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現(xiàn)在用的各種技術(shù),到底什么是全息?

   2023-03-22 中國(guó)全息投影網(wǎng)9260


全息影像還有一點(diǎn)神奇之處,即使將全息照片剪碎,每張碎片也包含了物體全部光學(xué)信息,透過(guò)這些碎片,就像透過(guò)望遠(yuǎn)鏡看世界,隨著觀察角度的改變,可以看到不同的部位。普通照片則無(wú)法做到這一點(diǎn),這是由于全息的特殊記錄方式,使其每一處都包含了被記錄物體所有的光學(xué)信息。

通過(guò)全息照片的碎片也可以看到全部信息。來(lái)源:youtube

那么,我們生活中鋪天蓋地的“全息裸眼3d體驗(yàn)”是真正意義上的全息嗎?《星球大戰(zhàn)》中機(jī)器人投射出的三維影像、《鋼鐵俠》炫酷的懸空操作界面是未來(lái)全息的樣子嗎?

作者以為:實(shí)際上,靜態(tài)全息影像的記錄和還原技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,而嚴(yán)格意義上的動(dòng)態(tài)全息影像,需要脫離顯示介質(zhì),直接在空氣中形成360度無(wú)死角觀看的像,還并未問(wèn)世。全息概念和理論最初由英國(guó)匈牙利裔科學(xué)家丹尼斯·蓋伯(Gábor Dénes)在20世紀(jì)40年代提出,在60年代被實(shí)現(xiàn),應(yīng)該特指利用激光,以干涉條紋的方式記錄并還原立體影像的技術(shù)方法。

如今市場(chǎng)上將全息技術(shù)與三維影像技術(shù)劃等號(hào),實(shí)則不嚴(yán)謹(jǐn),全息實(shí)際上也可以看做是實(shí)現(xiàn)三維影像、立體觀感的一種方式,與其他技術(shù)相對(duì)平行。目前,只有全息技術(shù)可以記錄還原相位信息,“物理”屬性很突出,而要區(qū)分市面常見(jiàn)的真?zhèn)稳ⅲ詈?jiǎn)單粗暴的判定方式是:立體觀感是否受到觀察角度與距離的影響,若有影響,則非真全息。

科幻電影中的全息影像。來(lái)源:youtube

全息藝術(shù)作品。來(lái)源:youtube

接下來(lái),我們介紹幾種在市面上經(jīng)常與“全息”概念混淆,但可以實(shí)現(xiàn)立體觀感的技術(shù)方式。

我們將以下幾種技術(shù)歸為“偽全息”,市面上經(jīng)常自稱(chēng)“全息”。注意,“偽”并不是貶義詞,這些技術(shù)大都有較好的視覺(jué)效果且受限較少、應(yīng)用場(chǎng)景廣泛、商業(yè)化程度高,只是與“全息”的原始概念有較大偏差,作者認(rèn)為它們也許可以跳出全息的定義框,自立門(mén)戶(hù)。

鏡面反射視錯(cuò)覺(jué)

3D illusion maker。來(lái)源:youtube

這款像飛碟一樣的產(chǎn)品,內(nèi)部都是鏡子,當(dāng)把玩具青蛙放到底部時(shí),在開(kāi)孔處特定角度觀看,會(huì)感覺(jué)青蛙趴在小孔上面,仿佛觸手可及,伸了手卻“竹籃打水一場(chǎng)空”,令人火大。這個(gè)“惡作具”有很真實(shí)的三維立體效果,其實(shí)是利用了凹面鏡反射成像原理。

實(shí)體青蛙的光線經(jīng)過(guò)兩個(gè)盤(pán)子內(nèi)凹面鏡的各種鏡面反射,在小孔處形成了一個(gè)反向的虛像,觀測(cè)者從反射光焦點(diǎn)的角度觀看到虛像,就看見(jiàn)了“懸浮”的青蛙。

