我們看科幻電影時常會碰到眼花繚亂的全息技術(shù),畫面中的人或物都能立體展示在身邊。不管是上一年的【木星上行】還是早些年的【普羅米修斯】都有這種技術(shù)的運用,基本上每出一個科幻電影,里面必有全息技術(shù)。
但是,很少有人知道這種技術(shù)的原理。有人會說現(xiàn)實中應(yīng)該沒有這種技術(shù)吧!NO,其實這種技術(shù)在上個世紀已經(jīng)出現(xiàn)了,并且得到運用。
早在1980年,任天堂就開發(fā)了第一個商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,最后以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。
從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
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光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。
優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢
缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低
2.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D 技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,
優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響
缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線
3. 指向光源—對指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD 面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前 不 久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學膜,該產(chǎn)品的面試實現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲 機及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的交流和互動。
優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色
缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。但我們要相信,經(jīng)過人類不斷的努力,最終會實現(xiàn)像電影里面那樣的全息技術(shù)。