發(fā)產(chǎn)品
全息成像是通過光學(xué)系統(tǒng)顯示系統(tǒng)與3D軟件的巧妙融合而完成的具有強(qiáng)烈視覺效果的多媒體展示系統(tǒng)。我公司創(chuàng)新性地將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技
裸眼式是指無需使用眼鏡即可觀看三維(3D)影像的方式。最近,采用裸眼式顯示屏的產(chǎn)品不斷增加,包括富士膠片的數(shù)碼相機(jī)、東芝20
觀眾嘉年華吳山廣場樂翻觀眾 世博技術(shù)全息電視閃亮登場 早報(bào)訊 熙熙攘攘的人群,不時(shí)迸發(fā)尖叫,昨天的吳山廣場真是熱鬧非凡。
全息技術(shù)是實(shí)現(xiàn)真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。該圖像稱作全息圖。和其他三維圖像不一樣的是,全息圖提供了視差。視差的存
全息攝影又稱全像攝影(Holography),是光學(xué)上極富誘惑的一項(xiàng)技術(shù)。我們都有這樣的體會,灑在馬路的油膜在陽光下會呈現(xiàn)出多
1948年諾貝爾獎(jiǎng)獲得者丹尼斯伽柏提出了著名的波前重建的方法,開創(chuàng)了全息術(shù)研究的新時(shí)代。60年代隨著激光器的出現(xiàn),E.N.Lei
這是一種光致折變聚合體生成的F-4鬼怪噴氣機(jī)的可刷新全息圖,不用3D眼鏡就能看到它。這是第一部《星球大戰(zhàn)》影片里的場景,萊婭
通過對I型全息凹面光柵制作參量誤差對光譜像的影響進(jìn)行數(shù)值計(jì)算發(fā)現(xiàn): 1)兩記錄臂長的相對誤差而不是絕對誤差決定光譜像的展寬
通過對I型全息凹面光柵制作參量誤差對光譜像的影響進(jìn)行數(shù)值計(jì)算發(fā)現(xiàn): 1)兩記錄臂長的相對誤差而不是絕對誤差決定光譜像的展寬
所謂全息照相,就是將激光技術(shù)用于照相,在底片上記錄下物體的全部光信息,而不像普通照相僅僅是記錄物體的某一面投影。因此當(dāng)
從《星球大戰(zhàn)》開始,讓身處不同地方的人出現(xiàn)在同一可活動(dòng)的全息圖中,就成為科幻的經(jīng)典情節(jié)。但11月4日出版的英國《自然》雜志
1、什么是DLP HDTV 3D? 美國T I德州儀器公司近年緊跟3 D熱潮,推出了能提供立體影像的DLP HDT V3D方案。DLP 3D有兩類,
美國二十世紀(jì)??怂构就ㄟ^該技術(shù)制作3D藍(lán)光電影《I, Robot》 美國二十世紀(jì)福克斯(Twentieth Century Fox Film Corporation
盡管3D顯示是目前影音市場發(fā)展的熱點(diǎn),不過綜觀整個(gè)3D平板電視與投影機(jī)市場的發(fā)展?fàn)顩r卻受到諸多因素的阻礙。首先是3D顯示仍
什么是全息商標(biāo) 為了提供防衛(wèi)水平,增加造價(jià)成本,一些企業(yè)已開始借助激光全息技術(shù)制作全息商標(biāo)。此類商標(biāo)的圖案并無特別之
光信息科學(xué)與技術(shù)是研究光子的產(chǎn)生、傳輸、控制、探測、存儲與處理的科學(xué),是繼微電子技術(shù)之后,近幾年發(fā)展迅速的一門新興技術(shù)。
丹尼斯加博爾與激光全息攝影術(shù)全息攝影是指一種記載被攝物體反射波的振幅和位相等悉數(shù)信息的新型攝影技術(shù)。一般攝影是記載物面子
根據(jù)權(quán)威資料估計(jì): 2006年,全球全息市場約為19億美元; 2007年,全球全息市場約為22億美元,而在1986年模壓全息圖和顯示全息圖
近日,睿聯(lián)嘉業(yè)再次以精湛的技術(shù)建造了西安第四軍醫(yī)大學(xué)西京醫(yī)院高清背投大屏幕系統(tǒng)。此系統(tǒng)采用美國3M公司的高端全息膜+睿聯(lián)多