們也可以重點提提那些原本就戴著眼鏡的人,他們對此當(dāng)然會舉雙手贊成。

在現(xiàn)階段的3D視覺技術(shù)中,這副麻煩的眼鏡還很有存在的必要。由于人的雙眼之間約有6至8cm的距離,在觀看同一個物體時,雙眼相對于物體的角度不同,所接收的影像會產(chǎn)生輕微的差異。大腦正是根據(jù)這種視差的角度,判定出物體的遠近,建立每個物體的相對距離,從而讓人的視覺產(chǎn)生了天然的立體感。

3D眼鏡很好地利用了這種原理。目前主流的3D眼鏡,大部分采用了“偏振光”原理。它由橫向和縱向的兩片偏振鏡片組成。此外3D影片在拍攝時,也會同時采用兩個鏡頭來得到橫向與縱向的偏振光。

所有這些準(zhǔn)備都是為了銀幕上的這一刻:橫向的偏振光只能通過橫向偏振鏡片,縱向偏振光也只能通過縱向偏振鏡片。它們之間的距離經(jīng)過事先設(shè)計,一個人為制造的、在原本2D畫面上的視覺差異就這么形成了,我們看到了一幅幅3D畫面。

最先對此有所反應(yīng)的是一些日本的手機公司,它們陷在激烈的市場競爭中已經(jīng)太久了,急需一些能夠吸引消費者興趣的新玩意。

在《阿凡達》上映后第11個月,夏普發(fā)布了世界上第一款裸眼3D智能手機。這款擁有特殊屏幕的Android手機,允許消費者自由地在2D和3D效果上進行切換,同時手機內(nèi)置了《洛克人》等多款支持3D顯示的游戲。

游戲開發(fā)商也緊隨而至。包括卡普空(Capcom)、柯納米(Konami)、南夢宮(Namco)在內(nèi)—它們已經(jīng)稱得上日本以及世界范圍內(nèi)極具知名度的幾家游戲開發(fā)商,都宣布將推出支持3D顯示的手機游戲。任天堂(Nintendo)更是在2011年年初發(fā)布了第一款裸眼3D游戲機:Nintendo 3DS。

裸眼3D游戲機:Nintendo 3DS
裸眼3D游戲機:Nintendo 3DS

這些公司現(xiàn)在還顧不上考慮太多問題,比如在小屏幕上表現(xiàn)3D會有多大的吸引力。它們只知道兩件事:人們喜歡3D圖像;如果為了看電影而戴上3D眼鏡還算可以接受的話,那么恐怕沒多少人會為了“3D手機”而專門隨身攜帶一副眼鏡。

新的概念就這樣出現(xiàn)了,它被稱為“裸眼3D”(Glasses-Free 3D)

探路的日本公司使用的是名為“視差屏障”(Parallax Barrier)的技術(shù),由此實現(xiàn)裸眼3D的效果。它們在屏幕上設(shè)置了許多寬度只有數(shù)十微米的柵欄,阻擋了一些屏幕光線的通過。

人類的眼睛又一次被順利欺騙了。在人的眼睛看來,左右眼被遮擋的部分并不相同,因此各自能看到不同的畫面。只要將左右眼看到的畫面交錯排列,調(diào)整好距離和角度,就會形成立體的畫面—至少是完整的畫面。

這的確只是最初的試探之舉。視覺屏障技術(shù)在現(xiàn)有的LCD液晶屏幕上就可以實現(xiàn),因此廠家都可以直接利用原有的生產(chǎn)線,不需要太多新的投入。

市場卻已經(jīng)蠢蠢欲動,尤其是在電視機市場上。據(jù)行業(yè)調(diào)研機構(gòu)DisplaySeARCh的一份報告統(tǒng)計,2011年3D顯示屏出貨量已經(jīng)達到了5080萬片,其中約有一半用于3D電視機,同比增長511%。到2012年結(jié)束時,會再增長90%,達到4600萬臺。

“在2009年之前,進入這個領(lǐng)域的廠商很少。但2009年之后,隨著3D電影的普及,大的廠商幾乎都進來。經(jīng)過兩三年,3D幾乎已經(jīng)成為了液晶電視的標(biāo)準(zhǔn)配置了。”朗辰科技CEO吳志平說。

與電影院一樣,目前主流的3D電視仍然需要佩戴特殊的眼鏡。因為與手機相比,視差屏障技術(shù)運用到家用電視上時,它的不足也隨著產(chǎn)品尺寸被放大了。

光柵遮擋了部分光源、顯示亮度偏暗,只是其中一個問題。為了產(chǎn)生立體效果,原本一體的畫面被分割成左眼畫面和右眼畫面,造成分辨率也隨之下降。最大的問題是“視點”太少,由于技術(shù)的限制,許多裸眼3D電視只有在特定的幾個位置才能看到明顯的3D效果,這太不討用戶喜歡了—除非他們都是《生活大爆炸》中的Sheldon ,習(xí)慣自我約束在固定的座位上看電視。

