3D投影、全息互動(dòng)、3DMapping等前沿科技的運(yùn)用,對(duì)于打造極具地域特色的燈光新地標(biāo),滿足城市中心的宣傳需求,有極大的作用。
旅游景區(qū)、主題公園、特色小鎮(zhèn)等與夜游經(jīng)濟(jì)有關(guān)聯(lián)的領(lǐng)域,或者是房地產(chǎn)、產(chǎn)品展覽、發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、文化節(jié)、開幕式等公共展示場景、大型活動(dòng)現(xiàn)場,對(duì)于這類高新技術(shù)的使用,都是不可或缺的。
什么是3D全息投影?本質(zhì)上是虛擬成像的技巧。應(yīng)用干預(yù)和衍射道理,記載并再現(xiàn)物體實(shí)在的三維圖像,展示“真實(shí)”的幻象在人們眼中。
不止在平面上能發(fā)生墻面幻像、地面幻像,而且還能讓幻像與參與者發(fā)生互動(dòng),實(shí)現(xiàn)演出、交互、娛樂等目的,震動(dòng)世人。如《鋼鐵俠》中的賈維斯。
全息的本意,就是在現(xiàn)實(shí)場景中出現(xiàn)一個(gè)3D的虛擬空間。意思即,當(dāng)全息投影開始實(shí)踐時(shí),不使用3D眼鏡或者頭盔,我們也能看到實(shí)在的三維物體和空間。
如同應(yīng)用3D眼鏡看3D大片的時(shí)的效果,令人恍若異世。其中,裸眼3D和全息投影技術(shù)也是有區(qū)別的。成像道理的分歧,導(dǎo)致展現(xiàn)出來的結(jié)果的分歧。
裸眼3D偏重應(yīng)用光柵道理停止而產(chǎn)生投影成像,對(duì)旁觀角度和間隔,都有一定的要求。全息投影則應(yīng)用干預(yù)和衍射道理,對(duì)視角和距離則沒有要求。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展來說,是一個(gè)飛躍的平臺(tái),將成為改變我們生活方式的新突破,我們將期待虛擬技術(shù)介入下得更好的生活方式。
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