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3D世博——全息投影技術(shù)成為設(shè)計新寵

   2012-06-04 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名5070
導(dǎo)讀

可以一下子飛到遠(yuǎn)在巴黎的奧塞博物館,欣賞立體呈現(xiàn)的大師畫作;一進(jìn)入網(wǎng)上吉林館,看似平靜安詳?shù)难┤藚s冷不防地扔了個雪球打在

“可以一下子‘飛’到遠(yuǎn)在巴黎的奧塞博物館,欣賞立體呈現(xiàn)的大師畫作;一進(jìn)入網(wǎng)上吉林館,看似平靜安詳?shù)难┤藚s冷不防地扔了個雪球打在你的屏幕上。”——在媒體令人興奮的描述中,網(wǎng)上世博會,尤其是以3D形式呈現(xiàn)的“體驗型”展館,成為上海世博會的一大亮點,也成為3D技術(shù)走下神壇、走向普通消費者的渠道。

 

  3D世博

 

  作為159年來的首次“網(wǎng)上世博會”,甫一推出,就受到了廣泛關(guān)注——即使在世博會建筑拆除之后,人們也可以從網(wǎng)上獲得感官體驗。自今年5月1日全面開放以來,與實體世博會的龐大參觀次數(shù)相比,網(wǎng)上世博會也成為熱點:截止5月底的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)上世博會的總瀏覽人數(shù)已經(jīng)突破1.6億,其中,更是有相當(dāng)部分的網(wǎng)民訪問了以3D形式呈現(xiàn)的“體驗型”展館。

 

  說起3D,人們的第一反應(yīng)是,立體、真實。但是,3D的作用僅在于“如臨其境”嗎?實際上,除了“再現(xiàn)”,“互動性”是3D技術(shù)給予網(wǎng)上世博會的又一貢獻(xiàn)。上海世博局宣傳部副部長、網(wǎng)上世博會項目總監(jiān)王立平說道,“網(wǎng)上世博會是世博會史上的一次創(chuàng)舉,而3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用讓這一創(chuàng)新更加豐富精彩。3D體驗型展館除了以三維方式真實再現(xiàn)實體展館外,還能提供更絢麗的視覺效果,也更具互動性、更能吸引網(wǎng)民的關(guān)注乃至參與,這正是各國參與世博會的目標(biāo)所在。”

 

  除了網(wǎng)上世博會的場館設(shè)計,在很多實體場館,也有很多3D技術(shù)的使用,除此之外,使用全息投影技術(shù),使用巨幕等的顯示手段和設(shè)備,也使得上海世博會更加立體,更加3D。

 

  然而,當(dāng)網(wǎng)頁數(shù)據(jù)由二維變成三維,信息量變大,網(wǎng)頁加載的速度是不是會變得很慢?3D技術(shù)給人帶來視覺沖擊的同時,是不是也帶了欣賞這種沖擊的不便?的確,3D技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用給網(wǎng)絡(luò)傳輸速度、電腦處理速度、電腦硬件條件提出了更高的要求。據(jù)了解,盡管網(wǎng)頁加載速度隨各地網(wǎng)絡(luò)狀況的不同而不同,但是整體而言,網(wǎng)絡(luò)世博會還是采取技術(shù),改進(jìn)3D網(wǎng)頁的加載速度:3D網(wǎng)頁并不是像傳統(tǒng)網(wǎng)站那樣,先將三維圖像全部下載到電腦上才能觀看,而是根據(jù)鼠標(biāo)指令,通過后臺運算,只將當(dāng)前視角所需的畫面?zhèn)魉椭帘镜仉娔X。

 

  當(dāng)3D走下技術(shù)神壇

 

