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《刺激戰(zhàn)場》紅點和全息的選擇,大師都選它

   2018-07-11 中國全息網(wǎng)4270
導(dǎo)讀

吃雞游戲中有各種倍鏡,今天我們來說說《刺激戰(zhàn)場》中的兩個瞄準(zhǔn)鏡:紅點和全息瞄準(zhǔn)鏡。也許還有很多玩家對它們的選擇都無所謂,因為他們的倍數(shù)都只有1.25倍,用誰都一樣。其實,還是有一定區(qū)別的。1,開鏡速度的區(qū)別紅點開鏡的速度比全息的要快,從感覺上講,紅點只要點開鏡,它就能直接上鏡,而全息則需要多一個步驟,顯

吃雞游戲中有各種倍鏡,今天我們來說說《刺激戰(zhàn)場》中的兩個瞄準(zhǔn)鏡:紅點和全息瞄準(zhǔn)鏡。

也許還有很多玩家對它們的選擇都無所謂,因為他們的倍數(shù)都只有1.25倍,用誰都一樣。其實,還是有一定區(qū)別的。

1,開鏡速度的區(qū)別

紅點開鏡的速度比全息的要快,從感覺上講,紅點只要點開鏡,它就能直接上鏡,而全息則需要多一個步驟,顯得有一點點拖拉,只是一點點影響了射擊。從紅點的速度看的確干脆利落,比較適合快速打擊的目的。但是還有一點缺點,就是跳槍比較高,相對全息不容易打到人。所以,近距離適合紅點,準(zhǔn)確率較適合全息。

2,壓槍的區(qū)別

在大師手里,兩種倍鏡的壓槍問題沒有太多區(qū)別。但是,用不習(xí)慣壓槍的小伙伴就比較有感覺了,當(dāng)放紅點的時候,開槍能比較容易看到子彈打到的位置,而全息則由于邊框太大,看不到太多位置,有時候拉槍就沒那么容易判斷了。回拉槍的速度好,自然壓槍的子彈就越集中,傷害自己就高。

3,視覺感的區(qū)別

說到視覺感,其實是主要針對那些游戲上隱的玩家,如果手里經(jīng)常拿著這兩種倍鏡的時候,你會發(fā)現(xiàn),眼睛好累。是的,當(dāng)你裝配了紅點的時候,眼睛要不停的盯住一個小小的點,真的很累。而全息就不一樣了,加多了一個圈圈,眼睛就不用調(diào)整更多的焦點去費力。

以上不小編的看法,而從大多玩家來說,這兩個倍鏡用的少也就沒得比,但大師玩了一整天的時候,他們會選全息,讓自己輕松的玩。雞友們,你們選哪個呢?

 
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