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攜手美國(guó)英國(guó)全息巨頭,WIMI微美云息設(shè)置黑科技壁壘

   2018-09-17 6430
導(dǎo)讀

1947年,英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯蓋伯發(fā)明了全息投影術(shù),他因此項(xiàng)工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。其它的一些科學(xué)家在此之前也曾做過一些研究工作,解決了一些技術(shù)上的的問題。全息投影的發(fā)明是蓋伯在英國(guó)BTH公司研究增強(qiáng)電子顯微鏡性能手段時(shí)的偶然發(fā)現(xiàn),而這項(xiàng)技術(shù)由該公司在1947年12月申請(qǐng)了專利(專利號(hào)GB685286)

1947年,英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯蓋伯發(fā)明了全息投影術(shù),他因此項(xiàng)工作獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。其它的一些科學(xué)家在此之前也曾做過一些研究工作,解決了一些技術(shù)上的的問題。全息投影的發(fā)明是蓋伯在英國(guó)BTH公司研究增強(qiáng)電子顯微鏡性能手段時(shí)的偶然發(fā)現(xiàn),而這項(xiàng)技術(shù)由該公司在1947年12月申請(qǐng)了專利(專利號(hào)GB685286)。這項(xiàng)技術(shù)從發(fā)明開始就一直應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,在這個(gè)領(lǐng)域中被稱為電子全息投影技術(shù),但是全息投影技術(shù)一直到1960年激光的發(fā)明才取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。

隨著360度全息投影成像的實(shí)現(xiàn),2006年以后全息投影技術(shù)進(jìn)入了高速發(fā)展的階段,這項(xiàng)原本遙不可及的新興技術(shù)逐漸成為提升展示、演出質(zhì)量的有效手段,走進(jìn)了國(guó)人們的視野,驚艷了所有人的眼球。越來越多的企業(yè)將目光瞄向了這一市場(chǎng),國(guó)內(nèi)全息巨頭微美云息近期也將召開首場(chǎng)6D光場(chǎng)全息AR發(fā)布會(huì),為國(guó)內(nèi)的用戶開啟領(lǐng)銜國(guó)內(nèi)最新最潮酷的AR全息黑科技。

最超酷AR全息黑科技

互聯(lián)網(wǎng)變更更新變化大,技術(shù)創(chuàng)新永無止境,全息投影技術(shù)的專業(yè)性極強(qiáng),且更新?lián)Q代的頻率極快,據(jù)悉,WIMI微美云息計(jì)劃在北京召開首場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì),將會(huì)通過新聞發(fā)布會(huì)方式對(duì)外發(fā)布更多關(guān)于其AR全息黑科技的信息,同時(shí)包含產(chǎn)品及技術(shù)。同時(shí)微美云息已經(jīng)和英美知名全息公司達(dá)成一致戰(zhàn)略合伙人關(guān)系,三家國(guó)際國(guó)內(nèi)全息公司貢獻(xiàn)出各自的專利保護(hù),鎖定國(guó)內(nèi)大陸、香港、臺(tái)灣、澳門為微美云息的國(guó)際專利保護(hù)區(qū)域,將通過嚴(yán)格的專利技術(shù)保護(hù)和最佳AR全息仿真體驗(yàn)為保障,確保讓大中華區(qū)的用戶體驗(yàn)達(dá)到驚叫的水平。有望在2018這個(gè)AR全息元年里,微美云息作為國(guó)內(nèi)的首個(gè)裸眼全息AR黑科技公司的發(fā)起者,喚醒所有國(guó)人心中的魔幻夢(mèng)想,把這樣能讓人尖叫的AR全息黑科技在全國(guó)十幾億的人口中扎根應(yīng)用,讓每一個(gè)中國(guó)人體驗(yàn)到全球最領(lǐng)先的全息AR高仿真數(shù)字產(chǎn)品和技術(shù)服務(wù)。

