導(dǎo)演丹尼斯·維倫紐瓦在Imax采訪中提到:"前作通過強(qiáng)大的視覺效果表現(xiàn),在當(dāng)時(shí)開創(chuàng)了一種革命性的美學(xué),因此我們?cè)诒WC前作品基礎(chǔ)上也必須發(fā)掘新作與眾不同的特色,我在前作中獲取了一些視效靈感,我覺得音效設(shè)計(jì)和視效設(shè)計(jì)應(yīng)該是相得益彰的,我們?nèi)?chuàng)造了一種印象派全息投影,其中有些或許是來自于未來科技的聲音。
人類的未來從始至終就是充滿創(chuàng)造性想法充滿無限可能和任意結(jié)局的而把這些想法最終變成科幻作品,也是我們?cè)诿鎸?duì)未知世界的莫名恐懼時(shí),終于一天會(huì)意識(shí)到,這些未來主義的故事,其實(shí)就是關(guān)于" 這個(gè)世界究竟發(fā)展成什么樣"這個(gè)問題的模擬運(yùn)行。
影片中在鏡頭的運(yùn)用和構(gòu)圖上,影片的配色通過場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換,變換著冷暖色調(diào),賽博朋克風(fēng)格和末世氛圍讓觀眾也不由得投入其中,假設(shè)是在AR視覺設(shè)計(jì)制作中,我們的游戲體驗(yàn)場(chǎng)景是否會(huì)想到采用這種賽博朋克風(fēng)格和荒涼的末世之感?
來須倉(cāng)真認(rèn)為:賽博朋克題材核心沖突比如人工智能,賽博空間,黑客,基因工程,大企業(yè)與反烏托邦集權(quán)等等。先說說游戲和影視概念設(shè)計(jì)都有什么共通點(diǎn)。不論是游戲還是影視,都分為前期概念和中后期概念設(shè)計(jì)。在游戲概念設(shè)計(jì)前期階段主美或者藝術(shù)總監(jiān)會(huì)配合策劃來對(duì)游戲內(nèi)容中的文學(xué)塑造進(jìn)行視覺化表達(dá)的探索,會(huì)出一系列飽含大量信息特征的概念稿來定下整款游戲的基調(diào),然后下一級(jí)概念設(shè)計(jì)師們?cè)侔堰@些初期概念豐富完善。
打個(gè)比方,前期概念就好比一粒種子,后期工作中的設(shè)計(jì)都是以這個(gè)種子為根本發(fā)芽出來的枝葉。中后期美術(shù)概念設(shè)計(jì),這個(gè)環(huán)節(jié)的工作,游戲和影視行業(yè)就不太一樣了。這部分的工作主要是根據(jù)電影開拍或者游戲制作需要來設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
復(fù)制人Luv坐在辦公室,專人服侍激光美甲,美甲的同時(shí),還可帶著AR眼鏡語音控制遠(yuǎn)程轟炸,以當(dāng)前的AR技術(shù)成果來看,要如何實(shí)現(xiàn)此類"遠(yuǎn)程協(xié)助"的體驗(yàn)?
一位同是"銀翼粉"的資深A(yù)R產(chǎn)品經(jīng)理表示:在今天看來,遠(yuǎn)程協(xié)助已變得司空見慣。電話、視頻、聊天工具都能夠提供遠(yuǎn)程協(xié)助功能,不過這些工具的遠(yuǎn)程協(xié)助功能體驗(yàn)卻不盡如人意。比如電話無法具象地表現(xiàn)出對(duì)話雙方的場(chǎng)景畫面,視頻遠(yuǎn)程協(xié)助雖然能夠提供現(xiàn)場(chǎng)畫面,不過卻很難實(shí)現(xiàn)"手把手"地協(xié)助,而聊天工具的遠(yuǎn)程協(xié)助一般為單向(如QQ)。如今PTC公司的, AR軟件可以幫你解決這些問題,至少可以以虛擬的方式在你面前呈現(xiàn)。通過特殊的AR頭顯或者電話,能夠?qū)?shù)字圖像覆蓋于現(xiàn)實(shí)世界之中。這是一種易于理解且有實(shí)際用途的AR應(yīng)用,代表了一個(gè)熱門的趨勢(shì)。早期的Instagram和Snapchat就是很好的例子,還有去年大紅大紫的AR游戲Pokemon Go,包括像谷歌這樣的科技大佬,都希望讓AR技術(shù)變得更有用。
類似于影片中未來科技的場(chǎng)景中,當(dāng)下的AR眼鏡功能達(dá)到幾成效果,全面實(shí)現(xiàn)的話,難點(diǎn)是軟件技術(shù)的發(fā)展還是硬件材料的沉淀?
