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“全息投影”沒能在 LPL 決賽出現(xiàn),但這項(xiàng)體育觀賽的革命已越來越近

   2018-09-17 7340
導(dǎo)讀

9 月 14 日,經(jīng)過整整 6 小時(shí)的鏖戰(zhàn),RNG 在先下兩城的情況下被 IG 連扳兩盤,在決勝局中又被 IG 逼到絕境,不過依靠最終的一波中路團(tuán)戰(zhàn)成功翻盤,以 3:2 的總比分拿下 2018 LPL 夏季賽冠軍。 然而在賽前,這場比賽最吸引人眼球的卻是 3 天前網(wǎng)友在微博上曝出的一則消息:" 本次比賽現(xiàn)場觀眾將有可能通過全息投影技術(shù)觀賽

9 月 14 日,經(jīng)過整整 6 小時(shí)的鏖戰(zhàn),RNG 在先下兩城的情況下被 IG 連扳兩盤,在決勝局中又被 IG 逼到絕境,不過依靠最終的一波中路團(tuán)戰(zhàn)成功翻盤,以 3:2 的總比分拿下 2018 LPL 夏季賽冠軍。

然而在賽前,這場比賽最吸引人眼球的卻是 3 天前網(wǎng)友在微博上曝出的一則消息:" 本次比賽現(xiàn)場觀眾將有可能通過全息投影技術(shù)觀賽。" 根據(jù)網(wǎng)友發(fā)出的照片,在比賽場館中央已經(jīng)搭建好了《英雄聯(lián)盟》游戲畫面中的整個(gè)召喚師峽谷的模型,并 " 可以在次日展開測試 "。

這一切看起來無疑讓人興奮,因?yàn)橐坏?shí)現(xiàn),則意味著全場數(shù)萬觀眾可以像觀看一場足球或籃球比賽一樣,看著電競比賽中的角色以 3D 立體形象出現(xiàn)在實(shí)體的峽谷中并進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

如果這都能夠?qū)崿F(xiàn),那么對(duì)整個(gè)體育賽事的轉(zhuǎn)播和觀看都將是一個(gè)極其重要的技術(shù)動(dòng)力。除了電競,想象一下,大家以后就可以在酒吧、在廣場乃至在家中,把一場足球比賽全息投影于一張桌子上,一起圍觀這場縮小了的立體比賽。

不過,這個(gè)帶來超大想象空間的火苗很快就被澆滅。

9 月 12 日,英雄聯(lián)盟官方通過微博辟謠,稱 " 此次 LPL 夏季賽決賽并不會(huì)采用全息投影,目前的技術(shù)還沒有成熟到這個(gè)地步。"

根據(jù)懶熊體育在比賽現(xiàn)場的觀察,此前搭建好的召喚師峽谷模型的確僅僅是用于營造氛圍,只有在觀看網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)會(huì)看到選手所選英雄的 AR 動(dòng)畫。現(xiàn)場觀眾所看到的比賽畫面仍然由大屏幕呈現(xiàn)。這與去年在鳥巢舉行的英雄聯(lián)盟 S7 全球總決賽開場的巨龍是同種技術(shù)。

▲ 2017 年《英雄聯(lián)盟》S7 總決賽鳥巢中的 AR 巨龍

但失望過后,我們決定認(rèn)真探究一下,離全息投影觀賽到底還有多遠(yuǎn)?

▲此前傳聞為全息投影而搭建的召喚師峽谷實(shí)際只是裝飾模型

什么是全息投影?

根據(jù)維基百科的定義:全息投影(Holography),是一種通過相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射 / 透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現(xiàn)出來的影像技術(shù)。

簡而言之,全息投影技術(shù)主要分為兩步。第一步是 " 記錄 " ——捕捉物體光波信息;第二步是 " 再現(xiàn) " ——利用衍射原理顯示光波信息。

" 記錄 " 的原理,實(shí)際上早在 1947 年就被英國物理學(xué)家丹尼斯 · 蓋伯(Dennis Gabor)所發(fā)現(xiàn)。全息投影早期多應(yīng)用于電子顯微技術(shù)研究中,后來也用于制造微型防偽標(biāo)簽。

在之后很長一段時(shí)期內(nèi),人們對(duì)全息投影的關(guān)注點(diǎn)都放在 " 再現(xiàn) " 這一步驟上。因此,后文中出現(xiàn)的 " 全息投影 " 皆指代全息投影的 " 再現(xiàn) " 過程。