全息投影技術(shù)是近年來興起的一種高科技技術(shù),它是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像。之前,微軟宣布推出了全息眼鏡HoloLens,驚艷了全世界,也為世人科普了一次全息黑科技,邁克爾杰克遜去世的全息演出,央視李宇春的全息亮相,更加隨著微美云息在這種氛圍下推出6D光場(chǎng)全息AR,勢(shì)必將會(huì)再次掀起一股熱潮。

隨著這十年歷史的原創(chuàng)者不斷的開發(fā)和進(jìn)步,其技術(shù)水平早已日新月異。而國(guó)人固守的10年前的45度全息技術(shù)早已過時(shí)。再加上國(guó)內(nèi)普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通過自己臆想后拼湊的,所以整個(gè)全息仿真度效果非常差。如果拿現(xiàn)在國(guó)內(nèi)山寨者最新全息產(chǎn)品和十年前美國(guó)HUSA的全息仿真度對(duì)比,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)山寨者的仿真度非常差,甚至連美國(guó)10年前技術(shù)水平的一半都沒有達(dá)到。如此差的用戶體驗(yàn),如何談?wù)撋虡I(yè)化?如此差的用戶體驗(yàn),更如何談?wù)撘?guī)?;l(fā)展呢?山寨產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)差已經(jīng)形成國(guó)內(nèi)全息產(chǎn)業(yè)的重要壁壘,也成為國(guó)人不思進(jìn)取的主要障礙。由于國(guó)內(nèi)全息從業(yè)者無心原創(chuàng)技術(shù)專利開發(fā),只依賴地下工廠山寨模式賺快錢,造成極差的用戶體驗(yàn),也導(dǎo)致整個(gè)全息產(chǎn)業(yè)一直處于地下作坊狀態(tài),無法規(guī)模化和產(chǎn)業(yè)化。

時(shí)過境遷,以全球最大的知名全息巨頭以及國(guó)內(nèi)的微美云息團(tuán)隊(duì)通過10年時(shí)間不斷原創(chuàng)研發(fā),已經(jīng)打造出第三代6D光場(chǎng)全息技術(shù)產(chǎn)品,其仿真度高達(dá)98%以上,用戶體驗(yàn)可以用嘆為觀止來形容,讓人刮目相看。而所謂6D,是指內(nèi)容制作上采用向外3D拍攝和向內(nèi)3D拍攝合成的方式,也就是VR小球多鏡頭攝像機(jī)拍攝加上我們?nèi)R大球向內(nèi)拍攝。內(nèi)360度加上外360度合成。制作出來的內(nèi)容可以兼顧VR和AR都能使用。

研發(fā)費(fèi)用大  全息巨頭領(lǐng)航

由于國(guó)內(nèi)、英國(guó)和美國(guó)聯(lián)合原創(chuàng)開發(fā)的最新AR全息技術(shù)擁有更多的不為人知的技術(shù)秘密,就僅僅在6D光場(chǎng)全息芯片方面的研發(fā)耗資巨大,各種原創(chuàng)大規(guī)模集成電路和軟件應(yīng)用已經(jīng)完全顛覆一般人的思維模式。因此從光場(chǎng)原理到芯片軟體的所有技術(shù)細(xì)節(jié)全部是保密的。微美云息為了防范國(guó)內(nèi)的AR全息領(lǐng)域新競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抄襲,除了展示AR全息的仿真數(shù)字產(chǎn)品外,不會(huì)對(duì)外公布任何有關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié),這些技術(shù)原理和相關(guān)專利組合都是永久保密的。

AR全息的發(fā)展蒸蒸日上,不少企業(yè)相繼為自己的下一步做出打算,各種AR全息相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也在以面向未來的基礎(chǔ)而開疆拓場(chǎng),就連一直高冷的蘋果也融入到這個(gè)大圈子里,為了可以和Oculus Rift和微軟HoloLens的一決高下。國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭百度、阿里、騰訊也紛紛組建了全息事業(yè)部,也為了不在未來會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域落后。

