自從3D風(fēng)潮開始涌起之后,各種3D收看方式非常熱門。戴上3D眼鏡、收看電視機中的3D影片是一種常見的模式,但其實這樣一個“3D影院”完全可以通過頭戴方式實現(xiàn),也就是把“3D影院”搬到自己的眼睛前方,實現(xiàn)“滿眼都是3D”的神奇效果。
眼前IMAX:
3D影院無處不在
頭戴式3D顯示器的出現(xiàn)源于人們對于3D顯示更逼真的需求。一般來說,3D的成像是因為畫面在人左右眼成像產(chǎn)生了“時間差”或者左右畫面產(chǎn)生了“位置差”而形成立體感的,但是這兩種方式都有各自的缺陷,3D效果并不完美。頭戴式3D采用的是“雙面板3D技術(shù)”,內(nèi)置2塊0.7英寸的OLED(分辨率1280×720)屏幕,也就是說,為左右眼配置了獨立分開的面板來顯示3D影像。由此,OLED屏幕可實現(xiàn)很好的色彩、對比度表現(xiàn),也避免了左右眼畫面分離不徹底造成的3D串?dāng)_等問題,以實現(xiàn)更加真實的3D效果。
3D頭戴顯示器兼顧用于連接電視、游戲機、藍光播放器的HDMI接口的處理器單元。由于顯示效果逼真,而且可以戴著3D顯示器隨意在客廳、房間甚至床上收看3D,還可以拿來當(dāng)顯示屏幕瀏覽網(wǎng)頁、信息等。
3D游戲:體驗“超現(xiàn)實”場景
除了IMAX的影院級別體驗,頭戴式3D顯示器運用在游戲體驗當(dāng)中,完全可以享受到一種“超現(xiàn)實”的感覺。比如,在游戲《Killzone 3》中,3D版和2D版可謂是徹底的兩個世界的游戲:3D版中空氣里面飄浮的灰塵火花撲面而來,讓人甚至感到臉部居然有灼燒感;調(diào)整視角再看,雪地上每一個腳印居然都是有深淺的;在射擊的時候,在3D模式下會發(fā)現(xiàn)槍真的很長,槍械是立體的,有助于提高射擊能力……很多3D化的效果,是2D游戲,以及普通3D顯示設(shè)備很難體驗到的。
后遺癥:
頭戴3D有“壓迫感”
體驗不一樣的3D影視之后,有網(wǎng)友表示,戴上這樣一個相當(dāng)于一個iPad重量的東西(約400克),會有點感覺佩戴不方便(不過戴上之后并不感覺很重),長時間觀看會有強烈的壓迫感。加上沒有調(diào)焦功能,沒有屈光度矯正,近視眼痛苦,所以不太適合近視的朋友使用。如果佩戴眼鏡的用戶需要使用頭戴式3D顯示器,那就只能佩戴隱形眼鏡了。
當(dāng)然,這樣一個新奇的玩意,收視效果還不錯,等效20多米的距離;只是均價在5999元左右,要買個頭戴3D顯示器看片、玩游戲,還是直接買3D電視機,就看消費者如何權(quán)衡了。