兒時(shí)看過日本動(dòng)漫《游戲王》的朋友們都知道,動(dòng)漫中正是運(yùn)用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得十分逼真。

《游戲王》中的戰(zhàn)斗畫面可以很好地詮釋全息投影的最終展現(xiàn)方式:不用通過任何特殊介質(zhì),在空氣中就能顯示出物體的全息影像(holographic image),人用肉眼從不同的方位和角度觀察,能看到被攝物體各個(gè)角度的立體畫面,甚至能在影像中穿梭自如。

但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因?yàn)橄胍诳諝庵性佻F(xiàn)被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質(zhì)。如果不經(jīng)過特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進(jìn)行成像。

常見的 " 偽全息 "

近年來,全息投影這個(gè)詞在娛樂表演領(lǐng)域經(jīng)常出現(xiàn),但由于無法滿足 " 在空氣中成像 " 這一標(biāo)準(zhǔn),所以這基本上只能算是 " 偽全息 "。不過,通過一些 " 偽全息 " 技術(shù),也能夠在一定程度上達(dá)到與 " 真全息 " 類似的視覺效果。

目前的 " 全息 " 多用于產(chǎn)品展示或者某種現(xiàn)場活動(dòng)的短暫效果,主要有下列幾種實(shí)現(xiàn)方式:

1. 佩珀?duì)柣孟?/span>

1862 年,由科學(xué)家約翰 · 佩珀?duì)柊l(fā)現(xiàn)的 " 佩珀?duì)柣孟?"( Pepper Ghost)原理,是目前最常用的 " 偽全息 " 技術(shù)。

▲早期 " 佩珀?duì)柣孟?" 在舞臺(tái)劇中的應(yīng)用

如圖所示,在舞臺(tái)前呈 45 度角放置了一塊透明玻璃,表演者在舞臺(tái)下進(jìn)行表演。將燈光打在舞臺(tái)下的表演者身上,然后透過玻璃便可以把表演者的影像再現(xiàn)在舞臺(tái)上的特定區(qū)域,猶如憑空出現(xiàn)的 " 鬼影 " 一樣。

2001 年,全息膜的誕生讓人們可以利用佩珀?duì)柣孟笤谖枧_(tái)上實(shí)現(xiàn)更加逼真的虛擬幻象。現(xiàn)在一些全息膜里面有許多細(xì)細(xì)的線路絲。借助這些線路絲,人們通過手指觸摸就能與全息影像進(jìn)行互動(dòng)。

▲李宇春在春晚中的節(jié)目便是利用佩珀?duì)柣孟蠖龅降?/span>

2015 年春晚,李宇春的節(jié)目《蜀繡》讓很多人印象深刻:她在表演時(shí)突然分出三個(gè)分身,形成 4 個(gè)李宇春同臺(tái)演出的奇特場景。另外國際上比較典型的案例包括:2014 年 billboard 頒獎(jiǎng)禮上,已故 " 搖滾天王 " 邁克爾 · 杰克遜 " 復(fù)活 " 唱新歌;2010 年,日本虛擬偶像初音未來的演唱會(huì)也是利用全息膜把虛擬的初音未來 " 實(shí)體化 "。

▲央視羊年春晚視覺總監(jiān)介紹全息膜

但全息膜技術(shù)的缺點(diǎn)在于可視角度會(huì)受較大限制,當(dāng)觀眾在某些特定角度觀看圖像時(shí),會(huì)產(chǎn)生變形。

2. 水霧投影

▲水霧投影目前效果并不理想

該技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理就類似海市蜃樓,將提前制作好的全息圖像通過激光投影到水蒸氣上。利用水蒸氣對(duì)光的反射,形成立體圖像。不過由于控制水蒸氣的顆粒大小和密度均勻性的技術(shù)目前還有待完善,因此水霧投影的效果并不理想。

3. 視覺暫留

視覺暫留原理指的是物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí),當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能在約 0.1-0.4 秒左右的時(shí)間內(nèi)繼續(xù)保留其影像。

