在今天這篇文章,我主要來(lái)談?wù)刅R和AR,并且介紹一個(gè)全新的投影技術(shù)概念——PBAR,即基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的投影技術(shù),我們稱(chēng)之為 虛擬顯示技術(shù)。
VR和AR在一夜之間就成了所謂的“風(fēng)口”。但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)的來(lái)看,VR/AR將會(huì)像現(xiàn)在的手機(jī)行業(yè)一樣,或許將會(huì)成為物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的基礎(chǔ)終端,那么,基于虛擬技術(shù)的多種行業(yè)都將迎來(lái)空前的發(fā)展基于,比如目前尚未成型的虛擬顯示。
關(guān)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。以O(shè)culus Rift、HTC Vive為代表的頭戴式顯示器在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)以沉浸式游戲?yàn)橹饕δ?,加之VR Porn這種剛需為"營(yíng)銷(xiāo)"賣(mài)點(diǎn)。簡(jiǎn)單講虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是用來(lái)模擬人的真實(shí)感覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué),讓使用者完全沉浸在“真實(shí)”的可互動(dòng)的虛擬世界之中。
個(gè)人觀(guān)點(diǎn): 要從上面所述的全方位實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),VR產(chǎn)品研發(fā)還有很長(zhǎng)的路要走,但在其部分應(yīng)用諸如看視頻與玩一些游戲上已經(jīng)可以給消費(fèi)者帶來(lái)很好的用戶(hù)體驗(yàn), 因此相比較AR產(chǎn)品, 目前的VR產(chǎn)品在價(jià)格與使用性上,都會(huì)讓消費(fèi)者更愿意買(mǎi)單。也看好VR產(chǎn)品近期的發(fā)展前景。
虛擬成像技術(shù)的要求要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于增強(qiáng)顯示產(chǎn)品,目前都是單片凸透鏡加液晶顯示器的方案。當(dāng)然,在光路設(shè)計(jì)上未來(lái)還會(huì)在可視角度FOV,圖像畸變、顯示分辨和近視眼支持等方面進(jìn)一步補(bǔ)強(qiáng)。虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)難點(diǎn)包括在于如何讓佩戴者在視覺(jué)之外的觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和力覺(jué)甚至味覺(jué)方面做到身臨其境,比如感知虛擬環(huán)境的溫度、濕度和空氣的味道,與虛擬人物進(jìn)行語(yǔ)言交互,如何更好將佩戴者視角,動(dòng)作融入到虛擬世界之中,這涉及到了全息建模與細(xì)節(jié)捕捉,甚至是神經(jīng)科學(xué)等多個(gè)方面。如何讓VR的用戶(hù)獲取更大的動(dòng)作空間,用線(xiàn)拴著電腦所獲得的體驗(yàn)并不是最好的,用戶(hù)還需要更豐富的VR內(nèi)容,這些是VR行業(yè)目前面臨的問(wèn)題。
關(guān)于A(yíng)R和VR不同
AR和VR是不同的概念,AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。
AR的技術(shù)難度要遠(yuǎn)高于VR,從谷歌眼鏡的失敗就可見(jiàn)一斑。谷歌眼鏡的功能包括諸如藍(lán)牙電話(huà)、視頻錄制和社交等功能,但缺陷也有諸如續(xù)航能力、看顯示信息不夠方便(產(chǎn)生生理副作用)和價(jià)格過(guò)高等。大家都知道,科技界目前最火熱的AR產(chǎn)品莫過(guò)于微軟的Hololens,在硬件方面,Hololens有強(qiáng)大CPU和GPU組合,以及一個(gè)號(hào)稱(chēng)每秒可處理1兆兆次浮點(diǎn)運(yùn)算的HPU用于重建三維場(chǎng)景與渲染三維場(chǎng)景,同時(shí)它還配備了多個(gè)景深攝像頭(至少是4個(gè))用于感知周?chē)h(huán)境的三維場(chǎng)景的景深信息。功能方面,它可以投射“全息”圖像 (和全息投影是兩回事);可以建立虛擬環(huán)境,比如置身用戶(hù)于火星之中,而且可以與虛擬物體進(jìn)行互動(dòng);最根本的即是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
但是目前對(duì)于A(yíng)R的疑慮主要在于:
1、虛像焦點(diǎn)位置不可變,可視范圍窄,作為AR產(chǎn)品要做到虛擬物與現(xiàn)實(shí)物體的完美融合,必須要解決虛擬物與實(shí)物的聚焦問(wèn)題,但是人眼看現(xiàn)實(shí)物有不同的景深,這也要求虛擬物要有不同的景深, 這個(gè)在谷歌眼鏡上是沒(méi)有做到的,而從微軟公開(kāi)的相關(guān)專(zhuān)利來(lái)看,微軟采用的是將虛擬像顯示在無(wú)限遠(yuǎn)處的方案,但如果使用全息波導(dǎo)或者基于波導(dǎo)的其它技術(shù),很可能帶來(lái)可視角度FOV窄的問(wèn)題。
