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人機(jī)交互漸行漸近

   2012-06-13 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名3860
導(dǎo)讀

還記得《阿凡達(dá)》嗎?電影里,人類一按啟動鍵,一幅全息立體的操作界面即呈現(xiàn)在眼前,隨手一點(diǎn),程序就打開了,隨手一劃,數(shù)據(jù)就

還記得《阿凡達(dá)》嗎?電影里,人類一按啟動鍵,一幅全息立體的操作界面即呈現(xiàn)在眼前,隨手一點(diǎn),程序就打開了,隨手一劃,數(shù)據(jù)就按意愿移動。

  公眾何時能夠擁有這樣的計(jì)算機(jī)?這一問題,也在日前在京舉行的2010年中國人機(jī)交互研討會上引發(fā)熱議。

  中國科學(xué)院軟件研究所戴國忠教授認(rèn)為,2020年,人和計(jì)算機(jī)的生理界限將漸漸消除。

  人機(jī)交互是什么?

  人機(jī)交互,簡單來說,就是人類與計(jì)算機(jī)交流互動。兩者之間有這樣一個傳導(dǎo)鏈:通過人機(jī)接口技術(shù),使人能夠與計(jì)算機(jī)發(fā)生聯(lián)系;而計(jì)算機(jī)則通過一種界面,使人能了解聯(lián)系后的效果。

  想必生于上世紀(jì)70年代的人還記得,為了使用計(jì)算機(jī),學(xué)習(xí)DOS命令的辛苦階段吧?

  沒錯,這就是人機(jī)交互的早期階段。人們只有熟練掌握大量命令語言后,才能高效地操縱計(jì)算機(jī)。

  然而,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人機(jī)接口技術(shù)不斷改進(jìn):從早期的穿孔紙帶、面板開關(guān)和顯示燈等交互裝置,發(fā)展到今天的動作追蹤、語音識別、感覺反饋等具有多種感知能力的交互裝置。

  用戶界面的發(fā)展也歷經(jīng)了批處理、命令行、圖形界面三個階段。

  自圖形界面問世以來,使不懂計(jì)算機(jī)的普通用戶也可以熟練地使用,計(jì)算機(jī)開始走向大眾。于是,用戶的需求被空前激發(fā),變得越來越“懶惰”,希望不再通過鍵盤、鼠標(biāo)而是通過雙手、語言等直接對計(jì)算機(jī)下“命令”。

  “人類自然形成的與自然界溝通的認(rèn)知習(xí)慣和形式必定是人機(jī)交互的發(fā)展方向。”微軟創(chuàng)始人比爾·蓋茨如是說。因此,研究者們也正在努力讓未來的計(jì)算機(jī)能聽、能看、能說、能感覺。

  “過去,一直都是人類去適應(yīng)計(jì)算機(jī),學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言。”戴國忠說,“未來計(jì)算機(jī)將朝著適應(yīng)人類的方向發(fā)展,計(jì)算機(jī)要理解人類的語言和動作。”從計(jì)算機(jī)發(fā)展來看,戴國忠認(rèn)為有四大趨勢,即移動化、平板化、智能化、3D化。

  現(xiàn)實(shí)離理想還有多遠(yuǎn)?

  未來,人類只要通過語言、手勢、表情等輸入,機(jī)器就知道該做什么,這就是人機(jī)交互的理想狀態(tài)。但問題是這樣的“人機(jī)交互”離我們還有多遠(yuǎn)?

