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可觸摸的全息投影!“空氣觸覺”技術(shù)讓虛擬籃球亦有真實(shí)彈跳感

   2023-08-16 8630
導(dǎo)讀

身臨其境的感覺總是令人神往,而虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互,對于喜愛沉浸體驗(yàn)的人們來說,更是一種極致的 “誘惑”。比如在《星際迷航》等科幻大片中,我們經(jīng)??梢钥匆娙⑼队暗燃夹g(shù),被作為一種科幻元素呈現(xiàn)在觀眾面前,從而引發(fā)無限遐想。圖 | 《星際迷航》中的三維全息投影(來源:電影截圖)現(xiàn)在,來自格拉斯哥大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)

身臨其境的感覺總是令人神往,而虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互,對于喜愛沉浸體驗(yàn)的人們來說,更是一種極致的 “誘惑”。比如在《星際迷航》等科幻大片中,我們經(jīng)常可以看見全息投影等技術(shù),被作為一種科幻元素呈現(xiàn)在觀眾面前,從而引發(fā)無限遐想。

圖 | 《星際迷航》中的三維全息投影(來源:電影截圖)

現(xiàn)在,來自格拉斯哥大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種名為 Aerohaptics 的基于空氣的觸覺反饋設(shè)備,可將全息投影與精確控制的空氣噴射相結(jié)合,無需特殊頭飾即可體驗(yàn)真實(shí)觸感。

當(dāng)用戶在偽全息顯示器內(nèi)操縱虛擬對象時(shí),該設(shè)備會(huì)提供空中觸覺反饋,并準(zhǔn)確地指向用戶手上的特定位置。此外,該設(shè)備還可以控制其強(qiáng)度以適應(yīng)各種交互場景。這種能力對于未來的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)來說,無疑具備一種極為迫切的吸引力。

圖 | 相關(guān)論文(來源:Advanced Intelligent Systems)

相關(guān)研究成果以論文的形式發(fā)表在 Advanced Intelligent Systems 上,該論文以《用于交互式體積顯示器的具有氣動(dòng)觸覺反饋的偽全息圖》(Pseudo-Hologram with Aerohaptic Feedback for Interactive Volumetric Displays)為標(biāo)題,由格拉斯哥大學(xué)電子與納米工程教授拉文德·達(dá)希亞(Ravinder Dahiya)擔(dān)任通訊作者。

19 世紀(jì)幻覺技術(shù)的現(xiàn)代變體

該系統(tǒng)由格拉斯哥大學(xué)的可彎曲電子和傳感技術(shù)(BEST)研究小組開發(fā),達(dá)希亞教授是 BEST 研究小組的負(fù)責(zé)人。此外,他還擔(dān)任著印度班加羅爾印度科學(xué)研究所(IISc)的客座講席教授。

圖 | 拉文德·達(dá)希亞(來源:格拉斯哥大學(xué))

據(jù)了解,該系統(tǒng)基于偽全息顯示器,通過使用玻璃或鏡子等工具,使二維圖像看起來似乎在太空中盤旋。

達(dá)希亞表示,“該技術(shù)是與虛擬對象交互的新方法,也是一種高級形式的電話會(huì)議,甚至是使外科醫(yī)生能夠遠(yuǎn)程執(zhí)行手術(shù)的基礎(chǔ)。”

事實(shí)上,這是一種被稱為 “Pepper's Ghost” 古老幻覺技術(shù)的現(xiàn)代變體。該技術(shù)最早起源于 19 世紀(jì),又稱作佩珀?duì)柣孟?,通常借由玻璃和特定光源,在舞臺(tái)上呈現(xiàn)出一種奇特的幻覺效果,往往被用于魔術(shù)表演。

