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什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

   2018-09-22 15970
導(dǎo)讀

全息投影的應(yīng)用相比于更傾向服務(wù)個人的AR、VR技術(shù),更符合多人觀看的場景和體育的屬性。更重要的是,它的應(yīng)用將會真正消弭傳統(tǒng)體育與電子競技之間的差異?!氨緢霰荣惖闹辈ギ嬅嬷屑尤肓诉x手所選英雄的AR影像”9月14日,經(jīng)過整整6小時的鏖戰(zhàn),RNG在先下兩城的情況下被IG連扳兩盤,在決勝局中又被IG逼到絕境,不過依靠最終的

全息投影的應(yīng)用相比于更傾向服務(wù)個人的AR、VR技術(shù),更符合多人觀看的場景和體育的屬性。更重要的是,它的應(yīng)用將會真正消弭傳統(tǒng)體育與電子競技之間的差異。

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

“本場比賽的直播畫面中加入了選手所選英雄的AR影像”

9月14日,經(jīng)過整整6小時的鏖戰(zhàn),RNG在先下兩城的情況下被IG連扳兩盤,在決勝局中又被IG逼到絕境,不過依靠最終的一波中路團(tuán)戰(zhàn)成功翻盤,以3:2的總比分拿下2018 LPL夏季賽冠軍。

然而在賽前,這場比賽最吸引人眼球的卻是3天前網(wǎng)友在微博上曝出的一則消息:“本次比賽現(xiàn)場觀眾將有可能通過全息投影技術(shù)觀賽?!备鶕?jù)網(wǎng)友發(fā)出的照片,在比賽場館中央已經(jīng)搭建好了《英雄聯(lián)盟》游戲畫面中的整個召喚師峽谷的模型,并“可以在次日展開測試”。

這一切看起來無疑讓人興奮,因為一旦實現(xiàn),則意味著全場數(shù)萬觀眾可以像觀看一場足球或籃球比賽一樣,看著電競比賽中的角色以3D立體形象出現(xiàn)在實體的峽谷中并進(jìn)行對戰(zhàn)。

如果這都能夠?qū)崿F(xiàn),那么對整個體育賽事的轉(zhuǎn)播和觀看都將是一個極其重要的技術(shù)動力。除了電競,想象一下,大家以后就可以在酒吧、在廣場乃至在家中,把一場足球比賽全息投影于一張桌子上,一起圍觀這場縮小了的立體比賽。

不過,這個帶來超大想象空間的火苗很快就被澆滅。

9月12日,英雄聯(lián)盟官方通過微博辟謠,稱“此次LPL夏季賽決賽并不會采用全息投影,目前的技術(shù)還沒有成熟到這個地步?!?

根據(jù)懶熊體育在比賽現(xiàn)場的觀察,此前搭建好的召喚師峽谷模型的確僅僅是用于營造氛圍,只有在觀看網(wǎng)絡(luò)直播時會看到選手所選英雄的AR動畫?,F(xiàn)場觀眾所看到的比賽畫面仍然由大屏幕呈現(xiàn)。這與去年在鳥巢舉行的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽開場的巨龍是同種技術(shù)。

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

去年S7總決賽鳥巢的AR畫面中的巨龍

但失望過后,我們決定認(rèn)真探究一下,離全息投影觀賽到底還有多遠(yuǎn)?

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

此前傳聞為全息投影而搭建的召喚師峽谷實際只是裝飾模型)

什么是全息投影?

