發(fā)產(chǎn)品
訪3D微電影劇本征集活動(dòng)大賽評(píng)委金楷如果今天有人跟您說起微電影,您還不知道,那您就真的OUT了。從微博、微信、微小說,再到微
國(guó)內(nèi)首條4K/3D后期制作生產(chǎn)線落戶全球最大的影視拍攝基地橫店影視城。在6月15日上午的新聞發(fā)布會(huì)上,浙江橫店影視產(chǎn)業(yè)實(shí)驗(yàn)區(qū)、橫
隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展和滲透范圍越來越廣,如今,顯示行業(yè)已不再是只追逐更高分辨率和更高亮度的時(shí)代,當(dāng)初的一切3D化也已經(jīng)不單
3D技術(shù)在科技中的應(yīng)用,漸漸將現(xiàn)實(shí)中的虛擬事物變得實(shí)際化。這種實(shí)際是通過怎樣的一種方式去實(shí)現(xiàn)呢?就像你喜歡去看一部3D電影,
2012年全息3D東方玄幻網(wǎng)游《神話2》自公布以來,引發(fā)媒體與玩家的強(qiáng)烈關(guān)注,官方首次曝光的立體3D畫面和普通3D畫面對(duì)比圖,玩家