  實(shí)際上,許多改進(jìn)的人機(jī)交互技術(shù)已在我們生活中得到應(yīng)用。

  觸屏技術(shù)被視作通往理想人機(jī)交互途中的一個節(jié)點(diǎn)。以蘋果iPhone手機(jī)為代表,觸屏技術(shù)為我們帶來了新奇的、簡單易用的人機(jī)接口,也帶來了夢幻般的操控體驗(yàn)。其實(shí),1971年,觸摸屏技術(shù)已經(jīng)問世,但是這項(xiàng)技術(shù)真正進(jìn)入百姓生活,卻是上世紀(jì)90年代。

  目前普遍采用的觸屏主要有電阻式、表面電容式、投射電容式、表面聲波式和紅外線式等5種類型,iPhone用的就是透射電容式觸屏。在2007年以前,投射電容式觸屏的影響力并不大,正是iPhone以及LG普拉達(dá)手機(jī)的風(fēng)靡讓這項(xiàng)技術(shù)走俏。

  語音成為未來最被看好的人機(jī)交互方式。語音識別的研究工作可以追溯到20世紀(jì)50年代貝爾實(shí)驗(yàn)室的Audry系統(tǒng),此后研究者們逐步突破了大詞匯量、連續(xù)語音和非特定人這三大障礙。20世紀(jì)90年代前期,許多著名的大公司如IBM、蘋果等都對語音識別系統(tǒng)的實(shí)用化研究投以巨資。目前,國內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)了一些商業(yè)化的產(chǎn)品,比如語音識別在身份確認(rèn)上的應(yīng)用,準(zhǔn)確率已經(jīng)達(dá)到99%,一句“芝麻開門”打開房門已經(jīng)不是傳說。

  而體感技術(shù)的突破,讓我們看到離開鍵盤、鼠標(biāo)的希望。

  玩網(wǎng)球、釣魚這些游戲時,游戲者要像真打網(wǎng)球那樣揮舞手柄。這就是2006年日本任天堂公司推出的家用游戲主機(jī)Wii。通過加速度感知與光學(xué)定位,Wii遙控器可以準(zhǔn)確掌握玩家手持控制器的一舉一動。
  還有更厲害的,微軟亞洲研究院院長洪小文博士說,微軟研究出一個叫做Natal的系統(tǒng),不需要拿任何東西,就可以實(shí)現(xiàn)和機(jī)器的互動。

  據(jù)介紹,這個系統(tǒng)還可以辨識人臉,讓玩家自動連上游戲。另外,它還能辨認(rèn)聲音和接受聲控命令。比爾·蓋茨堅(jiān)信這項(xiàng)技術(shù)將從游戲領(lǐng)域走入辦公領(lǐng)域。

  以上種種應(yīng)用于屏幕上的操控,可以看做未來應(yīng)用的基礎(chǔ)。

  中國技術(shù)何去何從?

  目前人機(jī)交互應(yīng)用技術(shù)大部分是國外的,那么中國技術(shù)力量如何呢?

  據(jù)了解,國內(nèi)對這項(xiàng)技術(shù)的研究起步較晚。

  中國科學(xué)院軟件研究所人機(jī)交互技術(shù)及智能信息處理實(shí)驗(yàn)室是最早開始多模態(tài)人機(jī)交互研究和開發(fā)的單位之一。并且,該所和北京大學(xué)計(jì)算機(jī)系、杭州大學(xué)工業(yè)心理學(xué)國家專業(yè)實(shí)驗(yàn)室合作承擔(dān)“多通道用戶界面研究”,在我國首次對智能人機(jī)界面中多通道交互方式進(jìn)行了系統(tǒng)性的研究。

  “我們要告別跟蹤、仿制的發(fā)展之路。”戴國忠說,“IT企業(yè)不要跟著國外大企業(yè)的思維,只有按照中國人需要的去做,結(jié)合中國傳統(tǒng)文化發(fā)展,才會有突破。”

  在洪小文的眼里,人機(jī)交互是一個跨學(xué)科的領(lǐng)域。“其研究需要計(jì)算機(jī)專家,需要心理學(xué)家,需要社會學(xué)家,需要研究行為科學(xué)的,還需要設(shè)計(jì)。中國的機(jī)會在于各行各業(yè)都有很多人才。”

  洪小文說,“微軟亞洲研究院90%-95%的員工是中國的。我們在中國的創(chuàng)新,真的就是中國創(chuàng)新。”同時,他建議,人機(jī)交互的發(fā)展應(yīng)該跟中國的生產(chǎn)鏈結(jié)合在一起。

 
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