魔術(shù)師、布景師對(duì)于這種利用鏡面反射實(shí)現(xiàn)的視錯(cuò)覺(jué)效果如數(shù)家珍,創(chuàng)造了很多經(jīng)典、有趣的玩法。

鏡面反射裝置藝術(shù)。來(lái)源:wiki

利用視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),還可以實(shí)現(xiàn)更神奇的三維立體效果。想象一下,一塊無(wú)邊屏幕放在面前,全黑背景中懸浮著一只大煙斗,沒(méi)人會(huì)覺(jué)得煙斗是漂浮在實(shí)際空間中的,因?yàn)檫€有這塊屏幕在眼前,那么,如果屏幕就像一塊玻璃,只顯示一只懸浮的煙斗,透過(guò)背景就像通過(guò)潔凈無(wú)暇的玻璃看景色,我們就會(huì)產(chǎn)生一種這個(gè)煙斗就是懸浮在我們所處空間的錯(cuò)覺(jué),立體感極強(qiáng)。這就是市面上大多數(shù)稱(chēng)為“全息”技術(shù)的基本盤(pán),其實(shí)是我們的眼睛被“騙”了。

這種“偽全息”技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式則多種多樣,利用視錯(cuò)覺(jué)、投影、數(shù)碼技術(shù)等方法將影像在有一定透明度的介質(zhì)上呈現(xiàn),由于成像介質(zhì)如若隱形,“影像”仿佛“活”在真實(shí)空間中。

3d風(fēng)扇屏

led風(fēng)扇屏。來(lái)源:youtube

3D風(fēng)扇屏利用視覺(jué)暫留現(xiàn)象,扇葉上裝有數(shù)控Led燈珠陣列,高速旋轉(zhuǎn)時(shí),顯示的畫(huà)面形成連續(xù)的動(dòng)態(tài)效果,在較暗的環(huán)境下人眼無(wú)法捕捉到高速旋轉(zhuǎn)的扇葉,充當(dāng)成像介質(zhì)的扇葉被“隱去”,只能看到前景的影像,給人一種影像在真實(shí)空間中漂浮的立體感錯(cuò)覺(jué)。當(dāng)然,這種成像方式從側(cè)面和背面無(wú)法觀察。

佩珀?duì)柣孟?/span>

佩珀?duì)柣孟螅≒eppers ghost)技術(shù)應(yīng)用廣泛,相對(duì)成熟,歷史悠久,起初為舞臺(tái)魔術(shù)表演而設(shè)計(jì),現(xiàn)在多用于游樂(lè)場(chǎng)、鬼屋、舞臺(tái)演出等領(lǐng)域。周杰倫與鄧麗君的隔空對(duì)唱,麥當(dāng)娜與虛擬樂(lè)隊(duì)的跨次元同臺(tái),Burberry秀場(chǎng)驚艷的“影分身”都是利用了這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

鄧麗君與周杰倫同臺(tái)演唱。來(lái)源:wiki

將“半透半反”薄膜在舞臺(tái)上與地板呈45°傾斜放置,黑色背景的影像(例如演員表演影像、特殊視覺(jué)效果等)在平行于地面的上空播放,透過(guò)薄膜,影像與地面呈垂直角度顯現(xiàn),通過(guò)控制室內(nèi)燈光,臺(tái)下觀眾從正面無(wú)法看到作為成像介質(zhì)的這層膜和黑色背景,誤以為“影像”中的演員也在舞臺(tái)地板上表演。

薄膜在舞臺(tái)上與地板呈45°傾斜放置。來(lái)源:youtube

Peppers ghost需要在特定角度觀看,一般為舞臺(tái)前方,越往兩側(cè)、越遠(yuǎn),三維效果越差。

網(wǎng)絡(luò)上有豐富的“360度全息”DIY教程,在手機(jī)屏幕上倒立放置金字塔形透明塑料板,對(duì)應(yīng)每個(gè)透明塑料板面,播放黑色背景的視頻,透過(guò)金字塔,從正面觀看,即可看到立體的影像。

