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Looking Glass發(fā)布交互光場開發(fā)套件,科幻中的全息交互方式來了

   2018-05-22 3860
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如果你對(duì)科幻電影中那種對(duì)著空氣動(dòng)動(dòng)手指就能操作全系投影的交互方式著迷的話,有個(gè)好消息,它已經(jīng)被發(fā)明出來了。11月22日,美國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)企業(yè)Looking Glass發(fā)布了世界首個(gè)交互式光場開發(fā)套件HoloPlayer One,能以真實(shí)3D方式交互,而不依賴于AR / VR頭顯。創(chuàng)造這一設(shè)備的Shawn Frayne和Alex Hornstein曾是逐夢(mèng)少年,他們

如果你對(duì)科幻電影中那種對(duì)著空氣動(dòng)動(dòng)手指就能操作全系投影的交互方式著迷的話,有個(gè)好消息,它已經(jīng)被發(fā)明出來了。11月22日,美國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)企業(yè)Looking Glass發(fā)布了世界首個(gè)交互式光場開發(fā)套件HoloPlayer One,能以真實(shí)3D方式交互,而不依賴于AR / VR頭顯。

創(chuàng)造這一設(shè)備的Shawn Frayne和Alex Hornstein曾是逐夢(mèng)少年,他們?cè)凇缎乔虼髴?zhàn)》、《鋼鐵俠》和《少數(shù)派報(bào)告》中看到過炫酷的全息投影特效,Shawn還于1995年根據(jù)全息術(shù)手冊(cè)來建造過簡易的投影裝置,雖然粗糙,卻讓他堅(jiān)定了將科幻電影中的設(shè)備帶入現(xiàn)實(shí)世界的理想。1999年和2003年,Shawn與Alex先后考入麻省理工學(xué)院,分別學(xué)習(xí)物理和電子工程專業(yè),并以硬件創(chuàng)客的身份各自打拼了一段時(shí)間,后于2013年底重聚在一起,創(chuàng)立Looking Glass。

他們打造的第一款產(chǎn)品“Volumetric Printing”于2014年5月登陸Kickstarter眾籌,這個(gè)產(chǎn)品正好和公司名對(duì)應(yīng),看起來就好像是一塊嵌入標(biāo)本的透明樹脂塊,但實(shí)際上標(biāo)本是用墨水制成,這個(gè)向3D藝術(shù)愛好者兜售的產(chǎn)品雖然籌得36477美元,超額完成25000美元的目標(biāo),但仍不能讓他的創(chuàng)立者們滿足,次年又在Kickstarter眾籌了第二款內(nèi)置512或4096個(gè)LED燈的透明樹脂塊,可用于制造立體光效,但這次他們選對(duì)了對(duì)象--喜歡光效襯托氛圍的音樂愛好者,籌集總額高達(dá)25萬美元,至今這款“L3D Cube”仍在銷售。

2016年,一波火過一波的眾籌給了他們駕馭更高難度硬件產(chǎn)品的勇氣,于是轉(zhuǎn)而開始研發(fā)3D顯示器,其結(jié)果就是我們看到的交互式光場開發(fā)套件HoloPlayer One,期間,Looking Glass還在香港打造了硬件實(shí)驗(yàn)室,那里距里深圳更近,可方便他們快速制作出產(chǎn)品原型。

作為向全息應(yīng)用開發(fā)者和3D發(fā)燒友提供的裝備,HoloPlayer One有開發(fā)板和高級(jí)版,售價(jià)分別為750美元和3000美元。開發(fā)板外形和13英寸的筆記本差不多大小,重5.3磅,硬件上配置了2K屏幕和雙揚(yáng)聲器,而感知用戶操作的則是1個(gè)英特爾實(shí)感攝像頭SR300以及5個(gè)額外的觸碰按鈕,高級(jí)版則相當(dāng)于自帶PC的開發(fā)板,不需要外接Macbook筆記本作為運(yùn)算單元,但功耗、體積和重量都更高。

HoloPlayer One從液晶顯示屏經(jīng)折射玻璃和反光膜向特定32個(gè)視角投射出光場,通過這樣的方式在半空中創(chuàng)造出一個(gè)全息影像。而與用戶的交互點(diǎn)則是借助投影玻璃正上方的深度攝像頭,捕獲正前方物體,如用戶手指的X/Y/Z軸坐標(biāo),支持抓、捏、觸、滑等多種交互方式,同樣的設(shè)備在微軟Kinect體感套件中也出現(xiàn)過,因此,HoloPlayer One設(shè)計(jì)的難點(diǎn)是解決32個(gè)視角的影像延遲問題。

由于HoloPlayer One定位還是開發(fā)者,HoloPlayer One目前的應(yīng)用場景還比較少,連交互界面都還有待開發(fā),已知可用于立體的視頻播放、工業(yè)和醫(yī)療展示、簡單雕塑或是繪畫等,進(jìn)行這些操作和科幻電影中的一樣,完全由手在半空中完成,是一種直覺型的操作,而不依賴鼠標(biāo)會(huì)繪畫板輸入。

盡管該產(chǎn)品自帶的屏幕分辨率達(dá)2560 x 1600,但在從2D到3D的轉(zhuǎn)化中會(huì)損失部分信息,實(shí)際的3D影響的分辨率偏低,只有267 x 480,且亮度偏暗,觀看視角也被局限在以投射點(diǎn)為中心的50°視錐范圍內(nèi),但好在3D愛好者終于不用再戴VR或AR頭顯,對(duì)所有人群它都適用。

 
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