根據(jù)維基百科的定義:全息投影(Holography),是一種通過相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射/透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現(xiàn)出來的影像技術(shù)。

簡而言之,全息投影技術(shù)主要分為兩步。第一步是“記錄”——捕捉物體光波信息;第二步是“再現(xiàn)”——利用衍射原理顯示光波信息。

“記錄”的原理,實際上早在1947年就被英國物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯(Dennis Gabor)所發(fā)現(xiàn)。全息投影早期多應(yīng)用于電子顯微技術(shù)研究中,后來也用于制造微型防偽標(biāo)簽。

在之后很長一段時期內(nèi),人們對全息投影的關(guān)注點都放在“再現(xiàn)”這一步驟上。因此,后文中出現(xiàn)的“全息投影”皆指代全息投影的“再現(xiàn)”過程。

兒時看過日本動漫《游戲王》的朋友們都知道,動漫中正是運用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得十分逼真。

《游戲王》中的戰(zhàn)斗畫面可以很好地詮釋全息投影的最終展現(xiàn)方式:不用通過任何特殊介質(zhì),在空氣中就能顯示出物體的全息影像(holographic image),人用肉眼從不同的方位和角度觀察,能看到被攝物體各個角度的立體畫面,甚至能在影像中穿梭自如。

但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因為想要在空氣中再現(xiàn)被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質(zhì)。如果不經(jīng)過特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進(jìn)行成像。

常見的“偽全息”

近年來,全息投影這個詞在娛樂表演領(lǐng)域經(jīng)常出現(xiàn),但由于無法滿足“在空氣中成像”這一標(biāo)準(zhǔn),所以這基本上只能算是“偽全息”。不過,通過一些“偽全息”技術(shù),也能夠在一定程度上達(dá)到與“真全息”類似的視覺效果。

目前的“全息”多用于產(chǎn)品展示或者某種現(xiàn)場活動的短暫效果,主要有下列幾種實現(xiàn)方式:

1. 佩珀爾幻象

1862年,由科學(xué)家約翰·佩珀爾發(fā)現(xiàn)的“佩珀爾幻象”(Pepper Ghost)原理,是目前最常用的“偽全息”技術(shù)。

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

早期“佩珀爾幻象”在舞臺劇中的應(yīng)用

如圖所示,在舞臺前呈45度角放置了一塊透明玻璃,表演者在舞臺下進(jìn)行表演。將燈光打在舞臺下的表演者身上,然后透過玻璃便可以把表演者的影像再現(xiàn)在舞臺上的特定區(qū)域,猶如憑空出現(xiàn)的“鬼影”一樣。

2001年,全息膜的誕生讓人們可以利用佩珀爾幻象在舞臺上實現(xiàn)更加逼真的虛擬幻象?,F(xiàn)在一些全息膜里面有許多細(xì)細(xì)的線路絲。借助這些線路絲,人們通過手指觸摸就能與全息影像進(jìn)行互動。

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李宇春在春晚中的節(jié)目便是利用佩珀爾幻象而做到的

2015年春晚,李宇春的節(jié)目《蜀繡》讓很多人印象深刻:她在表演時突然分出三個分身,形成4個李宇春同臺演出的奇特場景。另外國際上比較典型的案例包括:2014年billboard頒獎禮上,已故“搖滾天王”邁克爾·杰克遜“復(fù)活”唱新歌;2010年,日本虛擬偶像初音未來的演唱會也是利用全息膜把虛擬的初音未來“實體化”。

但全息膜技術(shù)的缺點在于可視角度會受較大限制,當(dāng)觀眾在某些特定角度觀看圖像時,會產(chǎn)生變形。

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

央視羊年春晚視覺總監(jiān)介紹全息膜

2.水霧投影

該技術(shù)的實現(xiàn)原理就類似海市蜃樓,將提前制作好的全息圖像通過激光投影到水蒸氣上。利用水蒸氣對光的反射,形成立體圖像。不過由于控制水蒸氣的顆粒大小和密度均勻性的技術(shù)目前還有待完善,因此水霧投影的效果并不理想。

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

水霧投影目前效果并不理想

3.視覺暫留

視覺暫留原理指的是物體在快速運動時,當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能在約0.1-0.4秒左右的時間內(nèi)繼續(xù)保留其影像。

