科幻電影中的設(shè)計方式你想要嗎?meta新增SolidWorks查看功能!
近日,增強現(xiàn)實頭顯廠商meta宣布與DassaultSystèmes公司達成合作,將SolidWorks軟件集成到自己的產(chǎn)品中,添加了“PublishtoXtendedReality”的選項,可以讓用戶將模型從SolidWorks中導出為“gITF”開源格式的定制版本。
這也就是說用戶在使用meta2開發(fā)者套件時,可以在空間中抓取和移動模型,對于設(shè)計者來說,將有著更具沉浸感和逼真的體驗。這種場景我們或許只在科幻電影中見到過,而如今馬上就能發(fā)生在身邊,想一想就覺得非常震撼!
英特爾推出Vaunt智能眼鏡!一下就想到了柯南
英特爾在近日推出了一款名為Vaunt的智能眼鏡,它從外形看上去和普通眼鏡并沒有什么區(qū)別,配備了塑料邊框,重量僅不到50克。與眾多智能眼鏡不同的是,Vaunt并沒有使用攝像頭,而是通過功率很低的一級激光在人眼投射400x150像素的紅色單色圖像。
Vaunt的定位是日常應(yīng)用而并非娛樂,例如查看各種通知和信息,或使用傳感器來探測位置信息等等,說到這里,你是不是想起了動漫中柯南的眼鏡!它具備了藍牙功能,可以連接手機,未來還可能加入麥克風和語音助手等等。在眼睛的應(yīng)用方面,英特爾表示將會是一個完全開放的平臺。
加入AMDTrueAudioNext技術(shù)!Valve對Steam音頻進行改進
對于虛擬現(xiàn)實游戲來說,想要獲得良好的沉浸感,不僅需要在視覺方面提升,在音頻上同樣要有良好的體驗。Steam作為眾多VR內(nèi)容的平臺,自然深知這一點,Valve在近日就對SteamVR的音頻進行了改進,新增了AMDTrueAudioNext技術(shù)。
Valve添加這項技術(shù)是希望為VR內(nèi)容提供更高的聲學復雜性和細節(jié),同時加快音頻出理器速度并提高整體性能,以平衡音頻工作負載與圖形,物理和其他工作負載,從而幫助用戶創(chuàng)造更好的音頻體驗。
大神玩家!開發(fā)者自制Vive手指追蹤控制器
近日,一名軟件開發(fā)者JimmyGray對HTCVive的控制器進行了改造,讓它實現(xiàn)了手指追蹤的功能,就像Valve的Knuckles原型機一樣。它的靈感來源于Kickstarter上的一個已關(guān)閉項目,使用橡皮圈和手帶與Vive進行固定,并采用了Flex傳感器。
JimmyGray上傳了一段體驗視頻,從視頻中看,他自制的這個設(shè)備的追蹤性能還比較不錯。目前,JimmyGray計劃向VR社區(qū)開放設(shè)計源代碼,并在Kickstarter上為項目進行眾籌。Gray仍在不斷提高該原型,希望該原型可以配合ViveTracker,并且提供對5個手指的全部追蹤。
Valve最新專利!解決VR頭顯中的紗窗效應(yīng)
由于頭顯的分辨率限制,在虛擬現(xiàn)實體驗中的紗窗效應(yīng)是令用戶們很頭疼的一個問題,不過在近日,Valve提交了一份新的專利,能夠?qū)@個問題進行改善。Valve在頭顯透鏡與用戶的眼鏡之間,加入了一個相位光學元件,以此來改變光線的分布,使人眼混淆對于像素點的對焦,以此來減輕紗窗效應(yīng)。這項技術(shù)很可能在LG的VR頭像中使用。