  實際上,以往的3D電影主要采用光學(xué)技術(shù),通過對顯示屏幕、對接受圖像的介質(zhì)(如需佩戴3D眼鏡等)的處理實現(xiàn)3D,從某種角度上,那只是“假3D”而現(xiàn)在的3D技術(shù)則從圖像建模、顯示環(huán)境等方面都開始實現(xiàn)3D轉(zhuǎn)換,成為“真3D”的開始——從這個意義上說,電影《阿凡達(dá)》可以說是第一部商業(yè)化的3D電影,盡管觀看這部電影仍然要佩戴3D眼鏡。但是由于影片中大量3D模型的存在,《阿凡達(dá)》可以成為電影的一個重要里程碑,也可以成為3D技術(shù)應(yīng)用的一個重要分界點。

 

  可不可以摘掉3D眼鏡?更真的3D技術(shù)是否能在短時間內(nèi)實現(xiàn)?這就讓全息投影技術(shù)成為設(shè)計新寵。本次世博會,全息投影技術(shù)就成為技術(shù)亮點之一。以普通消費者的眼光來看,這堪稱一種“真3D”技術(shù),一種可以不依附任何顯示設(shè)備,站在任意角度、任意距離都可以欣賞到同樣立體場景的技術(shù)。這也使得技術(shù)更有商業(yè)前景。

 

  “請大家看,這是我們將要在iPhone平臺上開發(fā)的一個應(yīng)用,你可以看到一個跳動的心臟,一個3D的人造心臟,可以通過我們放在iPhone平臺上的應(yīng)用,讓手機(jī)用戶便捷的使用”,在2010年達(dá)索系統(tǒng)PLM峰會上,CEO伯納德·查爾斯用他手中的iPhone做演示。這家一向給人以軍工、機(jī)械設(shè)計的金屬印象,從上世紀(jì)80年代起躍居3D軟件市場首位的法國公司,在過去幾年,因為3D技術(shù)的普及和商業(yè)應(yīng)用,似乎與普通消費者走的越來越近。而3D技術(shù)從工業(yè)設(shè)計到大眾消費的軌跡變化,也能從其中看到痕跡。

 

  實際上,在3D技術(shù)廣泛的應(yīng)用于消費品領(lǐng)域之前,在航空、汽車、制造、建筑、消費包裝品等多個行業(yè),3D早已被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品的設(shè)計、仿真、制造、協(xié)同等生命周期管理范疇。在本次世博會上,達(dá)索系統(tǒng)的3D仿真技術(shù)就為實體園區(qū)的建設(shè)提供了安全、低碳的解決方案:作為世博園區(qū)景觀和交通的軸心,“世博軸”項目的完成就應(yīng)用了達(dá)索系統(tǒng)提供的仿真分析軟件,為一些難以進(jìn)行實地試驗的結(jié)構(gòu)工程提供了保障。

 

  3D電影、3D試車、3D看房……在我們的印象里,似乎3D技術(shù)一直存在于工程師和設(shè)計師們的電腦里,或者仍然被關(guān)在實驗室里,或者只存在于如世博會一樣的展覽性集會,卻從不曾出現(xiàn)在普通人的生活中。虛擬人生,仿真現(xiàn)實,這些人類的夢想,一直因為顯示技術(shù)和素材的缺乏,遲遲沒有走入消費電子領(lǐng)域。直到近幾年,3D技術(shù)才開始逐漸走下神壇,離普通消費者越來越近,立體的、高仿真的呈現(xiàn)形式,成為人們的首選。

 

  但是,正如我們前述所說,如3D試衣、3D試車,能否提供一些實體體驗所不能及的感受?如何吸引消費者在“如臨其境”不及“身臨其境”的客觀比對下,找到商機(jī)?當(dāng)3D技術(shù)走下神壇,如何讓3D技術(shù)在更廣的范圍內(nèi)為現(xiàn)代生活服務(wù)?目前,我們看到,提供視覺刺激,降低工業(yè)設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)而推出輕快的3D應(yīng)用,成為3D進(jìn)軍消費電子領(lǐng)域的途徑。而3D技術(shù)在娛樂互動、城市規(guī)劃等領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用,則為這項實驗室級技術(shù)提供了商用的巨大機(jī)會。

 

 
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