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AR借勢5G回暖,微美全息AR+AI視覺打造5G全息通訊應(yīng)用

   2021-04-01 中國全息網(wǎng)5160
導(dǎo)讀

AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)一直是這幾年科技圈的熱點,但是一直沒有拿出手的產(chǎn)品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用開啟的情況下熱度逐步回暖。未來,AR/VR設(shè)備不只是一個工具,將成為繼手機之后的下一代計算平臺。5G加速AR/VR進入消費時代GFK中國的高級分析師范秋陽在由舜聯(lián)智庫舉辦的AR/VR線上百人會上介紹說,2016年

AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)一直是這幾年科技圈的熱點,但是一直沒有拿出手的產(chǎn)品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用開啟的情況下熱度逐步回暖。未來,AR/VR設(shè)備不只是一個工具,將成為繼手機之后的下一代計算平臺。


5G加速AR/VR進入消費時代

GFK中國的高級分析師范秋陽在由舜聯(lián)智庫舉辦的AR/VR線上百人會上介紹說,2016年是國內(nèi)AR/VR市場的元年,當(dāng)年需求爆發(fā),銷量、銷售額到達頂峰,但由于技術(shù)的局限性和內(nèi)容缺乏,2017年、2018年國內(nèi)AR/VR行業(yè)又進入了寒冬期,2019年5G牌照開始發(fā)放,AR/VR行業(yè)卷土重來。

新冠肺炎疫情之下,對虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)有了更大需求,AR/VR行業(yè)得到了發(fā)展。例如,AR醫(yī)療用于遠程診斷、AR眼鏡用于“云看房”等。與此同時,今年國內(nèi)5G通信加快建設(shè),也加速讓AR/VR設(shè)備進入消費時代,應(yīng)用前景廣闊。

目前AR/VR設(shè)備主要分幾類:一是PC端,是連接PC(個人電腦)才能看內(nèi)容的VR頭顯設(shè)備;二是一體機,內(nèi)置獨立處理器和屏幕,無需依托PC或手機;三是游戲端,如索尼的PSVR;四是手機盒子,2016年國內(nèi)AR/VR設(shè)備興起主要就是手機盒子,但它不能獨立使用,需依托手機系統(tǒng)才能運行;五是智能AR眼鏡,更多應(yīng)用于ToB端(商用)市場。


國內(nèi)AR/VR設(shè)備的市場規(guī)模在2016年到達頂峰,此后銷量便逐步下滑,但得益于5G技術(shù)以及內(nèi)容的逐漸豐富,AR/VR設(shè)備國內(nèi)銷量下滑的速度正在收窄。5G通信的基礎(chǔ)建好后,將會帶來豐富的AR/VR應(yīng)用場景。

在ToC端,首先是VR游戲,在5G加持下,在家的VR云游戲?qū)⒔鉀Q游戲資源有限的問題;其次是影視行業(yè),5G開辟了VR影視行業(yè)新潮流,因為影視內(nèi)容可以從二維變?yōu)槿S,體驗從第三視覺變?yōu)榈谝灰曈X,更具沉浸感;第三是AR/VR直播,網(wǎng)速提升,加上全景鏡頭、8K超高清顯示,將開創(chuàng)AR/VR直播行業(yè)的新局面,在家看演唱會、體育賽事直播將有比較好的視覺享受;第四是VR旅游,仿佛身臨其境;第五是教育,5G+VR將使教育內(nèi)容更生動逼真,如講太空時有更直觀的感受。

作為一個新興產(chǎn)業(yè),全球全息AR市場具有巨大的增長潛力,自2016年以來吸引了大量投資,為行業(yè)增長做出了巨大貢獻。包括研發(fā)在內(nèi)的幾個組織正在大力投資于該技術(shù),為企業(yè)和消費者群體開發(fā)解決方案。多年來,全息增強現(xiàn)實市場在游戲、媒體和營銷等應(yīng)用領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其在廣告、娛樂、教育和零售等不同行業(yè)的應(yīng)用范圍不斷擴大,預(yù)計將在預(yù)測期內(nèi)推動需求。

