第五屆中國(北京)國際服務(wù)貿(mào)易交易會剛剛落幕,以AR、VR、全息投影等技術(shù)為基礎(chǔ)的文化娛樂產(chǎn)品,毫無意外再次成為展會的主角。如同此前在科博會、文博會上的每次亮相一樣,新技術(shù)支持下的文娛產(chǎn)品展現(xiàn)出了更多的可能,然而它們要真正走向市場,發(fā)展成文化IP,卻依然有一條很長的路要走。
早在2015年就已經(jīng)創(chuàng)造出虛擬偶像“零”的北京魚果文化科技有限責(zé)任公司,在展會現(xiàn)場搭建了一個(gè)小舞臺,讓身材、相貌、嗓音俱佳的虛擬女孩“零”借助全息、AR、VR等技術(shù)開了一次小型演唱會?!傲恪毙〗汶m然2015年就在PPTV《一唱成名》節(jié)目中成為國內(nèi)第一位與真人PK的虛擬偶像,但是三年來,她平日里只是常駐杭州某商業(yè)地產(chǎn)項(xiàng)目的導(dǎo)購員,在真人大小的玻璃盒子里跟顧客說說話,離成為真正的偶像還相距太遠(yuǎn)。魚果公司透露,該公司正在聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)平臺推出虛擬偶像養(yǎng)成類節(jié)目,策劃推出零家族更多成員,依托粉絲完善人物性格,也借助粉絲經(jīng)濟(jì)為打造偶像買單。不過,若要這位人設(shè)為16歲少女的人物真正成為娛樂偶像,養(yǎng)成鏈條恐怕沒那么簡單。如同培養(yǎng)一位真人偶像一樣,“零”不僅需要在聲音、服飾、語言特色、性格特征、三觀等方面依靠專業(yè)團(tuán)隊(duì)塑造,還必須有量身定做的音樂專輯、影視作品等,其投入之巨可想而知。
與魚果公司類似,正在從技術(shù)見長的項(xiàng)目型公司向擁有原創(chuàng)IP的文化產(chǎn)品公司轉(zhuǎn)型的,還有北京領(lǐng)鈞技術(shù)有限公司。該公司十幾年前就利用三維技術(shù)為城市建數(shù)字模型,如今正在為明清時(shí)代北京城做數(shù)字化復(fù)原,并希望在這個(gè)數(shù)字模型基礎(chǔ)上生成一系列小故事,打造一個(gè)形象化、擬人化介紹北京城歷史文化的產(chǎn)品?!爸休S線我們設(shè)計(jì)了10個(gè)古建筑知識點(diǎn),漕運(yùn)航道設(shè)計(jì)了主要人物和一條故事線……”公司副總經(jīng)理透露,其實(shí)目前公司只有兩位專職腳本工作人員,故事內(nèi)容還得靠請教歷史專家、民俗專家找線索。這位副總經(jīng)理坦率地說,建模本身已很不易,若要在此基礎(chǔ)上還創(chuàng)造出完整的情節(jié)和故事可謂難上加難。
缺少創(chuàng)意和編劇,同樣考驗(yàn)著正在創(chuàng)作104集微動畫《北京地名故事》的北京盛世順景文化傳媒有限公司。該公司工作人員介紹,目前已經(jīng)制作出來的幾集來看,技術(shù)實(shí)現(xiàn)倒不是問題,故事腳本才是最大的問題。短短幾分鐘的小動畫,需要既能點(diǎn)題又吸引人的故事,一遍又一遍地修改是常態(tài)。
京交會期間,由市文資辦承辦的文化創(chuàng)新專題展區(qū)內(nèi),多是此類決心闖蕩文娛市場的科技公司?!斑@條路可不好走?!笔菂⒄构镜墓沧R。不過,若想脫離原有的技術(shù)項(xiàng)目型道路,讓公司和產(chǎn)品更有價(jià)值,這依然是一條必須要走的路。這個(gè)共識,也同樣激勵(lì)著眾多公司繼續(xù)努力。