其他虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)主要用于實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)技的交互功能,包括數(shù)據(jù)手套、光學(xué)跟蹤、運(yùn)動(dòng)跟蹤器、力反饋裝置、語(yǔ)音識(shí)別與合成系統(tǒng)等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊。它始于軍事和航空航天領(lǐng)域的需求,但近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用已廣泛走進(jìn)工業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn)、文化娛樂(lè)等領(lǐng)域。在文化娛樂(lè)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被越來(lái)越廣泛的用于場(chǎng)景的制作,其中就包括虛擬演播室系統(tǒng)。
1978年,EugeneL.提出了“電子布景”(ElectroStudioSetting)的概念,指出未來(lái)的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)技術(shù)的發(fā)展,在1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實(shí)用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當(dāng)今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的熱點(diǎn)。它的實(shí)質(zhì)是將計(jì)算機(jī)制作的虛擬三維場(chǎng)景與電視攝像機(jī)現(xiàn)場(chǎng)拍攝的人物活動(dòng)圖像進(jìn)行數(shù)字化的實(shí)時(shí)合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實(shí)現(xiàn)兩者天衣無(wú)縫的融合,以獲得完美的合成畫面。應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù),背景成像依據(jù)的是真實(shí)的攝像機(jī)拍攝所得到的鏡頭參數(shù),因而和演員的三維透視關(guān)系完全一致,避免了真實(shí)、不自然的感覺(jué)。由于背景大多是由計(jì)算機(jī)生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以用非常經(jīng)濟(jì)的手段來(lái)實(shí)現(xiàn)。雖然其發(fā)展時(shí)間短,技術(shù)上還存在一些問(wèn)題,但是由于它本身所具有的無(wú)窮魅力以及其不可低估的發(fā)展前景,目前已被越來(lái)越多的節(jié)目制作及有關(guān)人員所關(guān)注。在1994年IBC展覽會(huì)上虛擬演播室技術(shù)首次亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實(shí)現(xiàn)。目前,中央電視臺(tái)和一些省級(jí)電視臺(tái)節(jié)目中也采用了此技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬演播室
1.虛擬演播室的特點(diǎn)
虛擬演播室系統(tǒng)是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展和色鍵技術(shù)不斷改進(jìn)而出現(xiàn)的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。在虛擬演播室系統(tǒng)中,攝像機(jī)的工作狀態(tài)信息傳送給圖形工作站,計(jì)算機(jī)依此得到前景物體與攝像機(jī)之間的距離和相對(duì)位置,從而計(jì)算出虛擬場(chǎng)景最適宜的大小、位置,并按要求計(jì)算生成虛擬場(chǎng)景的三維模型?,F(xiàn)場(chǎng)視頻采用色鍵原理,將主持人或演員置身于藍(lán)色背景幕布前表演,然后利用切換臺(tái)上的色鍵功能將主持人從藍(lán)色背景中分離出來(lái),實(shí)時(shí)地與計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維模型完美無(wú)缺地集成在一起,構(gòu)成一個(gè)現(xiàn)實(shí)中不存在的,但是在電視畫面上卻又起到演播室作用的那種假想的新的環(huán)境和氣氛,最終得到把將實(shí)拍的人物與虛擬景物無(wú)縫地融合起來(lái)的畫面。
2.虛擬演播室的優(yōu)點(diǎn)
虛擬演播室的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,從畫面可以明顯看出,電腦生成的背景與演員之間的融合簡(jiǎn)直是天衣無(wú)縫。虛擬演播室系統(tǒng)用軟件來(lái)生成背景和道具,它可制作出實(shí)際不存在的或難以制作的場(chǎng)景,并可以在瞬間改變場(chǎng)景,可以制作出真實(shí)演播室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果,其空間不受物理空間限制,攝像機(jī)可以以360゜旋轉(zhuǎn);還可以引人大量虛擬特殊環(huán)境與道具,因此可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目,使導(dǎo)演在很大程度上擺脫了時(shí)間、空間和道具制作方面的限制,獲得了更大的創(chuàng)作的想象空間,能夠以低廉的成本產(chǎn)生新奇的視覺(jué)效果。另外,由于場(chǎng)景的制作、修改、保存等都在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行,制作和更換電子布景快捷簡(jiǎn)便,節(jié)省了大量的人力、物力、財(cái)力,而且縮短了節(jié)目制作周期,提高演播室的利用率等等。虛擬演播室雖然具有諸多的優(yōu)越性,但它由于價(jià)格昂貴,普及和推廣有一定的難度。
虛擬演播室的關(guān)鍵技術(shù)
1)攝像機(jī)的跟蹤與定位
