科技的發(fā)展給我們的工作和生活帶來(lái)很多便利和樂(lè)趣,但同時(shí)也給我們帶來(lái)了一些疑惑。比如說(shuō),3D全息投影、裸眼3D和VR的概念,你都能分的清嗎?
三者的概念
1、3D全息投影
3D全息投影也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。
想必大家都看過(guò)《鋼鐵俠》,最經(jīng)典的當(dāng)然就是劇中“鋼鐵俠”小羅伯特·唐尼的高科技--全息投影了!
當(dāng)然,可不僅僅影視界會(huì)運(yùn)用這么拉風(fēng)的技術(shù),時(shí)裝界表示不服??!
Burberry的3D全息投影走秀可是被載入了時(shí)尚圈的“史冊(cè)”了呢!
2、裸眼3D
3D就是三維圖形,裸眼3D就是讓用戶不用帶3D眼鏡即可看到3D畫(huà)面。這種技術(shù)是利用人兩眼具有視差的特性,不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡,頭盔等),即可獲得具有空間、深度的逼真立體形象。
比如說(shuō),商場(chǎng)中吸引小朋友的海洋生物,就是采用了裸眼3D的技術(shù),呈現(xiàn)出的趣味十足的效果。
有一種穿越的錯(cuò)覺(jué)呢~
下面的動(dòng)圖,在原動(dòng)圖的基礎(chǔ)上,添加了兩道“柵欄”,是不是瞬間就有那種“槍要沖破屏幕”的視覺(jué)沖擊?這就是典型的利用了人雙眼的視差特性的例子。
3、VR
VR即虛擬現(xiàn)實(shí) (Virtual Reality),也叫虛擬靈境和虛擬仿真。它把操作者與計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起,操作者與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
目前,VR技術(shù)已經(jīng)慢慢的“侵入”到了我們的生活中。VR體驗(yàn)店的遍地開(kāi)花,VR游戲裝備的層出不窮,時(shí)刻告訴我們,VR即將要產(chǎn)生井噴效應(yīng)了!
下圖為VR游戲的動(dòng)態(tài)效果展示,帶上VR頭顯裝備,手持手柄,即可開(kāi)啟一場(chǎng)虛擬而又真實(shí)的游戲體驗(yàn)哦!
三者的差異
1、輔助設(shè)備
若想體驗(yàn)VR,必須要借助VR頭顯。但3D全息投影和裸眼3D則不需要,用戶依靠裸眼就能體驗(yàn)。
VR頭顯
2、成像原理
VR利用的是放大鏡(透鏡)原理,VR頭顯中的凸透鏡就是基于不同的視覺(jué)場(chǎng)以及在局部空間中營(yíng)造出不同的畫(huà)面深度感知,在用戶大腦視覺(jué)系統(tǒng)中形成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視場(chǎng) 。
裸眼3D是可以分別利用狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡、指向光源三種原理進(jìn)行投影成像。
3D全息投影是利用干涉和衍射原理,記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像。
3、距離和角度
體驗(yàn)VR和3D全息投影的時(shí)候,沒(méi)有距離和角度的限制。
但是體驗(yàn)裸眼3D的時(shí)候,為了達(dá)到最好的3D效果,對(duì)觀看角度和距離都有一定的要求。
應(yīng)用領(lǐng)域
1、3D全息投影
廣泛用于:產(chǎn)品展覽、發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、房地產(chǎn)
產(chǎn)品展示
房地產(chǎn)
發(fā)布會(huì)
2、裸眼3D
應(yīng)用于:商場(chǎng)、酒吧、科技館、企業(yè)展廳、房地產(chǎn)、虛擬仿真等領(lǐng)域。
商場(chǎng)廣告
酒吧
3、VR
多應(yīng)用于:游戲、醫(yī)學(xué)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品展示、以及教育領(lǐng)域。
VR+教育
VR游戲
VR+醫(yī)療
VR+房地產(chǎn)