為了實現(xiàn)良好的3D效果、同時擺脫麻煩的眼鏡,有人開始尋找更多的替代技術(shù)

與遮擋不同,這種技術(shù)利用了光的折射原理。它在液晶屏前設(shè)置了圓柱型的凸透鏡薄膜,在每個凸透鏡下,原有的圖像被分成了幾個子圖像,當(dāng)雙眼通過不同的方向觀看時,視差產(chǎn)生并形成了立體效果。

這就像把筷子插入水中,由于這層薄膜本身是透明的,不會阻擋背光,所以與“視差屏障”相比亮度獲得了很大提升,幾乎與傳統(tǒng)的液晶電視一致。

這種技術(shù)還可以實現(xiàn)2D和3D的自由切換。朗辰的技術(shù)是當(dāng)不需要顯示3D效果時,打開相關(guān)的開關(guān),使原本要右偏的光線向左偏,抵消折射效果;而當(dāng)需要顯示3D效果時,關(guān)掉這個開關(guān)即可。

技術(shù)的提升帶來了一些客戶。開始有像奔馳、別克這樣的汽車品牌找到3D公司,希望它們幫忙制作3D廣告片;一些地產(chǎn)和奢侈品品牌希望采購設(shè)備用于產(chǎn)品的店面展示;一些大型的會展、時裝周也開始把裸眼3D設(shè)備作為新的營銷工具。

盡管打入了一些商用市場,但基于透鏡技術(shù)的裸眼3D電視還無法量產(chǎn)。廠家也都還不太愿意進行技術(shù)升級。一個原因是它們還不太能把握電視用戶的接受程度:無論是“柱狀透鏡”還是“視差屏障”,圖像都是被分割的,前者除了能保證顯示亮度,在分辨率和可視角度的提升上并不明顯。

另一個重要的原因是成本。相關(guān)的工藝、工序和設(shè)備,與廠商原有的LCD液晶屏生產(chǎn)線不兼容,需要在人員、設(shè)備上進行新的投資,2D和3D的轉(zhuǎn)換也需要花費更高的成本。如果不能實現(xiàn)大規(guī)模的量產(chǎn),為了保證利潤就必須把單品價格定得很高,反過來又會抑制消費者的購買熱情。

裸眼3D還需要更進一步

采用更高清的面板是解決分辨率的一個快速有效的方法—如果不考慮成本上升的話;如果從現(xiàn)有技術(shù)改進,研發(fā)人員正在設(shè)法運用寬度更窄的光柵,減少阻擋的光線以提高分辨率;此外還可以通過優(yōu)化軟件的算法,提高輸出圖像的清晰度,把損失的分辨率補回來。

吳志平說,他們也正在密切關(guān)注“眼球追蹤”技術(shù)在裸眼3D中的應(yīng)用:理想狀態(tài)下,通過捕捉眼球的位置,將數(shù)據(jù)反饋到控制芯片中,并通過軟件調(diào)節(jié)光線,最終可以將影像準(zhǔn)確地投射到眼球中。

應(yīng)用場景的不同,也會影響技術(shù)側(cè)重點的變化。如果用在戶外廣告,由于需要在幾秒之內(nèi)抓住消費者的眼球,就需要優(yōu)先強調(diào)立體成像的效果;如果是在家中觀看3D影片,可能更應(yīng)該關(guān)注可視角度和3D效果的穩(wěn)定性。

這個市場的誘人之處在于,已經(jīng)開始有越來越多的公司試圖加速它的“引爆點”的到來。

3M公司的指向光源(Directional Backlight)技術(shù),直接作用在了背光上。它使用兩組LED,同時配合反應(yīng)更快的LCD液晶主屏幕,以高速交替的方式分別朝左右眼交叉投射不同畫面,產(chǎn)生視差和立體感。

由于是背光兩側(cè)的LED交替產(chǎn)生畫面,而不是將同一個畫面進行像素切割,因此可以很好地解決分辨率下降的問題。如果需要顯示2D畫面,只要將兩側(cè)的LED光源同時亮起,不需要增加額外的重量和成本。

這項技術(shù)目前在試圖解決一個問題??拷惶骘@示制造出視差,可視角度的限制很大,只有在正面很小的范圍內(nèi)才能看到3D的效果。

拋開技術(shù)本身的種種制約,3D內(nèi)容和格式標(biāo)準(zhǔn)的缺乏,也是這個行業(yè)的大問題。在國外,3D電視頻道也還沒有高清頻道那樣普及。

面對種種正在演進的技術(shù),消費者和市場期待的是那些敢于下注并積極推動的公司。從這個角度看,現(xiàn)在也是一個令人興奮的“爆炸”前夜。要知道,“完美無缺”一向不是一個技術(shù)最終獲得市場認可的前提。

2015年,《阿凡達2》就將卷土重來,不知道當(dāng)人們再次走進影院時,手里還需不需要抓著那副眼鏡。

 
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