2012年,與國外3D電影熱漸趨冷卻相比,國內(nèi)這一市場卻一片紅火。根據(jù)國家廣電總局電影局公布的數(shù)據(jù),2011年全國電影票房收入131.1億,上映的3D電影超過了30部,其中14部票房過億,總票房超過50億元,約占全年票房的40%,而今年推出的3D電影仍然不少。截止目前已經(jīng)有40多部,其中真3D電影有30多部,占了三分之二,像《超凡蜘蛛俠》、《少年派的奇幻漂流》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《黑衣人3》、《馬達(dá)加斯加3》、《冰川世紀(jì)4》等叫好又叫座的影片,既讓影迷們爽了一把,也讓片商們數(shù)錢數(shù)得直樂呵。
3D電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》海報
3D電影的秘密
用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,制成電影膠片,這個過程當(dāng)中就需要用到3D立體拍攝設(shè)備?,F(xiàn)今大多使用的設(shè)備是由詹姆斯•卡梅隆最先研發(fā)出來的,后來同類產(chǎn)品逐漸增多,功能也越來越齊全,搜維爾的Lon3D專業(yè)級立體拍攝系統(tǒng)算是其中的佼佼者。
Lon3D專業(yè)級立體拍攝系統(tǒng)
電影膠片制作完成后,在放映時,通過兩個放映機(jī),把用兩個攝影機(jī)拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機(jī)前裝一塊偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器,從兩架放映機(jī)射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺,這樣放出來的就是3D電影。
真3D和偽3D
今年稱得上是3D電影最熱鬧的一年,大大小小的3D電影都輕松的打開了國人的“錢包”,不過其中有贊聲一片的3D佳作也有飽受爭議的偽3D電影。3D電影的吸引力巨大,但是又怕撞上制作粗劣的偽3D,面對紛亂的3D電影大潮,觀眾們急需識別真?zhèn)?D的手段,下面咱們就來了解一個“三步辨識法”。
3D電影《2012 3D》海報
第一步:前期拍攝
一般3D電影的制作分為3D立體拍攝和后期3D制作兩個部分, 根據(jù)劇情或內(nèi)容需要,真3D影片需要60%以上的前期3D立體拍攝,像《阿凡達(dá)》及本文開頭提到的影片就是使用3D立體拍攝的,效果非常不錯,屬于“真3D”,當(dāng)然耗費(fèi)的時間和成本也是巨大的。而像《諸神之戰(zhàn)》、《愛麗絲漫游仙境》、《畫皮2》、《2012 3D》等雖然也加入了一些3D的效果和理念,但卻是前期采用2D電影的拍攝方式,等到了后期才轉(zhuǎn)制成3D的影片,就是我們非常痛恨的“偽3D”了。
第二步:后期處理
一部真3D電影不論是前期的3D立體拍攝還是后期的制作處理,為了獲得好的視覺和聽覺特效,所花費(fèi)的時間和費(fèi)用都是很高的。而偽3D,摳圖其實(shí)也很費(fèi)時費(fèi)力費(fèi)錢,但處理3D字幕卻比較簡單,成本也低,因此很多片商選擇了重點(diǎn)處理字幕。難怪很多觀眾戲謔稱“只有字幕是立體的”。
第三步:觀賞感受
這個不用多說大家就能明白,這也是判斷真、偽3D的最直觀方式。除了《泰坦尼克號3D》這個特例,真假3D電影的3D觀感效果差別其實(shí)是很大的。如果你在觀看時,能看見里面的景物就浮現(xiàn)在眼前,運(yùn)動的物體會向你迎面撲來,你甚至?xí)蛔越焓秩ビ|碰、躲避或參與其中,那么可以肯定,這是一部真3D的影片。反之,如果你只是感覺與2D普通電影有那么一點(diǎn)景深的差別,或是只看到字幕是浮在屏幕外的,甚至沒幾分鐘就產(chǎn)生炫暈等不良反應(yīng),那么,筆者要“恭喜”您“中獎”了,這是一部吭爹的冒牌3D片。
真?zhèn)?D其實(shí)是個偽命題
前面說了那么多關(guān)于真?zhèn)?D的區(qū)別方法,但是真?zhèn)?D其實(shí)是個偽命題?;谝曈X體驗(yàn)和這些年3D電影的觀影經(jīng)驗(yàn),大家基本得出了一些觀點(diǎn)“使用3D立體拍攝的3D電影效果有保障”,“使用后期轉(zhuǎn)制3D的電影效果沒有保障”,觀眾從這個角度出發(fā)將這兩種制作手法的電影分為了“真3D”和“偽3D”。從某種角度上看似乎很合理,但按這個說法的話,3D電影的扛鼎之作《阿凡達(dá)》也不能算“真3D”。這部電影除了3D之外還有一個技術(shù)成就是虛擬攝影,也就是說電影中有相當(dāng)大的畫面是通過CG技術(shù)直接制作出來的。這些CG制作的畫面是根本不可能通過3D攝像機(jī)實(shí)拍。雖然卡梅隆依然使用3D立體拍攝了動作捕捉演員,獲得了相對準(zhǔn)確的3D數(shù)據(jù),但這也僅限于中景和特寫畫面,遠(yuǎn)景鏡頭只能使用CG技術(shù),完完全全地電腦中生成。這些占據(jù)電影相當(dāng)大部分的畫面,從這一點(diǎn)上來說《阿凡達(dá)》算真3D還是假3D呢?
3D電影《阿凡達(dá)》海報
電影是藝術(shù)不是技術(shù)。在銀幕上的3D體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)中的3D物體關(guān)系,是可以不同的,正如2D時代可以利用打光和構(gòu)圖拍攝出超現(xiàn)實(shí)的效果來。我們看到的幾乎所有優(yōu)秀的3D電影,無論是不是使用3D立體拍攝的,都有大量的后期調(diào)整工作,也就是所謂的“偽3D”的工作。
如果不經(jīng)過這個步驟,3D體驗(yàn)會非常糟糕。在2D畫面中你可以接受出于構(gòu)圖的效果,一個杯子在畫面的右下角離鏡頭特別的近,在3D畫面中這個極其次要的物體可能因?yàn)楫嬅嫘Ч枚蔀橐曈X中心;一張飯桌的真實(shí)長度在3D環(huán)境中會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你在2D環(huán)境中的感受,一片煙塵的距離感可能會直接影響到你的對畫面中心的視覺捕捉。這些,都是過去電影人從未見過的問題,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了3D立體拍攝的能力。這里有大量的技術(shù)問題要解決——也就意味著大量全新的電影語言和創(chuàng)意的機(jī)會--也正是“3D視覺重建”所要完成的工作。所以說3D視覺重建不是專為圈錢而開發(fā)的技術(shù),而是在3D影視制作當(dāng)中必不可少的一項(xiàng)重要步驟,因此也就無所謂真3D和偽3D了。如果硬要區(qū)分的話不如就分為“好3D”和“差3D”吧。從這個意義上而言,一些電腦特效畫面占很大比重的災(zāi)難科幻片,在經(jīng)過精細(xì)的3D視覺重建之后,視聽效果直追那些用3D立體拍攝的電影也不完全是天方夜譚了。比如對3D電影最有發(fā)言權(quán)的詹姆斯卡梅隆用兩年多的時間親自監(jiān)督轉(zhuǎn)制《泰坦尼克號3D》。雖然他本人謙稱為2.99D,但這部由300名專家耗費(fèi)60周完成視覺重建的佳作再度令人嘆為觀止。