以下的技術(shù)我們認(rèn)為可以歸為“類(lèi)全息”,與“偽全息”相比,其技術(shù)門(mén)檻更高,與全息的概念更接近,以“數(shù)字”或“物理”的方式記錄及還原物體光學(xué)信息并形成三維立體影像,但并沒(méi)有脫離顯像介質(zhì),有些需要需要佩戴設(shè)備,有些受觀看角度限制,有些暫時(shí)無(wú)法呈現(xiàn)復(fù)雜影像。

光場(chǎng)全息

我們的左右眼接收到的光學(xué)信息,反映出的圖像都略有不同,大腦根據(jù)左右眼對(duì)同一物體的信息差異判斷距離,進(jìn)而產(chǎn)生立體空間感。這就是視差(parallax)的概念,利用視差,模擬人眼習(xí)慣,即可實(shí)現(xiàn)一些立體的效果。

任天堂的3Ds游戲機(jī)就是利用了視差原理,在屏幕上同時(shí)顯現(xiàn)兩個(gè)影像,使玩家感受到“裸眼3d”效果。

任天堂3ds裸眼3d效果。來(lái)源:youtube

“Looking Glass”這款產(chǎn)品同樣利用了視差原理,類(lèi)似于我們小時(shí)候在格尺上經(jīng)??吹降墓鈻艅?dòng)畫(huà),換個(gè)角度就會(huì)看到不同的圖像,“Looking Glass”的開(kāi)發(fā)者編寫(xiě)了一種算法,將2d圖像實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換成50個(gè)不同水平觀測(cè)角度的圖像,再通過(guò)一塊特制的多層合成厚玻璃進(jìn)行分光、過(guò)濾,相當(dāng)于每一層顯示不同的角度,最終呈現(xiàn)可以裸眼觀察的三維圖像,這種技術(shù)目前被稱(chēng)為“光場(chǎng)全息”。

Looking Glass產(chǎn)品圖。來(lái)源:youtube

XR技術(shù)

還記得2021春晚周杰倫表演的《莫吉托》嗎?直播中,周杰倫在充滿古巴風(fēng)情和孟菲斯藝術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)空間中起舞漫步,其實(shí)這些畫(huà)面在現(xiàn)場(chǎng)并不存在,而是運(yùn)用了延展現(xiàn)實(shí)XR(Extended reality)技術(shù)將這些虛擬元素與表演者和真實(shí)空間同步合成,嚴(yán)絲合縫的呈現(xiàn)在屏幕中。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的發(fā)展、應(yīng)用,我們的真實(shí)世界與虛擬世界交相輝映,“莊周夢(mèng)蝶”也許會(huì)成為全人類(lèi)共同的話題。

春晚周杰倫表演的《莫吉托》。來(lái)源:CCTV.COM

XR通過(guò)數(shù)字計(jì)算技術(shù),結(jié)合現(xiàn)實(shí)情景與虛擬環(huán)境,并實(shí)現(xiàn)一定的人機(jī)互動(dòng);其中包含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),所有的立體影像、效果都需要佩戴設(shè)備或通過(guò)屏幕來(lái)呈現(xiàn),雖然數(shù)字掃描、建模、影像、交互等技術(shù)發(fā)展將使各類(lèi)XR的顯像效果越來(lái)越接近于真實(shí),其“虛擬”的數(shù)字本質(zhì)則與“全息”的物理本質(zhì)有一定差別,從最初的概念來(lái)看,不應(yīng)屬于傳統(tǒng)的真全息。

交互式空氣投影

Interactive Aerial Projection。來(lái)源:youtube

交互式空氣投影(Interactive Aerial Projection)與“海市蜃樓”現(xiàn)象異曲同工,最初由麻省理工大學(xué)的研究生Chad Dyne 研究發(fā)明。無(wú)需佩戴附加裝置,用戶(hù)既可以觀察到三維的影像,又可以在其中進(jìn)行手勢(shì)交互。

 
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