2016、2017年,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的故事刷了滿屏,人們紛紛感嘆電影中的黑科技終于要占領(lǐng)地球了。但AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))身后,再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的熱潮卻依然不減,不斷又有科技要來(lái)挑戰(zhàn)這一難題,而這次的主角換成了“全息投影”。
誕生于半個(gè)世紀(jì)前,全息投影可謂低調(diào)很多,但可廣泛應(yīng)用于文化、娛樂(lè)、產(chǎn)品展示等,全息投影展示了令人想象的市場(chǎng)空間。
在科普全息投影之前,先帶大家來(lái)重溫一下AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這兩個(gè)刷屏了兩年的熱詞。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))能夠讓人感覺(jué)在所處的環(huán)境中增加了一些并不存在的人工制造的實(shí)體。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)
而、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))則能夠讓人感覺(jué)進(jìn)入了一個(gè)完全不存在的人工制造的環(huán)境之中。
這兩種技術(shù)聽起來(lái)都很美,但實(shí)際上AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))并沒(méi)有持久優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的模式和用例。使用VR眼鏡需要人眼持續(xù)聚焦,更適合碎片化的內(nèi)容,長(zhǎng)時(shí)間則會(huì)令人感到眩暈;而AR需要手機(jī)或屏幕之類的介質(zhì),才能呈現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。
相對(duì)來(lái)說(shuō),全息投影技術(shù),也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),只需裸眼,不需要可穿戴設(shè)備,在清晰度足夠的情況下,其體驗(yàn)效果比AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))更優(yōu)。
全息技術(shù)最早于1947年由匈牙利物理學(xué)家Denise Gabor發(fā)現(xiàn),并因此獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng),從此以后有了全息的朦朧開端。
2006年以后這項(xiàng)技術(shù)在國(guó)內(nèi)外進(jìn)入了高速發(fā)展的階段,成為了展示、演出、影視呈現(xiàn)的手段,走進(jìn)了大眾的視野中。
全息投影還可實(shí)現(xiàn)幻象與場(chǎng)景、與表演者的互動(dòng),而臺(tái)下觀眾無(wú)需使用任何設(shè)備。
并且AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))從成為網(wǎng)紅,到默默隱去,主要面向消費(fèi)者,而全息投影則更多面向商家,提供長(zhǎng)期、穩(wěn)定的使用方式,相對(duì)更不易因市場(chǎng)的追捧而產(chǎn)生過(guò)多泡沫。
切入娛樂(lè)行業(yè),全息投影的天然入口
初音未來(lái)全息投影演唱會(huì)
全息投影目前應(yīng)用最為成熟的領(lǐng)域還是娛樂(lè)行業(yè),初音未來(lái)是世界上第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)的虛擬偶像——透明膜全息投影。盡管當(dāng)時(shí)的技術(shù)還不足夠成熟,但全息投影雛形的驚艷效果已經(jīng)沖擊到了很多人的神經(jīng)。
傳統(tǒng)的舞臺(tái)效果一直局限于2D,而人們對(duì)于3D視覺(jué)效果的需求與日俱增,普通的視覺(jué)效果和單純的4k清晰度已經(jīng)不能滿足人們對(duì)舞臺(tái)的期待。
2012年春晚全息投影舞臺(tái),王菲演唱《因?yàn)閻矍椤?
