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告別實體屏幕! 四大問題解析全息投影

   2020-03-24 中國全息網(wǎng)4960
導(dǎo)讀

究竟什么是全息投影技術(shù)?全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù),它的實現(xiàn)分為兩個步驟。第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上

究竟什么是全息投影技術(shù)?

     全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),它是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù),它的實現(xiàn)分為兩個步驟。

     第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

告別實體屏幕! 四大問題解析全息投影
全息投影拍攝過程圖解

     第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過程。全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

      全息投影早在70年以前就被人提出了,1947年,英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在研究電子顯微鏡過程中,首次提出了全息術(shù)這一全新的成像概念,而蓋伯也因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎,發(fā)明之初這個黑科技一直被應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中。

告別實體屏幕! 四大問題解析全息投影 理學(xué)家丹尼斯·蓋伯首先提出了全息技術(shù)這一概念

      但可惜的是,雖然誕生已經(jīng)有70年了,但目前世界上還沒有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù),很多還停留在實驗室階段。目前比較接近的技術(shù)是美國麻省理工學(xué)院研究生達因發(fā)明的空氣投影和交互技術(shù)以及日本公司激光束投射實體的3D影像技術(shù),但這些距離商業(yè)化還非常遙遠(yuǎn)。


 
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