3月23日,在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會(huì)辦公室的指導(dǎo)下,由中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、南昌市紅谷灘新區(qū)、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司主辦的首屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽頒獎(jiǎng)儀式暨2018年中國(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)融對(duì)接會(huì)在南昌舉行。長江學(xué)者、北京理工大學(xué)教授王涌天在頒獎(jiǎng)儀式上指出,目前,VR/AR技術(shù)取得飛速發(fā)展,并逐漸孕育出大量新裝備、新理論,正在逐漸醞釀多個(gè)領(lǐng)域的革命性升級(jí)。VR/AR將會(huì)取代PC和手機(jī),成為下一代人機(jī)界面技術(shù),是未來發(fā)展信息技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的重要方向。同時(shí),他還分享了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域六大發(fā)展趨勢(shì):從人機(jī)交互到人機(jī)共生;“專用虛擬現(xiàn)實(shí)”演進(jìn)為“宜居的虛擬現(xiàn)實(shí)”;“3I”演進(jìn)為“4I”,智能化作用凸顯;虛擬伴侶成為人生標(biāo)配;“虛擬現(xiàn)實(shí)”演進(jìn)為“虛擬世界”;基于云端的VR系統(tǒng)將成為VR普及的關(guān)鍵。
從人機(jī)交互到人機(jī)共生
交互設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)是從人機(jī)交互到人機(jī)共生,交互設(shè)備將成為人們?nèi)粘I畹谋貍淦贰F者m計(jì)算之父Mark Weiser指出,“最具深遠(yuǎn)影響意義的技術(shù)往往是那些已經(jīng)消失的,并且難以辨別地融入到日常生活中的內(nèi)容。”
“專用虛擬現(xiàn)實(shí)”演進(jìn)為“宜居的虛擬現(xiàn)實(shí)”
傳統(tǒng)專用VR受到技術(shù)發(fā)展階段的限制,注重追求性能和參數(shù),也是目前我們所能達(dá)到的階段。下一個(gè)階段是輕便化VR,這一階段設(shè)備普遍達(dá)到較高現(xiàn)實(shí)性能參數(shù),設(shè)計(jì)者開始注設(shè)備的小型化和輕便化。隨著使用時(shí)間不斷加長,VR進(jìn)入舒適化階段,設(shè)計(jì)的主要目標(biāo)是解決用戶舒適度而不是僅僅關(guān)注參數(shù)本身。下一個(gè)階段是適人化VR階段,這一階段VR設(shè)備能夠滿足每一個(gè)用戶的個(gè)性化佩戴需求,設(shè)備使用感覺基本達(dá)到無擾化,性能得到到進(jìn)一步提升。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將向輕便化、舒適化、適人化方向發(fā)展,未來VR辦公和VR購物等大眾應(yīng)用將成為日常生活的基本組成部分。
“3I”演進(jìn)為“4I”,智能化作用凸顯
目前虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)用戶的反應(yīng)主要由程序設(shè)計(jì)者在創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的時(shí)候決定的。VR具有3I特性,即沉浸性(immersion)、交互性(interaction)、構(gòu)想性(imagination)。隨著人工智能(AI)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開始逐漸學(xué)會(huì)與參與用戶進(jìn)行基本的交互,屆時(shí)“3I”將演進(jìn)為“4I”。最終隨著人工智能技術(shù)的提升,出現(xiàn)類人智能體,虛擬現(xiàn)實(shí)為類人智能體提供“完美”外表,智能體代替真實(shí)的人與用戶實(shí)現(xiàn)所有的交流。
虛擬伴侶成為人生標(biāo)配
未來虛擬伴侶將成為陪伴每一個(gè)人成長的必備產(chǎn)品。虛擬伴侶具有完美的外表、完美的性格,而且看得見摸得著,真正地了解你,精于溝通。幫助人類解決終極問題:“對(duì)抗孤獨(dú)”。此時(shí)智能體將不止以一個(gè)形象出現(xiàn)在用戶的身邊,它完全可以扮演用戶的整個(gè)家族。未來虛擬伴侶將成為陪伴每一個(gè)人成長的必備產(chǎn)品。
“虛擬現(xiàn)實(shí)”演進(jìn)為“虛擬世界”
虛擬現(xiàn)實(shí)的下一個(gè)發(fā)展熱點(diǎn)是協(xié)同VR。隨著大數(shù)據(jù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,單獨(dú)使用的VR系統(tǒng)逐漸被邊緣化,多人協(xié)同使用的VR系統(tǒng)成為主流。隨著數(shù)據(jù)的積累,逐漸產(chǎn)生完整虛擬世界的概念,人們更傾向于使用VR完成協(xié)同性交互:如協(xié)同工作、教育、娛樂甚至是宗教活動(dòng)。
基于云端的VR系統(tǒng)將成為VR普及的關(guān)鍵
把本地復(fù)雜的圖像處理搬到云上,實(shí)現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染,用戶在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)以流媒體方式使用CG類VR業(yè)務(wù)。
Cloud VR終端的無線化將使設(shè)備輕便且佩戴方便,多用戶共享硬件資源,節(jié)省用戶投資。強(qiáng)大的云端服務(wù)器大幅提升了計(jì)算能力和圖像處理能力,無處不在的移動(dòng)寬帶網(wǎng)絡(luò)提供了更為自然的業(yè)務(wù)模式,同時(shí)依托云端的快速迭代能力,內(nèi)容開發(fā)者可以更快更好的進(jìn)行內(nèi)容發(fā)布。