在虛擬演播室節(jié)目制作過(guò)程中,確定攝像機(jī)的狀態(tài)信息非常關(guān)鍵。虛擬演播室專用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)通常為二到三個(gè),攝像機(jī)配有運(yùn)動(dòng)檢測(cè)和識(shí)別系統(tǒng),即攝像機(jī)跟蹤器。其跟蹤方式有光學(xué)識(shí)別系統(tǒng)和機(jī)械傳感式系統(tǒng)兩種。其原理是將檢測(cè)到的攝像機(jī)的推、拉、搖、移、聚焦、變焦乃至升降等傳感部位的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),通過(guò)一個(gè)“傳感器”裝置傳輸?shù)?ldquo;校準(zhǔn)器”,這樣,理想情況下,現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)與虛擬演播室中“虛擬”的攝像機(jī)被相對(duì)地鎖定在一個(gè)位置上。當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)演播室攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí),虛擬攝像機(jī)受跟蹤器的控制可以實(shí)時(shí)地與現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)保持同步。
2)攝像機(jī)的鎖定
虛擬演播室的另一重要而獨(dú)有的問(wèn)題是攝像機(jī)之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機(jī)與真實(shí)攝像機(jī)的初始位置并無(wú)直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當(dāng)演播室有兩臺(tái)以上攝像機(jī)進(jìn)行切換時(shí),必須保持實(shí)際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時(shí),觀眾會(huì)看到演員從背景中某個(gè)地方跳到另一個(gè)地方,在視覺(jué)上會(huì)造成不真實(shí)的效果。由于真實(shí)物體與演員是由真實(shí)攝像機(jī)給出,背景由虛擬攝像機(jī)給出,所以必須對(duì)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行位置鎖定,即虛擬攝像機(jī)之間的距離必須與真實(shí)攝像機(jī)之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實(shí)攝像機(jī)的位置方向關(guān)系保持一致,才能進(jìn)行切換。
3)變焦、聚焦與景深
實(shí)際拍攝時(shí),攝像機(jī)的聚焦點(diǎn)一般都跟蹤主持人,如果此時(shí)前景和背景都聚焦得十分清楚,會(huì)產(chǎn)生景深的不自然感。尤其在特寫鏡頭時(shí),背景應(yīng)該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機(jī),否則,這種虛擬演播室是不成功的。
4)色鍵與藍(lán)箱
目前,多數(shù)虛擬演播室采用Ultimatte進(jìn)行摳像,藍(lán)箱主要有一墻一底式、兩墻一底(一角)式和三墻一底式3種。其中三墻一底式能給出更大空間,攝像機(jī)機(jī)位限制小,搖攝范圍大。藍(lán)箱必須保證均勻的藍(lán)色背景,特別是在墻墻、墻地交接處不能有接縫的痕跡。同時(shí),由于節(jié)目制作過(guò)程中采用了色鍵技術(shù),演員及真實(shí)道具在藍(lán)室中投下的影子也要隨演員及道具一起進(jìn)入虛擬空間,人物和環(huán)境景物在演播室燈光下的影子會(huì)被摳掉,造成一種不真實(shí)感。由于色鍵技術(shù)的使用,因此會(huì)產(chǎn)生延時(shí),不僅要求系統(tǒng)增加前景視頻延時(shí)單元,而且必須考慮其它問(wèn)題。一個(gè)是聲音,由于前景視頻被延時(shí),為了保證聲畫同步,需要增加視頻幀同步器。另外,由于延時(shí),給演員觀看反饋監(jiān)視器上的合成圖像以確定動(dòng)作增加了難度。
5)計(jì)算機(jī)技術(shù)
虛擬演播室系統(tǒng)配備的計(jì)算機(jī)是一個(gè)小型計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),主機(jī)為網(wǎng)絡(luò)中心,它是虛擬演播室的控制中心,是虛擬演播室節(jié)目制作的“導(dǎo)演臺(tái)”。它除了調(diào)用和調(diào)整事先做好的三維虛擬場(chǎng)景外,還負(fù)責(zé)向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)及處理由攝像機(jī)跟蹤器傳來(lái)的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。根據(jù)主機(jī)傳來(lái)的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)地計(jì)算出虛擬的三維電腦場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng),以保證其輸出的虛擬背景與真實(shí)的前景同步。
在虛擬節(jié)目準(zhǔn)備中的一個(gè)重要任務(wù)就是建立三維模型。虛擬演播室的背景圖像可以是來(lái)自錄像機(jī)或攝像機(jī)的活動(dòng)視頻,也可以是靜止圖像等,但使用最多的是由計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的二維或三維模型CG(ComputerGraphics),即虛擬場(chǎng)景。雖然虛擬演播室的背景原則上說(shuō)可以無(wú)窮地轉(zhuǎn)換變化,但是背景的創(chuàng)意、三維建模等工作相當(dāng)復(fù)雜,不再是一兩個(gè)人就能充分使用好的系統(tǒng),它需要導(dǎo)演、創(chuàng)意者、美術(shù)設(shè)計(jì)、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等人員的通力配合。因此,對(duì)于一次性節(jié)目背景的制作而言,虛擬演播室并沒(méi)有效率上的優(yōu)勢(shì),而除了可以制造出不同凡響的特技效果外,能否真正發(fā)揮虛擬演播室的功能,創(chuàng)造出高質(zhì)量的特技效果,還在于制作者的想像力和它們之間的配合。