2、速度是否夠快,時(shí)延是否夠短,比如想把可口可樂(lè)罐子換成百事可樂(lè)的Logo,如果跟蹤慢的話(huà),會(huì)導(dǎo)致每次用戶(hù)轉(zhuǎn)頭時(shí)同時(shí)看到百事與可口可樂(lè)兩個(gè)Logo, 嚴(yán)重影響體驗(yàn),要知道Oculus做的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品已經(jīng)可以達(dá)到亞毫米的頭部跟蹤精準(zhǔn)度以及20毫秒的顯示總延時(shí)。
3、真實(shí)與虛擬物體重疊的解決,比如一只虛擬獅子在佩戴者面前走過(guò),佩戴者抬起手臂不應(yīng)該透過(guò)手臂看到獅子,而從目前Hololens的演示來(lái)看,可能存在這方面的問(wèn)題。
4、交互體驗(yàn)、眼球跟蹤、語(yǔ)音識(shí)別與手勢(shì)識(shí)別,之前還是有一系列關(guān)于整體操控體驗(yàn)的負(fù)面消息,諸如操控時(shí)延、控制方式需要手眼結(jié)合導(dǎo)致操控不自然等。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類(lèi)產(chǎn)品的最終目的是無(wú)聲無(wú)息無(wú)負(fù)擔(dān)的將虛擬世界套進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),在虛擬顯示、電池續(xù)航、計(jì)算器視覺(jué)、人機(jī)交互、環(huán)境感知和佩戴方便等眾多方面還有很長(zhǎng)的路要走,由于追求的應(yīng)用場(chǎng)景不同,這讓AR的技術(shù)難度遠(yuǎn)高于VR,即便是強(qiáng)大如Hololens的產(chǎn)品,近期微軟也著重強(qiáng)調(diào)把它定位在游戲方面。可想而知,AR產(chǎn)品要像手機(jī)一樣的走進(jìn)人們的工作生活還很遠(yuǎn),至少在未來(lái)的10年我們只能說(shuō)拭目以待。
全新的PBAR
投影技術(shù)相對(duì)于VR/AR來(lái)說(shuō)是相對(duì)成熟的技術(shù),特別是激光投影技術(shù),這是一種和VR/AR具有類(lèi)似基因同時(shí)又具有很大互補(bǔ)性的一種技術(shù),VR是放在家里的個(gè)人影院與游戲機(jī),目前已能帶來(lái)較好的用戶(hù)體驗(yàn);AR是隨身穿戴的個(gè)人智能生活助手,目前還只能說(shuō)夠炫酷,距離生活助手與智能手機(jī)相比還有很遠(yuǎn)的路要走。
AR與VR說(shuō)的都是個(gè)人,原因是它們成的虛像只能是佩戴的人可以感知與互動(dòng),周?chē)娜耸峭耆床坏降?Magic Leap這家公司宣傳視頻所展現(xiàn)的鯨魚(yú)從籃球館地板躍出的場(chǎng)景,展示的虛擬物體是能夠被周?chē)腥丝吹降?該項(xiàng)技術(shù)是絕密的, 同時(shí)什么時(shí)候能出產(chǎn)品也是"絕密的"; 拭目以待...)
PBAR的概念
為什么說(shuō)投影具有和VR/AR類(lèi)似基因并且具有互補(bǔ)性。首先來(lái)介紹一個(gè)概念PBAR(基于投影的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),這個(gè)概念在國(guó)外近幾十年來(lái)一直很流行,PBAR能夠把投影圖像直接投射到實(shí)際物體上,做到真正的虛實(shí)結(jié)合,從而解決AR顯示的虛擬圖像與實(shí)際物體焦距不同導(dǎo)致人眼對(duì)焦不方便的問(wèn)題,同時(shí)PBAR的虛實(shí)結(jié)合可以被周?chē)腥怂蚕砗突?dòng),顯示尺寸理論上可以無(wú)限大,大家平時(shí)在用投影儀時(shí)會(huì)有所感受。
PBAR的應(yīng)用場(chǎng)景相當(dāng)豐富且有趣:投射在皮膚上的動(dòng)態(tài)紋身;投射到白紙上的簡(jiǎn)筆畫(huà),孩子用筆去描,投射畫(huà)的角度會(huì)跟著紙張角度的變化而變化;面朝大海, 春暖花開(kāi),在沒(méi)有窗戶(hù)的墻上就能實(shí)現(xiàn);地板上可以有條河,河里有魚(yú),孩子抓魚(yú)魚(yú)兒跑,河水泛起水花兒;多人分享屏幕,融合屏幕只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì)就能做到;想試試價(jià)格便宜可隨身攜帶的組合式3D影院?jiǎn)? 想試試融入到你生活的360度幻象顯示嗎?
由于有可分享、無(wú)邊界的特性,穿戴類(lèi)投影結(jié)合PBAR技術(shù)(WPBAR)將是一個(gè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。投影集群(CoP)將成為穿戴類(lèi)投影向前發(fā)展的一個(gè)方向。CoP與WPBAR的結(jié)合將為人類(lèi)打開(kāi)一個(gè)具有巨大想象空間的世界,但WPBAR與AR一樣在諸多方面面臨著巨大的挑戰(zhàn),諸如電池續(xù)航、投影亮度、虛擬顯示、計(jì)算視覺(jué)、人機(jī)交互和環(huán)境感知等,WPBAR也會(huì)像AR一樣有很長(zhǎng)的路要走;同時(shí)WPBAR又類(lèi)似VR發(fā)展的初級(jí)階段,目前已經(jīng)有諸如屏幕融合、視頻播放、抬頭顯示等應(yīng)用可以給用戶(hù)帶來(lái)較好的體驗(yàn)。因此從這個(gè)角度預(yù)測(cè),WPBAR很可能會(huì)像VR一樣越來(lái)越熱,可能比AR更接近于手機(jī)的替代者。