利用視覺暫留原理,上圖中這個(gè)像電風(fēng)扇的東西,通電后葉片開始旋轉(zhuǎn),而安裝在葉片上的 LED 燈就會(huì)發(fā)光而顯示出圖像。因?yàn)闆]有邊框,也沒有固定的屏幕,動(dòng)圖看起來就像懸浮在空中,十分逼真。
▲世界最大的運(yùn)動(dòng)鞋零售商 Foot Locker 在門店利用視覺暫留現(xiàn)象營造出 " 全息 " 效果

4. 小型爆破

▲注:此圖僅為概念圖

在空氣中不斷形成微小型的爆破,生成能夠反射光的顆粒,達(dá)到形成全息影像的效果。顯然,這種實(shí)現(xiàn)方式的技術(shù)難度極大、成本極高,甚至可能威脅到觀眾的人身安全,因此很難大眾化。

何時(shí)才能全息觀賽?

盡管 " 偽全息 " 技術(shù)已經(jīng)在娛樂領(lǐng)域付諸實(shí)踐,但要應(yīng)用在體育直播領(lǐng)域還為時(shí)尚早,更別說達(dá)到 " 真全息 " 的水平了。

不過科技巨頭們正在馬不停蹄地進(jìn)行研究,希望能夠盡早在體育比賽中應(yīng)用全息投影技術(shù)——至少先實(shí)現(xiàn) " 偽全息 " 觀賽。

體育比賽的一大難點(diǎn)在于其中的人和物體通常處于高速且不停歇的不規(guī)則運(yùn)動(dòng)中,這對(duì)圖像收集造成了不小的難度。

2018 年 2 月,日本電信公司 NTT 宣布,他們?cè)诰_捕捉體育比賽中運(yùn)動(dòng)員的 3D 視頻信號(hào)上取得了突破。NTT 的這項(xiàng)技術(shù)名為 Kirari!,通過在體育場館周圍安裝多個(gè)小型定點(diǎn)攝像傳感器,把它們所拍攝的一切數(shù)據(jù)上傳到后臺(tái)處理器中,然后再進(jìn)行巨量的視頻處理和渲染,就能夠得到體育比賽的全息影像。

NTT 表示,希望在 2020 年東京奧運(yùn)會(huì)上能夠?qū)⑦@項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到觀賽中去。

科技巨頭微軟(Microsoft)則希望通過自家的可穿戴設(shè)備 Hololens 來投影全息影像,達(dá)到 " 全息觀賽 " 的效果。2013 年,微軟與 NFL 達(dá)成了價(jià)值約為 4 億美元的合作協(xié)議;而 2016 年,微軟發(fā)布的一段視頻則為我們描繪了未來 NFL 的全息觀賽方式。

另一家可穿戴設(shè)備公司 Magic Leap 也在 2018 年 2 月與 NBA 達(dá)成了合作。未來將通過向用戶眼前投放一個(gè)虛擬的屏幕,把 NBA 的比賽內(nèi)容加進(jìn) Magic Leap 的眼鏡產(chǎn)品中。

▲目前利用可穿戴設(shè)備可以達(dá)到類似于全息的效果

Magic Leap 公司 CEO 羅尼 · 阿博維茨(Rony Abovitz)曾在采訪中表示:"2 到 5 年之內(nèi),人們將可以用 Magic Leap 的眼鏡觀看 NBA 比賽直播或其他內(nèi)容,其畫面也將會(huì)是一種支持互動(dòng)的全息投影。按照計(jì)算能力的發(fā)展曲線來看,尤其是后端處理器方面,我們離那一天只有個(gè)位數(shù)的年份了。"

不過說句題外話,Magic Leap 最近正在遭受鋪天蓋地的質(zhì)疑,羅尼 · 阿博維茨所說的話目前已經(jīng)不好相信了。

但夢(mèng)想總是要有的,體育轉(zhuǎn)播和觀賽已經(jīng)停留在一個(gè)形態(tài)上很久了,近幾年無論 AR 或者 VR 都一直試圖給它帶來新的變革,然而實(shí)際挑戰(zhàn)重重。相比之下,全息投影的應(yīng)用相比于講究或只服務(wù)于單個(gè)人體驗(yàn)的 AR、VR 技術(shù)來說,更符合多人觀看的場景,這也更適合于體育的屬性。

更重要的是,它的應(yīng)用將會(huì)真的消弭傳統(tǒng)體育與電子競技之間的差異。

讓我們一起為這個(gè) " 個(gè)位數(shù)的年份 " 而祈盼。

 
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