作為全息視覺領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),微美全息(WIMI.US)專注于計算機視覺全息云服務(wù)。微美全息覆蓋從全息計算機視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。


隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場將迎來爆發(fā),全息互動娛樂、全息會議、全息發(fā)布會等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導(dǎo)航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息云計劃基于全息AI人臉識別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),用多個技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。


5G落地后第一場景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場景的通信傳輸短板將被彌補,預(yù)計沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。此外對于中國市場來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,至2023年中國AR/VR市場支出規(guī)模將達到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復(fù)合年增長率(CAGR)將達到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。

全息云業(yè)務(wù)將與5G深度結(jié)合,在5G的高速率與低延時的協(xié)作下,遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務(wù)服務(wù)器傳輸時延平均6ms左右,遠低于4G網(wǎng)絡(luò)傳輸時延,保障了全息AR的遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無卡頓、低時延,以及多終端異地協(xié)同,時交互的豐富性和多樣性。使得端+云協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強型移動寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應(yīng)用,使得微美全息云的全息AR廣告業(yè)務(wù)與全息AR娛樂業(yè)務(wù),以及全息互動娛樂、全息會議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)的核心技術(shù)獲得有效增長。

由于5G通信網(wǎng)絡(luò)帶寬的變化,高端全息應(yīng)用逐漸應(yīng)用于于社交媒體、通信、導(dǎo)航、家庭應(yīng)用和其他應(yīng)用場景。微美全息的計劃是通過5G通信網(wǎng)絡(luò),在兩個核心技術(shù):即全息人工智能面部識別技術(shù)和全息人工智能面部修改技術(shù)的基礎(chǔ)上,提供全息云平臺服務(wù)。

AR/VR將成下一代計算平臺?


5G特有的MEC邊緣至計算技術(shù)是保證低時延的關(guān)鍵,可從根本上突破VR/AR本地化,實現(xiàn)VR/AR云化服務(wù),在大型綜藝、體育賽事等節(jié)目中為用戶提供實時的互動體驗,增強VR的真實沉浸感。

未來還可通過邊緣計算平臺可將電信網(wǎng)絡(luò)的能力信息抽象成各種服務(wù),開放給VR/AR第三方和垂直行業(yè)應(yīng)用,為VR/AR的普適化服務(wù)奠定良好的基礎(chǔ)。

隨著云VR技術(shù)的發(fā)展,輕量級頭顯設(shè)備有望得到快速發(fā)展和普及,VR技術(shù)的移動性需求隨即增加,對5G技術(shù)的需求也會不斷提高。

目前,VR已經(jīng)廣泛應(yīng)用在房地產(chǎn)、會展、游戲娛樂等行業(yè),5G到來后,VR有望解鎖更多業(yè)務(wù)場景。VR在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用也會被進一步發(fā)掘,主要業(yè)務(wù)場景包括直播、新聞、影視、營銷、社交等,隨著5G商用的到來,VR產(chǎn)業(yè)正在進入高速發(fā)展階段,有望成為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。

無論是VR、AR還是其他新媒體技術(shù),5G時代帶來最顯著的改變是視聽形態(tài)媒體的極大改善與提升,讓用戶通過智能技術(shù)獲得身臨其境的觀感和體驗。

高盛認(rèn)為,受到技術(shù)條件的限制,AR全息的普及速度可能會慢于智能機和平板,AR全息市場有望在2025年達到800億美元的規(guī)模其中AR全息游戲規(guī)模將達到116億美元和2.16億的用戶量,游戲?qū)⑹浅跗诎l(fā)展的主要動力,技術(shù)的進步和成本的下降將成為決定AR全息發(fā)展的關(guān)鍵。

到2025年,按照基本的情況發(fā)展,AR全息來自軟件和硬件的營收將達800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個市場的規(guī)模有可能達到1820億美元。目前AR全息產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術(shù)問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是技術(shù)持續(xù)性不佳、移動性不強。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能手機一樣。AR全息并不會對現(xiàn)有市場造成明顯的破壞。高盛認(rèn)為硬件AR全息產(chǎn)品2025年的出貨將達1.25億臺。

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