2012年春晚首次采用了全息投影技術(shù),如王菲的歌曲《因?yàn)閻矍椤?,而全息投影運(yùn)用最好的是高曉松作詞的歌曲《萬(wàn)物生》,全場(chǎng)全息效果出色,達(dá)到了滿屏滿場(chǎng),而且創(chuàng)造的意境酷似《阿凡達(dá)》的世外仙境。
2015年春晚全息投影舞臺(tái),李宇春演唱《蜀繡》
這種“幻真虛實(shí)”技術(shù)帶來(lái)的新的“造星”方式,類似于初音未來(lái)的虛擬人物偶像。其采用動(dòng)作捕捉技術(shù),通過(guò)紅外線攝像機(jī)以及資料處理的動(dòng)作分析系統(tǒng),透過(guò)由受試者身上反射回來(lái)的光線,運(yùn)用攝像機(jī)拍攝到的2D影像轉(zhuǎn)換成3D資料,經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的處理,最終完成整個(gè)捕捉過(guò)程,使虛擬偶像的一顰一笑接近真人。在完成動(dòng)作捕捉之后,由3D虛擬成像技術(shù)來(lái)生成“人物骨骼”。
虛擬人物偶像還可以與人進(jìn)行互動(dòng),利用Faceware面部表情捕捉技術(shù),通過(guò)攝像頭捕捉人的面孔,對(duì)人的面孔、話語(yǔ)進(jìn)行識(shí)別和回應(yīng),完成語(yǔ)音呼叫唱歌等指令,以及和歌迷進(jìn)行互動(dòng)。
對(duì)此,虛擬偶像“認(rèn)識(shí)”臺(tái)下的每一位觀眾。當(dāng)臺(tái)下某位觀眾比起剪刀手時(shí),虛擬偶像就能精確識(shí)別感知,并詢問(wèn)“臺(tái)下的XXX,你好嗎?”。而當(dāng)觀眾皺起眉的時(shí)候,她也能體貼的詢問(wèn),“你是不開心了嗎?”。
除了娛樂(lè)領(lǐng)域,歐雷新宇對(duì)全息智能的其他場(chǎng)景也很有信心。預(yù)計(jì)全息投影將有萬(wàn)億的市場(chǎng),旅游、文化、教育、醫(yī)療、建筑都有很大的市場(chǎng)空間,而全息投影會(huì)是對(duì)未來(lái)信息呈現(xiàn)和感知方式的一種變革。
文化旅游領(lǐng)域全息投影的應(yīng)用
在文化旅游領(lǐng)域,全息投影可以使游覽者在景區(qū)進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),在真假難辨的世界里,你將不知道身邊走過(guò)的是真人還是虛擬人物。
教育領(lǐng)域全息投影的應(yīng)用
在教育領(lǐng)域,全息投影能使課本上二維的畫面,變成立體三維,并能根據(jù)指令運(yùn)動(dòng),學(xué)生們?cè)谡n堂上看到的會(huì)是“會(huì)扇動(dòng)翅膀的蝴蝶”。
不忘初心,砥礪前行。時(shí)代中視愿與更多伙伴攜手,與VR教育從業(yè)者、教育專家們、一線老師們共同努力,幫助學(xué)校構(gòu)建創(chuàng)新教學(xué)實(shí)訓(xùn)新模式,共同探索VR技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,為促進(jìn)教育教學(xué)質(zhì)量?jī)?yōu)化,培養(yǎng)更多高素質(zhì)技能型人才而努力!
建筑領(lǐng)域全息投影的應(yīng)用
在建筑領(lǐng)域,全真投影可以實(shí)現(xiàn)對(duì)建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行精細(xì)呈現(xiàn),如對(duì)一根鋼梁的結(jié)構(gòu)、尺寸、材質(zhì)進(jìn)行展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)隨意的放大、縮小。
醫(yī)療領(lǐng)域全息投影的應(yīng)用
在醫(yī)療領(lǐng)域,全息投影同樣可對(duì)病體進(jìn)行詳細(xì)的圖像呈現(xiàn)。精細(xì)程度可達(dá)到能夠區(qū)分不同血管的位置,在醫(yī)療教學(xué)方面也更加形象。
時(shí)代中視始終堅(jiān)持不斷鉆研創(chuàng)新、精益求精,力爭(zhēng)為客戶、用戶,提供最周全的服務(wù)產(chǎn)品。
全息投影技術(shù)具體如何使用,也還要受到燈光溫度、色溫、角度、場(chǎng)地設(shè)置的影響,一個(gè)清晰投影的實(shí)現(xiàn)需經(jīng)過(guò)上萬(wàn)次的調(diào)整。因而,對(duì)于實(shí)際場(chǎng)景的應(yīng)用,要不斷進(jìn)行跟進(jìn)和調(diào)整,硬件和服務(wù)都必不可少。
演唱會(huì)上真人和虛擬偶像共舞,課堂上用全息投影進(jìn)行3D動(dòng)態(tài)教學(xué),景區(qū)場(chǎng)館可實(shí)現(xiàn)人與虛擬物體的互動(dòng)……新的呈現(xiàn)方式為我們又提供了巨大的想象空間。市場(chǎng)在慢慢鋪開,對(duì)全息投影,這一繼AR、VR后塑造了我們視聽方式的技術(shù)來(lái)說(shuō),未來(lái)可期。