發(fā)產(chǎn)品
Light Peak技術(shù)是一種新的高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),數(shù)據(jù)通過光纖傳輸速度可達(dá)10Gb/S,并且可以取代設(shè)備的大部分I/O接口,諸如本來的USB
搜狐暢游將在北京798藝術(shù)區(qū)舉行暢游次世代計(jì)劃GAME+發(fā)布會(huì)。此次發(fā)布會(huì)將向玩家深度解讀暢游5款次世代網(wǎng)游大作?! ≡诎l(fā)布會(huì)現(xiàn)
作為中國最大規(guī)模的專業(yè)視聽、信息技術(shù)與系統(tǒng)集成技術(shù)展,依靠中國蓬勃發(fā)展的經(jīng)濟(jì)背景與高速增長的專業(yè)視聽信息技術(shù)需求,InfoCo
1 引 言 Gabor于1948年提出的全息技術(shù) ,能夠記錄和再現(xiàn)三維物體,已經(jīng)在光學(xué)計(jì)量、微光學(xué)、立體顯示等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用
Imec研究小組表示,第一個(gè)概念論證的動(dòng)態(tài)樣機(jī)有望在2012年中期制造出來。“最終的3D顯示器將設(shè)計(jì)成具有60度衍射角和鮮明的視覺感受。”Imec項(xiàng)目經(jīng)理弗朗西斯科·佩索蘭諾說,“我們可能再要5年時(shí)間,就能做出信紙…
三維全息投影是一種全新的立體顯示技術(shù),該技術(shù)可在三維空間中顯示通透而細(xì)膩的立體影像,從各個(gè)角度全方位、立體化地展示產(chǎn)品形
適用范圍 270度全息柜能達(dá)到視頻和實(shí)物完美結(jié)合,畫面立體成像逼真,不受環(huán)境光強(qiáng)弱的局限; 270度全息柜以最吸引人的科技
二十一世紀(jì)是數(shù)字時(shí)代的世紀(jì),數(shù)字時(shí)代的普及和發(fā)展帶個(gè)人們?cè)絹碓蕉嗟暮锰?。特別是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在很大程度上改變了人們
對(duì)于3D投影顯示技術(shù)而言按照最終的實(shí)現(xiàn)方式主要分為主動(dòng)式和被動(dòng)式兩種實(shí)現(xiàn)方式,在多通道邊緣融合立體投影系統(tǒng)中也是一樣的,被
1. 高功率RGB 激光器的獲得傳統(tǒng)的氬離子激光器(Argon-ion lasers)能耗大(超過100 kW),維護(hù)復(fù)雜、體積大。如果RGB(Red Gree
來自美國加州理工學(xué)院、貝克曼研究院等機(jī)構(gòu)的科研人員研發(fā)了一種新技術(shù),能幫助科學(xué)家們獲得同時(shí)具有高分辨率、高穿透深度,
隨著近年來電子白板技術(shù)的飛速發(fā)展,中國電子白板市場也迎來了新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。近日,鴻合科技作為全球唯一一家同時(shí)擁有紅外感應(yīng)、電
新光源技術(shù)一直是投影機(jī)界最熱門的話題,2011年底,BenQ 推出全球首款基于純激光光源技術(shù)的商教投影機(jī)LX60ST,該系列機(jī)種使用高
盡管觸控手機(jī)普及,仍有人喜歡傳統(tǒng)鍵盤的觸感。美國加州科技公司Tactus在2012國際資訊平面顯示學(xué)會(huì)上,發(fā)表一種可依使用者需求出
對(duì)于3D投影顯示技術(shù)而言按照最終的實(shí)現(xiàn)方式主要分為主動(dòng)式和被動(dòng)式兩種實(shí)現(xiàn)方式,在多通道邊緣融合立體投影系統(tǒng)中也是一樣的,
5月30日,在視聽娛樂時(shí)尚終端技術(shù)交流會(huì)上,各大主流廠商對(duì)自己今年的新技術(shù)和新產(chǎn)品進(jìn)行了交流。在視聽效果上,隨著3D技術(shù)的不
國際新媒體與廣播影視設(shè)備展上,這臺(tái)總像素43522662的全畫幅可換鏡頭攝錄一體機(jī)令專業(yè)人士嘖嘖稱奇。12日,上海展覽中心成了最有
消息大都會(huì)圓明園管理處7日宣布,將首次推出再現(xiàn)圓明園數(shù)字三維景觀,對(duì)圓明園32個(gè)景區(qū)進(jìn)行復(fù)原再現(xiàn)。這一技術(shù)為清華城市規(guī)劃設(shè)
在拉斯維加斯舉辦的CES2012消費(fèi)電子展上最引人注目的家電產(chǎn)品莫過于次時(shí)代顯示設(shè)備OLED電視了,對(duì)于OLED大家似乎會(huì)和現(xiàn)在市面上
在觀看平板電視或有些手表上的顯示屏?xí)r,人們常會(huì)遇到一個(gè)觀看視角的問題:只有從顯示裝置正面看才能更清晰地看到圖像,而從其他