曾經(jīng)對3D立體拍攝節(jié)目很不以為然,好幾年前,在3GSM大會上看到某歐洲移動運營商演示的3D節(jié)目,或許其演示的重點只是用于證明網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臅稠槪雎杂捌馁|(zhì)量。甚至在日本高新電子展CEATEC 2009上看到眾人在索尼、松下電器展臺前排長隊等待體驗全高清3D視覺的場景,依然懷疑3D視覺只不過是曲高和寡的玩意兒,心想這些排隊的日本民眾無非圖個新鮮,對商用的3D立體拍攝的接受程度一定不會很高,因此當時也沒太多激情去嘗試勘稱消費電子業(yè)界最先進的3D立體視覺享受。然而,體驗完3D大片《阿凡達》后,否定了早前的偏見。
Cybermind Visette45 SXGA 3D 增強/虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器
3D立體顯示技術(shù)大致可分為透鏡式,視差型(自由立體顯示),頭盔式,光學懸浮成像,以及真三維顯示。其中,市場上最成熟的是視差式3D立體顯示,該技術(shù)效果好,硬件實現(xiàn)簡單;該技術(shù)也分為光柵型和360度立體顯示器,但360度顯示技術(shù)的縱向?qū)崿F(xiàn)距離比較有限,色階表現(xiàn)更有限。通常只有一個輸入通道的頭盔式3D立體顯示則不能提供左右眼的立體圖像對,供應(yīng)商有索尼和奧林巴斯;而Kaiser公司為美國軍方提供的雙眼頭盔式產(chǎn)品則有重量太大和成本過高的缺點,價格高達10萬美元。
真三維3D顯示則是和上述技術(shù)不太一樣,其具體通過“光線再現(xiàn)”和“像素填充”技術(shù)來實現(xiàn)。其中,利用光線再現(xiàn)的全息3D立體顯示可謂是較為理想的3D顯示,但目前受限于計算機硬件的運算能力,效果不夠完美。像素填充技術(shù)又分為多層液晶、螺旋屏+激光掃描、平面屏+高幀屏單投影機幾種實現(xiàn)方式,后者采用 TI的DLP技術(shù),但是目前遇到的問題是DMD器件的幀頻不足。
據(jù)悉,當前中國的3D立體標準工作正密鑼緊鼓地在進行,在3D產(chǎn)業(yè)趨向高速發(fā)展的同時,但愿中國業(yè)者不要錯失這一前景美好的產(chǎn)業(yè)。