其實這算不上是一個大的新聞,但它卻有著新的意味。因為它代表著 Magic Leap 的產(chǎn)品不再是個價值幾十億的夢,而是真有可能通過內(nèi)容來吸引到客戶。
更有意思的是,這意味著 Abovitz 相信"volumetric video "。這是一種把通過3D物體與場景來拍攝視頻的方式,將在短時間內(nèi)可以達到直播給用戶的層次,而拍攝容積視頻的攝像機也將會代替?zhèn)鹘y(tǒng)的電視攝像機。
Abovitz 曾在采訪中表示,在"2到5年里",人們將可以用 Magic Leap 的眼鏡觀看直播的 NBA 比賽或其他內(nèi)容,其畫面也將會是一種支持互動的全息投影。
"我們目前已經(jīng)可以把內(nèi)容直播到虛擬屏幕上了" ,Abovitz 說道, "我們需要解決的是如何從中提取內(nèi)容,然后如何實現(xiàn)視頻全場景的直播。按照計算能力的發(fā)展曲線來看,尤其是后端處理器方面,我們離那一天只有個位數(shù)的年份了。"
為了實現(xiàn)這一幕,所拍攝的場地必須在周圍安裝多個定點攝像傳感器。與目前傳統(tǒng)的"30個大型電視攝像機從各種角度拍攝"不同的是,新一代的直播將會需要啟用大量的小型高清攝像機,并且把它們所拍攝的一切數(shù)據(jù)上傳到后臺處理器中。"我們將從傳統(tǒng)的2D電視直播進化到 volumetric video 直播。雖然我們離大量的運動與新聞頻道轉(zhuǎn)向 volumetric video 直播估計還有十幾年,但是總會有早期使用者的"。
目前,制作volumetric video 是個十分復(fù)雜的過程。通常會使用圓筒形的綠幕,多個攝像機,以及大量的視頻處理和渲染。當然,最終的結(jié)果也往往十分震撼:一個你可以走進去,在里面走動,甚至與其中的人物進行交流的視頻。
而若是想把volumetric video 擴散到特種攝影棚之外,這不但需要更大的計算力,還需要把大量的這種特種攝像機安裝在目標場地里,并且成功的將AR眼鏡打入主流消費者市場。Abovitz表示,與一個運動協(xié)會進行合作的好處就是目標場地的大小是固定的,因此可能大幅度減少制作視頻的難度。
最終,Abovitz 還分享了更多關(guān)于 Magic Leap 的 AR 眼鏡與獨家操作系統(tǒng)將如何支持第三方 APP。
他表示,開發(fā)者版本的眼鏡中含有"海量"的互動可能。該系統(tǒng)可以從用戶的頭,眼睛,聲音,手勢,以及身體動作中讀取指令,而開發(fā)者對這一切有著絕對的控制。"由于這是創(chuàng)造者版本,如果你想用眨眼和你的聲音進行控制,我們不會阻止你。"至于 APP 圖標的模式?那必須是容積模式呀。你只需看那個圖標一眼,它就會自動播放一段預(yù)覽,"不論是 NBA,馬里奧賽車,還是其他的無限可能"。