如果要舉辦一個(gè)投票,票選出目前市面上最火、名頭最響的一個(gè)概念來(lái)的話,VR必然會(huì)高票當(dāng)選,并遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)第二名。毫無(wú)疑問(wèn),VR就是這么火熱。
再然后,你如果接著去問(wèn)那些把票投給VR的人,他們用過(guò),或者有朋友用過(guò)VR嗎?多半得來(lái)的結(jié)果只能是搖頭。
Virtual Reality(即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),就這樣在沒(méi)有多少人見(jiàn)過(guò),感受過(guò)的情況下,成功吸引了國(guó)內(nèi)幾乎所有的廠商、投資者,以及湊熱鬧的圍觀群眾。
關(guān)于國(guó)內(nèi)的VR現(xiàn)狀——
1、“上市公司離布局VR只差一場(chǎng)發(fā)布會(huì)?!?
2、“現(xiàn)在的投資人,如果沒(méi)投資過(guò)一兩個(gè)VR項(xiàng)目,就像80年代的婦女沒(méi)生到男孩一樣,說(shuō)話都不敢大聲點(diǎn)!”
這兩個(gè)現(xiàn)狀反應(yīng)了目前國(guó)內(nèi)資本對(duì)VR概念熱衷,但有熱情就夠了嗎?當(dāng)然不是
“VR概念”與其說(shuō)是科技趨勢(shì),倒不如說(shuō)更像是資本故事。
以去年震動(dòng)股市的創(chuàng)業(yè)板第一妖股為例,連續(xù)33個(gè)漲停板,坐穩(wěn)了創(chuàng)業(yè)板龍頭的位置,但股價(jià)豐滿的背后卻是業(yè)績(jī)的骨感,它靠得是什么來(lái)推高自己的股價(jià)?就是依靠不斷向外界宣揚(yáng)自己將進(jìn)入VR領(lǐng)域。以至于他們擺弄如同鬼畜般重復(fù)的電梯廣告,大聲說(shuō)著自己要打廣告了,甚至在廣告里還反問(wèn)受眾——VR到底是什么?
VR越火,宣傳越多樣化。我們且不論國(guó)內(nèi)的技術(shù)、硬件、內(nèi)容到底有沒(méi)有VR成長(zhǎng)的土壤,但就論目前VR的現(xiàn)狀,他值得這么被投資者熱捧,被消費(fèi)者期待嗎?
一、應(yīng)用場(chǎng)景到底在哪里?
目前使用最多的VR設(shè)備,大概就是如同頭盔一般的VR盒子,號(hào)稱為使用者帶來(lái)沉浸式、身靈其境般的體驗(yàn)。但就目前的環(huán)境來(lái)看,出門在外的情況下,你幾乎不可能使用這一設(shè)備。便攜性不夠,即使勉強(qiáng)攜帶,在公共場(chǎng)所使用又透著一股莫名的尷尬。
即使是在家庭環(huán)境下使用,也極少能有用戶能堅(jiān)持佩戴VR設(shè)備看完一場(chǎng)電影——它實(shí)在太沉了!以至于在一份調(diào)查報(bào)告顯示:在購(gòu)買VR設(shè)備之后兩周,有接近83.4%的消費(fèi)者表示后悔。
二、一片空白的內(nèi)容誰(shuí)來(lái)填?
對(duì)于一個(gè)硬件平臺(tái)來(lái)說(shuō),內(nèi)容有多重要自不必多說(shuō),游戲和視頻更是目前VR最重要的兩塊內(nèi)容,但可惜的是,目前這些提升體驗(yàn)的內(nèi)容,堪稱一片空白。
幾乎每個(gè)VR廠商都說(shuō)自己配備大量VR視頻內(nèi)容,但幾乎所有的內(nèi)容都是用2D和3D視頻轉(zhuǎn)制的,觀賞性之差。
對(duì)比已經(jīng)成熟的裸眼3D技術(shù),有廣泛的3D影片,3D游戲的支持,在目前技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,內(nèi)容幾乎是無(wú)縫連接,如同影院版身臨其境的感覺(jué),在手機(jī)前都可以直接享受,所以說(shuō),內(nèi)容才是硬件技術(shù)的土壤。
VR當(dāng)然是一個(gè)非常好的概念,甚至也可以說(shuō)是未來(lái)可能的趨勢(shì)之一,但就目前的環(huán)境來(lái)看,VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到大眾消費(fèi)級(jí)別。
科技從來(lái)不是靠樹(shù)立概念,來(lái)獲得進(jìn)步的,承認(rèn)目前的現(xiàn)實(shí)狀況,像之前2D技術(shù)進(jìn)化到裸眼3D技術(shù)一樣,努力在技術(shù)上取得突破,踏踏實(shí)實(shí)做出好的產(chǎn)品,等待內(nèi)容的匹配,最終才能從少數(shù)人的科技,變成所有人的福利。