曾經(jīng)對(duì)3D節(jié)目很不以為然,好幾年前,筆者就在3GSM大會(huì)上看到某歐洲移動(dòng)運(yùn)營商演示的3D節(jié)目,或許其演示的重點(diǎn)只是用于證明網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臅稠?,而忽略影片的質(zhì)量。甚至在日本高新電子展CEATEC 2009上看到眾人在索尼、松下電器展臺(tái)前排長隊(duì)等待體驗(yàn)全高清3D視覺的場景,我依然懷疑3D視覺只不過是曲高和寡的玩意兒,心想這些排隊(duì)的日本民眾無非圖個(gè)新鮮,對(duì)商用的3D影像的接受程度一定不會(huì)很高,因此當(dāng)時(shí)也沒太多激情去嘗試勘稱消費(fèi)電子業(yè)界最先進(jìn)的3D立體視覺享受。然而,體驗(yàn)完3D大片《阿凡達(dá)》后,我否定了早前的偏見。
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在3D論壇研討會(huì)上,某中小尺寸面板供應(yīng)商的3D產(chǎn)品經(jīng)理表示,可切換透鏡式3D面板將是未來趨勢,其透過率較高,可用于中小尺寸的電子設(shè)備上,該公司研發(fā)的2.8和3.2寸產(chǎn)品將用于手機(jī)終端上。據(jù)其介紹,半分辨率的狹縫光柵3D模組一般用于數(shù)碼相框應(yīng)用,夏普將推出3.4寸的該技術(shù)產(chǎn)品。而偏光顯示面板(TFT+TN)的倍頻顯示方式用于PSP等中小尺寸應(yīng)用,但目前缺乏內(nèi)容的支持。該公司推出的快門眼鏡鏡片有兩種,分別是120Hz的高傳輸型產(chǎn)品{對(duì)比度=800:1,透過率=39%,相應(yīng)時(shí)間(Ton=1ms, Toff=4.8ms)},以及240Hz的快速響應(yīng)型產(chǎn)品{對(duì)比度=2000:1,透過率=31%,相應(yīng)時(shí)間(Ton=0.4ms, Toff=2.6ms)}。
北京理工大學(xué)的劉越教授則分享了3D顯示系統(tǒng)相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)。他認(rèn)為,3D顯示技術(shù)大致可分為透鏡式,視差型(自由立體顯示),頭盔式,光學(xué)懸浮成像,以及真三維顯示。
其中,市場上最成熟的是視差式3D顯示,該技術(shù)效果好,硬件實(shí)現(xiàn)簡單;該技術(shù)也分為光柵型和360度立體顯示器,但360度顯示技術(shù)的縱向?qū)崿F(xiàn)距離比較有限,色階表現(xiàn)更有限。通常只有一個(gè)輸入通道的頭盔式3D顯示則不能提供左右眼的立體圖像對(duì),供應(yīng)商有索尼和奧林巴斯;而Kaiser公司為美國軍方提供的雙眼頭盔式產(chǎn)品則有重量太大和成本過高的缺點(diǎn),價(jià)格高達(dá)10萬美元。
真三維3D顯示則是和上述技術(shù)不太一樣,其具體通過“光線再現(xiàn)”和“像素填充”技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。其中,利用光線再現(xiàn)的全息3D顯示可謂是較為理想的3D顯示,但目前受限于計(jì)算機(jī)硬件的運(yùn)算能力,效果不夠完美。像素填充技術(shù)又分為多層液晶、螺旋屏+激光掃描、平面屏+高幀屏單投影機(jī)幾種實(shí)現(xiàn)方式,后者采用TI的DLP技術(shù),但是目前遇到的問題是DMD器件的幀頻不足。
龐大商機(jī)浮現(xiàn),在3D產(chǎn)業(yè)趨向高速發(fā)展的同時(shí),中國制定3D標(biāo)準(zhǔn)成為迫切要求。另據(jù)悉,當(dāng)前中國的3D立體標(biāo)準(zhǔn)工作正密鑼緊鼓地在進(jìn)行,但愿中國業(yè)者不要錯(cuò)失3D顯示這一前景美好的產(chǎn)業(yè),盡快占領(lǐng)產(chǎn)業(yè)高端。