全息圖是迄今為止唯一在空間中呈現(xiàn)3D影像的形式,它以激光為光源,點光源通過對干涉條紋照射后,空氣中形成一張圖像。
對于這種唯一的3D影像呈現(xiàn)方式,Daniel Smalley很不開心:“如果我用手捂住光源,那就什么都沒有了。”于是,他立即想了一個辦法去解決這個問題。
Daniel Smalley是美國普羅沃楊百翰大學(xué)的物理學(xué)家,他帶領(lǐng)的團隊研制出的這種方法就像就是一種高速蝕刻(使用化學(xué)反應(yīng)或物理撞擊作用而移除的技術(shù))出圖像的方法:
他們利用一組人眼幾乎看不見的激光束來傳遞能量,以此捕獲一種顆粒(植物纖維素),并對其進行不均勻加熱;接著他們用第二組激光器(紅、綠、藍)的光線去追蹤粒子,其中這些粒子在空中以高速移動,所以粒子的移動軌跡在人眼看來就是一條線,這樣就可以構(gòu)成一張圖像,而當(dāng)每一張圖像都快速變化,就形成了3D影像。
與全息圖相比,這一技術(shù)最炫酷的地方就在于:顯示器功能可以加持在真實的物體上,觀眾可以自由得在3D影像中走動而不會阻礙畫面的呈現(xiàn),這也就將實現(xiàn)真正意義上的沉浸式3D影像。
全息技術(shù)通過2D圖像中的衍射光柵來衍生出3D圖像的,光柵操縱光線的路徑,使得它們干涉以產(chǎn)生具有深度的感知,因而現(xiàn)有的全息圖是全色和真實大小的,但是因為圖像是由2D圖像中衍生出來的,所以視角有限;而該技術(shù)沒有視角限制,每一個角度看見的都不一樣。
不過由于這一技術(shù)尚未成熟,目前能夠創(chuàng)建出的圖像也很?。ㄖ挥泻撩准墑e)。
“這項技術(shù)需要大量的開發(fā),不過因為其設(shè)計上非常簡單,所以有很大的改進空間?!惫鸫髮W(xué)納米技術(shù)研究員William Wilson這么評價道。
“現(xiàn)在大多數(shù)系統(tǒng)都是將圖像投影到快速旋轉(zhuǎn)的2D屏幕上,然后通過復(fù)雜的顯示器給大家呈現(xiàn)一種真實的錯覺。如微軟的HoloLens,它就需要一個專門的頭盔,并且它需要大量的數(shù)據(jù)。但是我們想要改變這種傳統(tǒng)模式?!盨malley說道。