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

利用視覺暫留原理,上圖中這個像電風(fēng)扇的東西,通電后葉片開始旋轉(zhuǎn),而安裝在葉片上的LED燈就會發(fā)光而顯示出圖像。因為沒有邊框,也沒有固定的屏幕,動圖看起來就像懸浮在空中,十分逼真。

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

世界最大的運動鞋零售商Foot Locker在門店利用視覺暫留現(xiàn)象營造出“全息”效果

4.小型爆破

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

注:此圖僅為概念圖

在空氣中不斷形成微小型的爆破,生成能夠反射光的顆粒,達(dá)到形成全息影像的效果。顯然,這種實現(xiàn)方式的技術(shù)難度極大、成本極高,甚至可能威脅到觀眾的人身安全,因此很難大眾化。

何時才能全息觀賽?

盡管“偽全息”技術(shù)已經(jīng)在娛樂領(lǐng)域付諸實踐,但要應(yīng)用在體育直播領(lǐng)域還為時尚早,更別說達(dá)到“真全息”的水平了。

不過科技巨頭們正在馬不停蹄地進(jìn)行研究,希望能夠盡早在體育比賽中應(yīng)用全息投影技術(shù)——至少先實現(xiàn)“偽全息”觀賽。

體育比賽的一大難點在于其中的人和物體通常處于高速且不停歇的不規(guī)則運動中,這對圖像收集造成了不小的難度。

2018年2月,日本電信公司NTT宣布,他們在精確捕捉體育比賽中運動員的3D視頻信號上取得了突破。NTT的這項技術(shù)名為Kirari!,通過在體育場館周圍安裝多個小型定點攝像傳感器,把它們所拍攝的一切數(shù)據(jù)上傳到后臺處理器中,然后再進(jìn)行巨量的視頻處理和渲染,就能夠得到體育比賽的全息影像。

NTT表示,希望在2020年東京奧運會上能夠?qū)⑦@項技術(shù)應(yīng)用到觀賽中去。

科技巨頭微軟(Microsoft)則希望通過自家的可穿戴設(shè)備Hololens來投影全息影像,達(dá)到“全息觀賽”的效果。2013年,微軟與NFL達(dá)成了價值約為4億美元的合作協(xié)議;而2016年,微軟發(fā)布的一段視頻則為我們描繪了未來NFL的全息觀賽方式。

另一家可穿戴設(shè)備公司Magic Leap也在2018年2月與NBA達(dá)成了合作。未來將通過向用戶眼前投放一個虛擬的屏幕,把NBA的比賽內(nèi)容加進(jìn)Magic Leap的眼鏡產(chǎn)品中。

什么是全息投影?都有哪些常見的“偽全息”

目前利用可穿戴設(shè)備可以達(dá)到類似于全息的效果

Magic Leap公司CEO羅尼·阿博維茨(Rony Abovitz)曾在采訪中表示:“2到5年之內(nèi),人們將可以用Magic Leap的眼鏡觀看NBA比賽直播或其他內(nèi)容,其畫面也將會是一種支持互動的全息投影。按照計算能力的發(fā)展曲線來看,尤其是后端處理器方面,我們離那一天只有個位數(shù)的年份了?!?

不過說句題外話,Magic Leap最近正在遭受鋪天蓋地的質(zhì)疑,羅尼·阿博維茨所說的話目前已經(jīng)不好相信了。

但夢想總是要有的,體育轉(zhuǎn)播和觀賽已經(jīng)停留在一個形態(tài)上很久了,近幾年無論AR或者VR都一直試圖給它帶來新的變革,然而實際挑戰(zhàn)重重。相比之下,全息投影的應(yīng)用相比于講究或只服務(wù)于單個人體驗的AR、VR技術(shù)來說,更符合多人觀看的場景,這也更適合于體育的屬性。

更重要的是,它的應(yīng)用將會真的消弭傳統(tǒng)體育與電子競技之間的差異。

讓我們一起為這個“個位數(shù)的年份”而祈盼。

 
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