就現(xiàn)在來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR全息技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)不可同日而語,不過它在普通人的生活當(dāng)中,可能存在感并不是太過明顯??赡芤环矫媸且?yàn)楫a(chǎn)品在普及程度上還只能滿足過多高端消費(fèi)者,以至于雖然感興趣的朋友不少,可是接觸起來比較渺茫;另一方面可能就是部分用戶對(duì)于這方面的認(rèn)知并不是很多,盡管家里有米有油,可是平時(shí)一直圍繞著手機(jī)或是平板為主,并不是很知情,并且從電視傳媒亮相上也是從硬件載體上得知。

而微美云息會(huì)根據(jù)自己所擁有的295項(xiàng)相關(guān)全息領(lǐng)域?qū)@蛧?guó)外知名全息公司形成上百項(xiàng)專利保護(hù),確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區(qū)鋪開商業(yè)應(yīng)用。其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在家用娛樂、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。。微美全息云廣告系統(tǒng),將會(huì)顛覆現(xiàn)在傳統(tǒng)廣告視覺疲勞的感受。傳統(tǒng)廣告媒體都是平面的,而且效果越來越差。3D全息裸眼立體效果的廣告會(huì)讓人產(chǎn)生身臨其境的感受,無論是商品本身還是廣告創(chuàng)意效果上面都會(huì)讓人耳目一新。類似現(xiàn)在一個(gè)廣場(chǎng)電視屏幕廣告,不論多大都幾乎無人觀看。但是如果一個(gè)裸眼立體全息6D的廣告人物或者商品出現(xiàn)時(shí),用戶甚至真假難辨,那么將會(huì)聚焦大批觀眾主動(dòng)觀看。從蜂擁而來的人群主動(dòng)觀看,就可以想象出全息6D廣告影響力巨大。

微美全息云光場(chǎng)影院,主要對(duì)傳統(tǒng)白色底幕投影電影模式的一次全新體驗(yàn)方式的改造,用戶通過裸眼觀看6D全息光場(chǎng)懸浮投影方式觀看電影。傳統(tǒng)電影的白色墻面投影和6D全息光場(chǎng)投影的區(qū)別在哪里呢?主要在用戶心理感受上有很大不同,如果一個(gè)視頻畫面凌空懸浮在裸眼視野里,這種場(chǎng)景的帶入感和真實(shí)感可以大幅度提高。無論電影片源是2D的還是3D的,或者是6D的,就類似彩電兼容黑白電視一樣,都可以在微美全息光場(chǎng)影院環(huán)境里面播放。唯一區(qū)別只是裸眼真實(shí)感不同而已,微美全息云的凌空懸浮全息光場(chǎng)投影效果肯定會(huì)比白墻投影好很多,逼真度也高很多,用戶體驗(yàn)也震撼很多。這也是未來影院升級(jí)換代的一個(gè)重要方向,無論是在內(nèi)容制作上還是在演示手段上,都存在巨大的更新?lián)Q代潛力。

當(dāng)微美云息5大戰(zhàn)略方向?qū)ν獍l(fā)布后,迅速得到業(yè)界廣泛認(rèn)可。根據(jù)微美云息市場(chǎng)部反映,在短短的個(gè)把月時(shí)間,先后有十幾家影視、兒童教育領(lǐng)域的欲跟微美云息達(dá)成戰(zhàn)略加盟合作,加盟市場(chǎng)一度火爆。5大戰(zhàn)略市場(chǎng)面向大中華區(qū)拓展,用最新最好的AR全息高科技手段發(fā)力影視發(fā)布會(huì)和全息劇場(chǎng)領(lǐng)域。待這些戰(zhàn)略合作的落地以及資本布局完成后,中國(guó)將會(huì)出現(xiàn)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及全息娛樂生態(tài)。

創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的世界,作為你腦中世界的主宰者,你可以和其他虛擬的人物進(jìn)行接觸和互動(dòng)。不再單一的用眼睛去感知虛擬世界,而是用手可以真實(shí)的觸摸。曾幾何時(shí)年幼的我們幻想的那些場(chǎng)景,那些只有未來才會(huì)出現(xiàn)的科幻鏡頭,屆時(shí)都會(huì)以全息AR的黑科技而呈現(xiàn)出來。

 
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