全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。去年歐洲杯,《豪門盛宴》里主持人左邊的球員就運(yùn)用了全息投影技術(shù),還有比如說2010年初音未來感謝祭演唱會,以及好萊塢影片《西蒙妮》中,利用衛(wèi)星實(shí)現(xiàn)全息投影,讓虛擬女主角開了一場盛大的演唱會。
全息投影不僅僅是卡通的寶可夢或者 Snapchat 濾鏡,不遠(yuǎn)的未來我們將會看到越來越多的真實(shí)人像般的全息影像。
在 VR 之中,塑造的世界越真實(shí),對于精確度的要求就越高。對于精確度的要求越高,也就是對貸款的需求越大。我們希望虛擬世界有著相片那樣絕對的真實(shí)感,這就是為什么 VR 世界中寫實(shí)主義表現(xiàn)的往往是一些荒漠或者不毛之地。真的像在《西部世界》和《黑客帝國》那樣的虛擬世界中歡躍尚需時(shí)日。
用一系列攝像機(jī)向內(nèi)地采集捕捉人體的 3D 形象的方法就是定積捕捉。定積捕捉因?yàn)槭腔跀z影,所以能做出如相片般真實(shí)的效果,體現(xiàn)在體量、縱深感、色彩和光影各方面。
3D 捕捉經(jīng)歷的程序被稱為"photogrammetry"(照相測量),這種方式采用盡可能多的機(jī)位捕捉人物或場景的高分辨率相片,然后通過計(jì)算機(jī)程序?qū)⑾嗥唇映?3D 圖像。這種方式和全景攝影(實(shí)際上是 2D)不同的是先拍攝人物或一個場景,再將它們的建模放在 VR 場景里。這樣你可以在 VR 中更真實(shí)地與虛擬影像交流,比如繞著他們觀察,就像看蠟像那樣,盡管你對于他們來說只是個無形的幽靈
全息影像有諸多優(yōu)點(diǎn),可應(yīng)用與諸多領(lǐng)域,給我們的生產(chǎn)生活帶來便利與高效。全息投影技術(shù)將和VR/AR融合能夠讓全息技術(shù)真正地走進(jìn)尋常百姓家,高質(zhì)地服務(wù)于普通大眾,還有待進(jìn)一步發(fā)展。讓我們一起擁抱全息時(shí)代的到來。