值得一提的是,該技術(shù)還可以應(yīng)用于大型博物館中,能夠有效地還原歷史情景,且費(fèi)用相對低廉。

而在 BEST 研究小組的實(shí)驗(yàn)中,該系統(tǒng)表現(xiàn)出了令人驚喜的變化。它可以和一個(gè)傳感器形成完美 “搭檔”,來跟蹤體驗(yàn)者的手部運(yùn)動(dòng),并通過一個(gè)可移動(dòng)的空氣噴嘴將氣流引導(dǎo)到他們的手掌或指尖,從而使人感受到逼真的觸感。

動(dòng)圖 | “空氣觸覺” 技術(shù)下的虛擬籃球(來源:格拉斯哥大學(xué))

在論文中,該團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)示例,將計(jì)算機(jī)生成的籃球 3D 圖像顯示在空中,并借實(shí)驗(yàn)證明了他們是如何通過改變氣流的方向和力量來創(chuàng)造一種真實(shí)的籃球彈跳感。

比 VR、AR 更輕便的虛擬交互

將傳統(tǒng) 2D 圖形在虛空中顯示為具有真實(shí)物理尺寸的 3D 虛擬對象,是下一代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)的有趣方法。不僅極大地增強(qiáng)了用戶的沉浸式體驗(yàn),也在機(jī)器人技術(shù)、自動(dòng)駕駛汽車和康復(fù)等多個(gè)領(lǐng)域引起了極大的興趣。

然而,在一個(gè)完整的系統(tǒng)中結(jié)合這些交互體驗(yàn)往往會(huì)帶來技術(shù)復(fù)雜性、成本、實(shí)施和安全方面的重大挑戰(zhàn)。

科學(xué)們在此方面也進(jìn)行了很多嘗試,包括偽全息圖、掃描體積、靜態(tài)體積和自由空間顯示等。

此外,也有一些商業(yè)上的努力,比如早期的 Perspecta 顯示器(一個(gè) 10 厘米直徑的掃描體積顯示器)和 LightSpace DepthCube(一個(gè)堆疊式液晶顯示器);當(dāng)前的商業(yè)示例則包括 Voxon 的掃描體積顯示器和窺鏡的光場技術(shù)。

圖 | 虛擬環(huán)境中觸覺反饋方法比較(來源:Advanced Intelligent Systems)

但遺憾的是,當(dāng)前大多數(shù)的立體顯示器僅提供視覺體驗(yàn),而無法通過觸摸感受虛擬物體。盡管一些可穿戴設(shè)備宣稱“可觸摸”,但它們僅限于控制正在顯示的虛擬對象,并不能感受真實(shí)對象施加的壓力或溫度。

“近年來,觸覺反饋和顯示技術(shù)取得了長足的進(jìn)步,使我們更接近于能夠令人信服地與虛擬對象進(jìn)行交互。然而,當(dāng)前的觸覺技術(shù)通常仍然涉及可穿戴或手持外圍設(shè)備,這會(huì)增加成本和復(fù)雜性,并可能阻礙該技術(shù)的廣泛采用?!?達(dá)希亞教授表示。

圖 | 觸覺全息技術(shù)示意圖(來源:格拉斯哥大學(xué))

而 BEST 的新系統(tǒng)恰好以相對較低的成本創(chuàng)造了令人信服的物理交互感覺,最重要的是,該系統(tǒng)并不需要穿戴或手持外圍設(shè)備。另外,研究小組已經(jīng)在考慮為新系統(tǒng)添加額外的功能。例如,在氣流中添加溫度控制,借以加深與熱或冷物體交互的感覺。

“我們相信,氣動(dòng)觸覺技術(shù)可以成為未來許多新應(yīng)用的基礎(chǔ),比如為電話會(huì)議創(chuàng)建令人信服的真人交互式 3D 渲染,或者在虛擬空間中幫助外科醫(yī)生訓(xùn)練如何執(zhí)行棘手的手術(shù)?!?達(dá)希亞說道。

該研究得到了英國工程和物理科學(xué)研究委員會(huì)(EPSRC)的資助,達(dá)希亞表示,“隨著該系統(tǒng)的持續(xù)開發(fā),我們期待著探索更多的可能性?!?/span>



 
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