為此,威廉斯采訪了一些從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的專業(yè)人士。以下是他們對于這項(xiàng)技術(shù)的看法。
Occipital聯(lián)合創(chuàng)始人維卡斯?艾迪(Vikas Eddy):視覺化
由于缺乏能力追蹤和映射真實(shí)世界,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還無法達(dá)到應(yīng)有的水準(zhǔn)。但隨著視覺算法和硬件的改善,不僅僅是對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而是對于所有計(jì)算設(shè)備,攝像頭將變成最重要的傳感器和輸入機(jī)制。
想想每個(gè)人每天要處理多少視覺信息。這些信息幾乎沒有多少可以用于計(jì)算……現(xiàn)在,智能手機(jī)的計(jì)算已經(jīng)延伸到了周圍事物。再也不是和設(shè)備屏幕交互。而是將計(jì)算拓展到了設(shè)備周圍的視覺空間。
Sphero首席執(zhí)行官保羅?波布里安(Paul Berberian):真實(shí)與虛擬的轉(zhuǎn)換
在Blur大會(huì)上,他展示了一款名為《Sharky the Beaver》的游戲。Sharky本質(zhì)上就是個(gè)機(jī)器球,作為滾動(dòng)標(biāo)志。用戶通過藍(lán)牙設(shè)備控制球。但球在地板上滾動(dòng)的時(shí)候,用戶可以看到屏幕上的Shaky反彈吃掉周圍的蛋糕。通過創(chuàng)造兩個(gè)數(shù)據(jù)流,用戶可以體驗(yàn)在真實(shí)和虛擬世界無縫轉(zhuǎn)換。
Sharky還向開發(fā)者提供SDK。家居公司可以為此創(chuàng)造一個(gè)化身,人們在手機(jī)上控制小球滾動(dòng),就可以查看起居室內(nèi)的家具和椅子。
InteraXon首席技術(shù)官克里斯?阿莫尼(Chris Aimone):了解你自己的腦電波
InteraXon公司的大腦感性頭帶可以讓腦電波成為監(jiān)控專注程度的標(biāo)準(zhǔn),或者是打開窗戶和臺燈的方式。它的第一個(gè)內(nèi)部應(yīng)用可以幫助鍛煉大腦,更好的提高注意力,改善記憶,降低焦慮,建立更加樂觀的態(tài)度。
阿莫尼談到了這種技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。有很多好方法將腦電波和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起。一般人們提到的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)主要有兩類:眼鏡風(fēng)格的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。戴上眼鏡,鏡片上的世界得到加強(qiáng);iPhone攝像頭風(fēng)格的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),手持iPhone,新的數(shù)據(jù)層增加到屏幕上。
谷歌眼鏡風(fēng)格的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以對腦電波數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,因?yàn)橛幸豢钸B續(xù)佩戴的設(shè)備不間斷的進(jìn)行過腦電波記錄。在這種環(huán)境中添加腦電波可以無時(shí)不刻的展示一個(gè)人的實(shí)時(shí)活動(dòng)。具體的例子就是展現(xiàn)一個(gè)人在工作時(shí)的壓力水平。
呈現(xiàn)一個(gè)周圍環(huán)境的感知覆蓋,可以讓電腦做出更好的工作。它提供的內(nèi)容和增強(qiáng)信息不僅僅考慮地點(diǎn)和虛擬輸入的信息,而且還將用戶所處的環(huán)境納入其中。許多這類的系統(tǒng)都是“情境感知”的,增加了用戶周圍信息和狀態(tài),告知什么樣的信息該呈現(xiàn)什么樣的方式。比如說,當(dāng)想睡覺時(shí)系統(tǒng)會(huì)提供周圍酒店的信息。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的腦電波也可以進(jìn)行實(shí)時(shí)神經(jīng)反饋。所以用戶可以了解自己的腦電波,有機(jī)會(huì)對它進(jìn)行優(yōu)化,達(dá)到自己想要的狀態(tài)。
Geoloqi聯(lián)合創(chuàng)始人安珀?凱斯(Amber Case):私人體驗(yàn)
但什么是未來的虛擬現(xiàn)實(shí)?凱斯表示,當(dāng)創(chuàng)建定制物體、動(dòng)畫、應(yīng)用和體驗(yàn)的門檻大幅降低之后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)變得非常有趣。與Flash和App Store類似,體驗(yàn)將變得非常私人,會(huì)在朋友間共享。
凱斯稱,游戲和俗氣的3D動(dòng)畫在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的發(fā)展有限。真正衡量增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)是它是否能解決世界性難題。這些難題可能看上去是無聊的,但與生活息息相關(guān),與用戶的交互也要最大限度的降低。
設(shè)計(jì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)時(shí),應(yīng)該考慮盡可能的降低交互。大多數(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)有令人興奮的因素,但只有三分鐘熱度。想想谷歌的界面,幾乎什么也沒有。它不是交互的方式,人們是與釋放出的數(shù)據(jù)進(jìn)行交互。
最后,凱斯還談到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能被濫用,成為小孩子惡作劇的工具。