據(jù)報(bào)道,美國兩大無線運(yùn)營商宣布將運(yùn)營發(fā)售Red Hydrogen One手機(jī)。此前有行業(yè)分析報(bào)告預(yù)測,全球3D顯示屏產(chǎn)值將從2014年的230億美元增至2019年的765億美元,六年增長逾3倍。2016年全球裸眼3D顯示行業(yè)產(chǎn)值約為30億元人民幣,預(yù)計(jì)2021年可達(dá)到3000億元人民幣。




前市場主流的3D技術(shù)依然要靠特制的3D眼鏡來實(shí)現(xiàn),例如去電影院看3D電影。而裸眼3D技術(shù)就能擺脫眼鏡的束縛,通過色彩以及大小的不同使人們的視覺產(chǎn)生錯覺,從而達(dá)到3D的視覺效果。裸眼3D技術(shù)最廣泛的應(yīng)用目前還是以顯示器為主,例如手機(jī)、電視、平板電腦和游戲掌機(jī)等設(shè)備的顯示器。與虛擬現(xiàn)實(shí)不同的是,裸眼3D很多年前就已經(jīng)出現(xiàn)在夏普及任天堂的設(shè)備上,算是“火過一陣”,而相同點(diǎn)是,都是在尋找未來智能設(shè)備的視覺入口。
因?yàn)槲覀兡壳暗男畔⑤斎胍廊皇且枣I盤輸入為主,語音輸入為輔,而未來智能設(shè)備發(fā)展很可能是以視覺輸入來取代傳統(tǒng)的輸入方式,即看到什么,就會輸入、搜索什么來達(dá)到實(shí)物與信息的鏈接。雖然增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念火爆,一時(shí)無兩,但目前技術(shù)的屏障使其很難進(jìn)入更深層次的消費(fèi)市場。一是應(yīng)用不夠廣泛,只能淪為偶爾消遣的玩具。二來AR生態(tài)的搭建仍需要漫長的過程,畢竟同比安卓和蘋果的應(yīng)用商店所形成的APP生態(tài)來說,吸引更多的消費(fèi)者入坑才是第一步。只能在B端銷售而不能在C端引起反響會直接造成前期高額的研發(fā)費(fèi)用難以轉(zhuǎn)化為實(shí)際的銷售收入,惡性循環(huán)行業(yè)就很難長足發(fā)展。