AR軟件獨(dú)立開發(fā)者趙先生則直言道:現(xiàn)在的大部分AR眼鏡還像個(gè)玩具,大概兩三成吧。硬件方面視場(chǎng)角小,顯示不了太多內(nèi)容,性能無法滿足需要,追蹤定位不穩(wěn)定,重量、體積、續(xù)航都無法滿足長(zhǎng)期佩戴。軟件比較依賴硬件,而且需要比較強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力,就算硬件成熟也不是一般的開發(fā)者能駕馭的,需要巨頭的平臺(tái)支持,所以才有了ARkit和ARcore,所以也才有了我們這批人。
《銀翼殺手2049》同樣用科幻營(yíng)造了一條讓我記憶深刻的愛情輔線,那就是K的全息投影虛擬人喬伊,作為復(fù)制人的K在正常人看來不過是一臺(tái)機(jī)器,而同樣需要情感寄托的K又買到了投影出來的虛擬女友Joey,并從她身上找到了情感的寄托,由此電影在K的身上呼之欲出的是人性中最為溫柔美好的愛意,但這樣虛擬的浪漫注定了他們悲劇性的結(jié)局,特別是當(dāng)關(guān)于喬伊最后的廣告出現(xiàn)時(shí),我們都知道了Joey不過是一個(gè)人人都可以擁有的軟件。
這樣的軟件在未來中能像電影中一樣擁有商業(yè)價(jià)值嗎?這樣的AR女友"Joey"需要實(shí)現(xiàn)哪些具體技術(shù)突破?
AR虛擬游戲開發(fā)者"Delia"回復(fù)道:"我們軟件不談,AI這個(gè)東西,不是業(yè)內(nèi)人士完全不知道可以說什么,業(yè)內(nèi)人士說的大眾也聽不懂。電影中Joey使用的是裸眼3D,全息投影,現(xiàn)實(shí)的確有這個(gè)技術(shù),但這個(gè)技術(shù)限制太大,就目前的實(shí)現(xiàn)方式完全不可能達(dá)到Joey的效果。而與AI相比,反而是這類AR呈像技術(shù)更容易實(shí)現(xiàn)"。
在硬件部分,現(xiàn)在的顯示設(shè)備和顯卡還支撐不了這個(gè)級(jí)別的效果,30年后應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)?但誰知道呢。
在傳感器部分,Joey是虛擬的,傳感器是物理的,所以傳感器的位置其實(shí)是個(gè)很考究的事情。做家居Joey容易點(diǎn),到處都安裝傳感器,然后合成正確的位置信息,模擬真實(shí)視覺聽覺??墒菓敉庠趺唇鉀Q呢?除非有影片中那套浮空傳感器,可現(xiàn)在談這些也太"科幻"了吧。
你要說商業(yè)價(jià)值,這肯定不是"宅男"用得起的,按現(xiàn)在的造價(jià),肯定比房子和車子貴。這可是屬于"高科技娛樂奢侈品"。
最后如果未來科技發(fā)展到我們可以把一個(gè)人的大腦信息完全轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù),通過AR技術(shù)繼續(xù)與世界產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)關(guān)聯(lián),那么你愿意獲得這樣的"AR永生"嗎?